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Vive Cosmos采用2880 x 1700分辨率LCD显示屏

上周五晚上,HTC在Facebook上展示了HTC Vive Cosmos的最新设计,并表示将在接下来的一周公布更多规格信息。在官方Twitter上,HTC宣布HTC Vive Cosmos采用LCD显示屏,分辨率为2880×1700,刷新率为90Hz,并采用RGB子像素排列。另外,通过直播展示了Vive Cosmos的6个传感器摄像头设计,比年初公布的4个摄像头增加了2个。这两个新增摄像头位于头显前端水平中间位置的斜向上端和斜向下端。根据视频,这两个摄像头可以跟前置面板一起拆卸。HTC在今年1月的CES 2019大会上发布了Vive Cosmos头显,是一款搭载内向外追踪,采用翻盖式头戴设计的PC/移动六自由度VR头显。
Vive Cosmos采用2880 x 1700分辨率LCD显示屏

Vivo发布AR眼镜,支持影院、游戏、办公、对象识别、面部识别

智能手机厂商Vivo在上海MWC展会上发布了一款AR智能眼镜。这款AR眼镜需要配合Vivo的5G手机使用,并提供游戏、影院、协作办公、物体识别、面部识别等功能。该眼镜通过USB线连接手机使用,附带了一根长长的数据线。Vivo官方宣传称此款AR眼镜可以提供110英寸的大屏幕体验。Vivo发布了一段宣传视频,但未公布其他规格参数。此产品将在即将举行的MWC上海大会上展出。
Vivo发布AR眼镜,支持影院、游戏、办公、对象识别、面部识别

影创科技荣膺《人民邮电》报5G创新先锋奖

影创科技的5G+MR全息教室解决方案获得了5G混合现实行业卓越领导力奖。该解决方案是5G+VR/AR教育典型的应用场景,通过接入高速率、低时延的5G网络,引入边缘计算和切片网络,将大部分算力转移到云端,实现云端渲染,提供优质的显示画质和低渲染时延。使用该教学系统可以改变传统的教学模式,通过虚实结合的新教学手段辅助课堂教学,实现场景化教学新体验。该系统可以实现异地多人加入课堂,多人同时交互,对教学环境中的内容进行交互同步反馈,可与智能眼镜、手机或PC等终端设备实时连接。5G网络将虚拟世界和现实世界更深刻地融合,为人们带来更丰富的信息交互体验。影创科技在5G时代已占据了重要地位,并在上海徐汇中学开设了全球首家5G+MR教室,为智慧教育开辟了新的道路。
影创科技荣膺《人民邮电》报5G创新先锋奖

传言微软下一代Xbox主机将支持Oculus Rift S

据报道,微软可能与Oculus合作,将Rift S带到下一代的Xbox主机,为自家游戏硬件提供VR支持。尽管微软的主要关注点是增强现实产品(如HoloLens),但他们并没有自己的专有VR头显。微软曾在宣传“Project Scorpio”主机时提及VR,但最终未实现承诺。然而,微软和Oculus此次合作并不意外,因为在Rift首次发售时,微软就为其提供了Xbox One控制器,而且微软仍然是Oculus的母公司Facebook的股东。这一合作意味着微软需要与索尼的PSVR竞争,因为索尼已经确认下一代主机将继续支持虚拟现实。微软要么自己开发头显,要么与拥有大量游戏内容的第三方合作。考虑到微软也希望在PC端扩大其影响力,Rift S是一个合理的合作选择。目前尚无实质性证据支持这一消息,但粉丝们在虚拟现实中体验下一代《光环》游戏是毫无疑问的。
传言微软下一代Xbox主机将支持Oculus Rift S

AR游戏《哈利波特》登陆AT&T、西蒙地产线下体验店、商城

Niantic宣布与AT&T和西蒙地产集团达成合作协议,将在他们在美国各地的零售门店提供以AR游戏《哈利波特:巫师联盟》为主题的特殊活动。该游戏是基于“哈利·波特”IP开发的AR手游,已正式上架美国、英国和澳大利亚等国的苹果APP Store、谷歌Play Store和三星Galaxy Store。在6月21日至7月15日期间,超过10000家AT&T和Cricket Wireless零售门店的旅店和堡垒将为玩家提供额外奖励,并允许玩家经历更多的虚拟敌人。AT&T的门店还将举办以“哈利波特:巫师联盟”为主题的增强现实体验活动,并成为该游戏未来线下活动的关键赞助商。西蒙地产集团旗下的购物商城将提供扩充的游戏体验,为玩家提供更多奖励和专有敌人,并举办相关的线下活动。《哈利波特:巫师联盟》是基于Niantic Real World Platform打造的全新AR手游,玩家需要与世界各地的巫师协力解决神秘的大灾难。
AR游戏《哈利波特》登陆AT&T、西蒙地产线下体验店、商城

