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末日生存VR游戏《Requisition》登陆PICO和Quest头显,开启废土创意厮杀

《Requisition VR》将于2023年5月8日登陆PICO和Meta Quest,灵感来源于《僵尸围城》和《行尸走肉:圣徒与罪人》,是一款末日求生冒险游戏。由Arcadia VR开发,玩家可在PvPvE环境中利用家用物品制作武器,与朋友组队对抗AI和其他玩家,同时收集资源和设置陷阱。游戏中敌人包括不同类型的丧尸,如盔甲丧尸和带刺丧尸,为生存增加了挑战。
末日生存VR游戏《Requisition》登陆PICO和Quest头显,开启废土创意厮杀

《Vertigo 2》的DLC包“Into the Aether”4月25日上线,跨维度战斗+蜘蛛侠式移动

热门VR游戏《Vertigo 2》的DLC故事扩展“Into the Aether”将于4月25日发布,售价9.99美元。该扩展将带玩家跨维度探险,探索古老神秘的宇宙,发现新武器和工具,并挑战新的敌人。玩家将获得虚空神器以增强能力,同时可以通过特殊工具如蜘蛛侠般移动。新防御选项“虚空偏转器”允许精准偏转攻击并蓄积反击能量。有关更多信息,请访问Steam。
《Vertigo 2》的DLC包“Into the Aether”4月25日上线,跨维度战斗+蜘蛛侠式移动

Augmedics AR脊柱导航系统突破10000例手术治疗

Augmedics的AR脊柱手术导航平台xvision Spine System已成功治疗1万名患者,创下脊柱外科AR导航支持的新纪录。该系统通过在医生视场中叠加数字信息,为外科医生提供精确导航,提升手术安全性和有效性。Augmedics表示,这一里程碑不仅帮助了众多患者,也加强了对其改变手术现状的信念。AR导航减少了手术过程中的认知负载,使得即使是复杂病例也能高效处理,降低医生疲劳,有助于实现最佳治疗效果。
Augmedics AR脊柱导航系统突破10000例手术治疗

苹果计划为Godot引擎添加visionOS支持,解决Vision Pro内容荒

苹果有意为Godot游戏引擎增加对visionOS的支持。Godot Engine是开源游戏引擎,专注于2D和3D游戏开发,过去由Meta资助以优化OpenXR支持。现在,GitHub上的visionOS工程师透露,苹果希望通过提供原生支持,帮助开发者利用Godot为Apple Vision Pro创建沉浸式内容。由于Apple Vision Pro在内容方面存在不足,Godot的引入有望提升苹果XR内容的数量。
苹果计划为Godot引擎添加visionOS支持,解决Vision Pro内容荒

Quest Store全时期畅销TOP50榜单:Beat Saber登顶,付费游戏主导畅销榜

Meta在Horizon Store新增“霸榜爆款”栏目,列出全时期最畅销的50款XR作品。虽然没有明确排名标准,但由于未包含免费热门作品如《Gorilla Tag》和《VRChat》,且有入榜作品如《POPULATION: ONE》在转为免费之前为付费游戏,推测可能基于销售金额。畅销作品包括《Beat Saber》、《Job Simulator》、《SUPERHOT VR》等。
Quest Store全时期畅销TOP50榜单:Beat Saber登顶,付费游戏主导畅销榜

Kopin获美军750万美元订单:AR飞行员头盔助力F-16等战机实战升级

Kopin近日宣布获得750万美元的AR飞行员头盔显示系统合同,使其今年总订单达到1350万美元。该客户为美国国防部的主要承包商,头盔使用定制设计的AMLCD微型显示器,能在AR中为飞行员提供飞行和战术信息,提升态势感知与安全性。这些AR头显已在F-15、F-16等多个战斗机和直升机上应用。CEO迈克尔·穆雷对公司的战略和技术表示信心,认为这些显示器将在美军防御任务中发挥重要作用。
Kopin获美军750万美元订单:AR飞行员头盔助力F-16等战机实战升级

彭博社:苹果Vision Pro团队接管Siri,抽调AR/VR核心高管救场

苹果公司为了提升Siri的性能,副总裁迈克·罗克韦尔正在重组管理层,并调动多名来自Vision Products Group的核心团队成员。此举是在库克对人工智能主管约翰·詹纳安德里亚失去信心后实施的。新团队包括负责工程的兰吉特·德赛和用户体验的奥利维尔·古特克内希特,以及专注于基础架构的内特·贝格曼和汤姆·达菲。罗克韦尔依然负责visionOS业务,意味着他将同时管理苹果的AI和空间计算操作系统。
彭博社:苹果Vision Pro团队接管Siri,抽调AR/VR核心高管救场

台湾大学分享基于单目SLAM的多用户AR定位系统,实现厘米级协同与真实遮挡

近年来,AR技术迅速发展,使得多用户协同体验的需求增加。台湾大学与JorJin Technologies基于Unity 3D开发了一种基于ORB-SLAM2的多用户定位系统,该系统通过单目RGB图像实现用户定位,并在环境中放置虚拟对象以确保位置同步。系统设计包括定位模块、平面估计模块、协调服务器和深度服务器。研究结果表明,该系统能够精确定位虚拟对象,并解决遮挡问题,为多用户AR应用的开发提供了工具。然而,随着用户数量的增加,系统扩展性仍需进一步探讨。
台湾大学分享基于单目SLAM的多用户AR定位系统,实现厘米级协同与真实遮挡

阿里提出单目立体视频合成框架,突破VR视频内容生成瓶颈

阿里巴巴团队提出了一种名为SpatialDreamer的新方法,旨在解决单目输入下立体视频合成中的数据不足和时空一致性问题。该方法结合了深度视频生成模块(DVG)和自我监督框架,通过正向向后渲染生成具有几何和时间先验的配对视频。团队设计了一致性控制模块,确保生成视频在几何和时间上保持一致。实验证明,SpatialDreamer在性能上优于现有方法,有潜力在虚拟现实应用中得到广泛应用。
阿里提出单目立体视频合成框架,突破VR视频内容生成瓶颈

XR日报:苹果XR专利优化Avatar分层传输,PICO全面支持个人开发者

苹果公司推出了针对XR多人交互的专利技术,通过动态分层编码优化Avatar数据传输效率。PICO全面开放生态,支持个人开发者入驻,降低汇款和推广门槛。谷歌推进Project Astra,实现多模态AI代理,结合视觉理解与动态内容生成。苹果发布visionOS 2 Beta版本,提供开发者系统优化。vivo计划于2025年推出首款MR头显vivo Vision。三星提出新型图像生成方法CART,降低计算复杂度。韩国团队研发的4DGS方法改善动态场景重建,法国团队提出DiVR模型,提高动态场景的人类轨迹预测精度。
XR日报:苹果XR专利优化Avatar分层传输,PICO全面支持个人开发者