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映维日报:苹果专利分享5G XR容量优化,微软提出VR远程协作多视角环境融合

本日报关注XR行业的多个重要发展。微软推出一种技术,将多源图像整合为三维虚拟空间,适用于VR远程协作。苹果则提出5G网络中XR容量优化方案,解决切换延迟问题。中南财经政法大学举办基于PICO头显的沉浸式思政课,增强教育体验。谷歌推出隐私保护的新款智能眼镜,汇丰预测智能眼镜市场未来增长显著。ATP Electronics发布超薄存储芯片,改善智能眼镜性能。此外,Vision Pro的NBA直播体验引发讨论,乌鲁木齐和赣州分别推进VR教育和医疗项目。
映维日报:苹果专利分享5G XR容量优化,微软提出VR远程协作多视角环境融合

微软专利提出VR与远程协作的多视角真实环境融合与三维系统

微软在一项专利申请中提出了一种新技术,旨在克服现有三维虚拟空间创建方法的局限性。该技术能有效融合多个真实图像源,构建统一的三维场景,而非单一图像或完全合成的空间。微软的方案利用生成模型,从不同环境的二维图像中估计深度、进行空间对齐,将其转换为三维虚拟空间。此过程通过几何先验和自适应图像生成提示进行引导,提高了真实关联性和灵活性。
微软专利提出VR与远程协作的多视角真实环境融合与三维系统

苹果专利申请提出针对5G网络中XR业务的容量优化方案

苹果在其专利申请中针对5G网络下的扩展现实(XR)业务提出了一项容量优化方案。当前的条件切换机制主要依赖信号强度,未考虑目标小区的负载和容量,可能导致XR用户在高负载小区中遇到排队延迟和服务质量下降的问题。苹果的方案旨在让网络和终端在切换决策时,能够感知负载和业务特性,从而优化XR容量和提升用户体验。
苹果专利申请提出针对5G网络中XR业务的容量优化方案

Vision Pro的NBA直播初体验,沉浸式前排观赛的惊喜与遗憾

苹果正在扩展Apple Vision Pro在体育领域的应用,推出了沉浸式的NBA直播体验。尽管该技术提供了良好的临场感和视频质量,但用户反馈显示体验仍介于电视转播和真实观赛之间,缺乏视角切换和多任务互动的便利性。作者体验了湖人队比赛,认为Vision Pro的沉浸感不足,且无法满足希望双重体验的数据互动需求。苹果的努力尚处于初步阶段,需要在互动性和经济性方面做出改进,以提升用户观赛体验。
Vision Pro的NBA直播初体验,沉浸式前排观赛的惊喜与遗憾

传Meta撤资导致“哈利·波特”IP VR游戏被迫取消

Meta近期大幅调整XR业务,关闭至少三家工作室,削减对第三方Quest平台内容的资金支持。《哈利·波特》VR游戏的开发被取消,原本作为Quest独占内容的项目因此停止。Skydance Games已实际开发该游戏,但未公开回应。此外,Cloudhead Games也因Meta的资金调整进行裁员,影响约70%的员工。Meta计划投入6000万美元支持新内容,但目前投入已明显缩减,更多资源转向智能眼镜和人工智能领域,VR及元宇宙业务重要性下降。Reality Labs部门也裁员约10%。
传Meta撤资导致“哈利·波特”IP VR游戏被迫取消

传三星智能眼镜将搭载自动对焦的1200万像素摄像头

三星Galaxy XR头显代表了向以AR/XR为核心未来的进步。谷歌与三星正在开发多款AR和AI智能眼镜,目前已浮现两个型号。型号SM-O200P预计搭载1200万像素自动对焦摄像头,另一个型号SM-O200J可能为不同设备。尽管它们看似同属一款设备的不同版本,但可能针对相同市场。SM-O200P推测具备感光变色镜片功能,而SM-O200J的功能尚未明确。
传三星智能眼镜将搭载自动对焦的1200万像素摄像头

Meta收缩VR游戏战线:关闭三家、保留五家

Meta宣布将关闭三个第一方VR内容工作室:Armature、Sanzaru和Twisted Pixel VR,尽管这三家工作室将继续维护现有产品,但将不再开发新内容。Meta保留其余五个工作室,包括Beat Games和BigBox等,表示将重新调整投资重心,支持第三方开发者。受影响的工作室曾参与开发多个知名VR游戏,关闭可能与《死侍VR》等产品的销售表现不佳有关。Meta强调游戏依然是其生态系统的重要组成部分。
Meta收缩VR游戏战线:关闭三家、保留五家

Meta证实重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,未放弃VR

根据彭博社报道,Meta已启动裁员计划,重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,同时将继续开发元宇宙及投资VR头显。裁员涉及Reality Labs,预计受影响员工将达1500-2250人。尽管元宇宙未实现预期发展,Meta计划在移动平台上优化Horizon体验,强化AI创作者工具。VR团队将精简运作,聚焦可持续性,关闭三个VR内容工作室,但保留其他五个工作室,继续关注游戏开发和第三方合作。
Meta证实重心从元宇宙转向AI可穿戴设备,未放弃VR

周末百万用户涌入VR:《Gorilla Tag》正“反抗”元宇宙叙事

根据VRChat社区负责人发布的数据,2025年跨入2026年时,VRChat同时在线用户数达到15万,创下历史纪录。而在2026年1月10日,《Gorilla Tag》的在线用户数也突破11万,显示出虚拟现实平台的增长趋势。在这个背景下,越来越多的人在虚拟世界中社交和娱乐,这些活动主要集中在周末。尽管元宇宙的概念仍在发展,但现实中的VR社交应用如《Gorilla Tag》和VRChat展现了真正的用户需求和社交体验,强调了实用性与用户驱动的重要性。
周末百万用户涌入VR:《Gorilla Tag》正“反抗”元宇宙叙事

映维日报:Meta宣布缩减VR业务以扩大AI眼镜投资,Meta关闭三家VR游戏工作室

Meta近期宣布关闭三家VR游戏工作室,并集中资源于第三方开发者,旨在提升生态系统的可持续性。此外,Meta计划将AI智能眼镜年产能翻倍至2000万副,以应对市场需求。美国陆军计划借助VR/AR技术增加远程训练比例,减少士兵差旅。三星开发的新款智能眼镜将配备1200万像素摄像头。印度一高中启用VR实验室,助力学生科学学习。《Gorilla Tag》和VRChat的用户增长显示,真实的VR社交应用仍具活力。
映维日报:Meta宣布缩减VR业务以扩大AI眼镜投资,Meta关闭三家VR游戏工作室