斯坦福大学用VR探讨解决种族主义社会问题

近日,《1000 Cut Journey》在翠贝卡电影节上进行了全球首映,这是一个旨在揭示种族主义现实的VR项目。通过体验,观众变成了黑人迈克尔·斯特林,感受到了种族歧视。该项目由斯坦福大学虚拟人机互动实验室和哥伦比亚大学的考特尼·考伯恩联合制作,旨在提高人们对种族主义问题的理解。杰里米·拜伦森,影片联合制片人,认为虚拟现实可以增加用户对他人的同情心,鼓励帮助行为,改善沟通和教育。他指出,这种体验的重要性是历史上从未实现的,当人们能够通过他人的视角体验事件时,会留下深刻印象,促使人们的意识和改变。此外,研究还发现,在虚拟现实中体验某种身份可以促使用户在现实世界中展现不同的想法和行为。然而,构建理想的虚拟体验需要准确追踪用户的移动和快速渲染场景。对于沉浸式VR通信系统的未来发展,拜伦森认为,如果能在VR中创造出真实生活相似的社交体验,如真实的会议,将对世界产生巨大影响,减少人们在交通工具上的旅行时间。
斯坦福大学用VR探讨解决种族主义社会问题

电影《疾速追杀3》如何利用VR设计交互式3D玻璃办公室

从3D概念设计到虚拟摄影,导演查德·斯塔尔斯基为电影《疾速追杀3》使用了虚拟现实技术。概念师艾利克斯·尼斯设计了一套交互式的3D玻璃办公室,导演可以在虚拟现实环境中实时浏览效果,并决定是否搭建物理布景。通过Unreal 4引擎和专有工具,尼斯实现了玻璃办公室的虚拟建模。拍摄团队直接根据虚拟现实版本搭建了实际的玻璃办公室,并配以绿幕和城市背景。虚拟现实还为摄影指导和布景师提供了选择和规划的机会。此外,尼斯还将虚拟敌人纳入了虚拟现实版本中,使特技工作者在实际表演之前可以进行预先体验。尼斯还开发了一个可以在场景中走动的虚拟摄影机工具,用于捕获场景和循环镜头。尼斯对将虚拟现实纳入设计工具中的进一步发展感到兴奋。
电影《疾速追杀3》如何利用VR设计交互式3D玻璃办公室

zSpace:过去一年公司AR/VR教育需求增加217%

AR/VR学习体验开发商zSpace在ISTE教育科技展中宣布实现了突破性的财年成绩,其产品需求增长了217%。zSpace最大的客户之一美国水牛城学区已部署了他们的学习解决方案,涵盖了近60个学院机构的34000名学生。在过去的学年, zSpace成为了超过1000个学区、技术中心、医学院和大学的产品供应商。数以千万计的学生可以通过zSpace产品体验沉浸式学习并将其纳入学习计划中,这有助于提高知识的保留率,学生的成绩平均提升了16%。zSpace还在继续与软件开发商合作,扩大其AR和VR学习解决方案的应用范围。为了支持更多将zSpace纳入课程的学区和学习中心,zSpace推出了zSpace Community论坛,允许教育工作者分享成功纳入zSpace AR和VR应用程序的最佳实践、资源和经验。
zSpace:过去一年公司AR/VR教育需求增加217%

微软Windows MR系列VR头显出现不同程度缺货

微软的Windows Mixed Reality(WMR)头显设备正在逐渐售罄,微软尚未详细解释该现象,但迹象表明有些特定型号的头显将不再供货。自2017年推出WMR平台以来,共有7家公司推出了WMR头显设备。然而,微软的在线商城和其他渠道中的WMR库存有限或无货。在美国,微软的“Windows Mixed Reality headsets”页面上只列出了3款头显,其中两款显示为缺货,这种情况已经持续了至少一周时间。在中国,微软商城只列出了3Glasses和三星的第一代玄龙头显。根据目前的情况,有可能是某个相同的组件供应紧张,导致了一系列WMR头显的生产问题;另一种可能是大多数头显已经停产。微软及其硬件合作伙伴对WMR的态度一直不太积极。微软尚未对WMR头显缺货原因进行正面解释。
微软Windows MR系列VR头显出现不同程度缺货

Oculus:未来你只需Quest,5G VR无普遍用例

Oculus Quest, the wireless VR headset developed by Oculus, has been officially released and has been in high demand. The company's CEO, Jason Rubin, mentioned in an interview the sales performance of Oculus Quest, the potential impact of 5G, TV streaming, market competition, and the future direction of Oculus. Rubin also announced that the OC6 conference will be held from September 25th to 26th this year. When asked about the competition with other VR platforms, Rubin expressed his confidence in Quest and emphasized the importance of inside-out tracking. He also mentioned the potential applications of VR beyond gaming, such as in elder care. Rubin expressed excitement about the enthusiasm for VR and the positive reactions from both younger and older generations.
Oculus:未来你只需Quest,5G VR无普遍用例