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原Valve VR、Xbox工程师Nat Brown加盟苹果

Valve's former VR engineer and co-creator of Xbox, Nat Brown, has joined Apple. Although specific details have not been disclosed, Brown expressed his excitement to continue his interest in graphics and collaborate with all those using graphics on the Apple platform. Brown was one of the first engineers to work on Microsoft's original Xbox and has recently been focused on VR, including working with Valve and serving as an advisor for the VR platform VREAL. Apple has a primary focus on the AR field, with rumors suggesting that the 2020 iPhone will feature a time-of-flight sensor and that the company may release an AR headset that relies on the iPhone for processing power. While AR has lower performance requirements compared to VR, it still puts pressure on the graphics processor as it needs to match the surrounding environment and avoid causing motion sickness in users. Apple unveiled ARKit 3, a tool for developers to create augmented reality content for iOS devices, at WWDC 2019. Brown's tasks at Apple may be related to ARKit and/or the future Apple headset.
原Valve VR、Xbox工程师Nat Brown加盟苹果

初窥Siggraph 2019上的新AR/VR、CG技术产品

计算机图形大会Siggraph已经迎来了第46个年头,本周在洛杉矶会展中心举行的Siggraph 2019聚集了2D和3D数字世界的未来。展览区域开放后,Venturebeat的作者分享了他的见闻。其中一款展出的应用程序《Il Divino: Michelangelo’s Sistine Ceiling in VR》吸引了他的关注,它能够以前所未有的方式让用户感受西斯廷礼拜堂的艺术作品。此外,VR电影展览VR Theater也是今年的亮点之一,观众可以通过VR头显欣赏来自多家工作室带来的实时CG短片。另外,英伟达展出的Prescription AR和Foveated AR头显也吸引了大家的关注。此外,一些创新技术也在展示中亮相,如面部触觉解决方案LiquidMask和巨大的假体尾巴。通过Siggraph,人们可以了解CG领域的最新发展,并探索未来科技的可能性。
初窥Siggraph 2019上的新AR/VR、CG技术产品

Magic Leap《Undersea》上手体验:沉没于海洋深处,欣赏神奇的水下生命

Magic Leap Studios在Siggraph大会上发布了最新的沉浸式作品《Undersea》,该作品旨在让用户在一个动态生成的珊瑚礁世界中欣赏水下生命并放松自己。该应用通过照片级真实渲染不同的远景和生物,给用户提供了身临其境的感受。用户可以在Magic Leap World下载应用,操作简单。应用利用手部追踪功能,让用户与鱼类进行互动,例如抚摸鱼儿等。然而,一些改进方面仍然有待处理,如增加更多不同的体验和让鱼类在用户身边晃荡。总体而言,对于经验丰富的AR用户来说,《Undersea》提供了大量的价值,将前沿技术与感官体验相结合,让用户沉浸在宁静的虚拟海底世界。
Magic Leap《Undersea》上手体验:沉没于海洋深处,欣赏神奇的水下生命

Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3,新增指尖级别精确解释

动捕软件Shōgun的1.3版本发布。新增了指尖级别的精确解释功能,并允许美术实时查看完全动画化的角色,用户可以将其传输到游戏引擎中。同时,增加了对Universal Scene Description(USD)格式的支持,为移动设备和增强现实应用提供了可能。Vicon联合奥斯卡获奖工作室Framestore合作开发了高度复杂的手指解释方案,用户可以捕获完整的身体并应用于不同规模的项目。通过这种方案,用户可以为手指设置动画,然后将数据与数字rig实时组合,生成一个完全动画化的数字角色。此外,Shōgun 1.3可以直接将数据导入游戏引擎,支持重新定位任何FBX骨架,并通过虚拟制作制片流程实时更改场景。此版本还支持Universal Scene Description格式导入骨架数据并兼容iOS设备和苹果ARKit技术。其他功能改进包括Shōgun Live用户的多机支持和性能提升,以及Shōgun Post的Gap List Function。该版本目前处于封闭内测阶段,预计将于今年晚些时候正式推出。
Vicon发布动捕软件Shōgun 1.3,新增指尖级别精确解释

Tobii眼动追踪可为VR图形渲染降低57% GPU负载

眼动追踪硬件制造商Tobii针对VR头显推出了新的软件更新,全面支持注视点渲染技术,而且未来还将带来更多与注视点相关的功能与优势。注视点渲染技术通过集中渲染注视点位置并降低外围区域的分辨率,从而节省GPU资源。Tobii与英伟达合作开发的Tobii Spotlight Technology使得GPU渲染负载下降57%以上,平均着色率从24%降至16%。这样释放的GPU资源可以用于提高帧速率或节省功耗。Tobii预计未来将使用动态优化的流式传输数据,根据用户的注视点进行优化,包括利用低延迟的5G网络进行传输。Tobii首席执行官表示,Tobii Spotlight Technology是一种专门用于注视点的先进眼动追踪技术,满足了计算效率不断增长的需求。Tobii初步测试表明,即使VR头显的分辨率达到或超过15K,动态注视点渲染仍然能够保持着色的可控性。
Tobii眼动追踪可为VR图形渲染降低57% GPU负载

苹果全球店面开放“[AR]T”AR系列课程和创意艺术展示

苹果公司宣布全球各地的Apple Store将开设全新的艺术类“Today at Apple”增强现实体验系列课程,名为[AR]T。课程包括由世界知名艺术家创作的交互式漫步主题作品,教授使用Swift Playgrounds开发增强现实体验的基础知识,以及在全球Apple Store展示的增强现实艺术作品。苹果邀请了七位艺术家,包括Nick Cave、Nathalie Djurberg和Hans Berg、曹斐、John Giorno、Carsten Höller和Pipilotti Rist,参与这个免费向公众开放的体验式项目。苹果表示,他们希望通过这些作品和展示激发参与者的创造力,期待大家从实验室中获得收获。这个项目将在旧金山、纽约、伦敦、巴黎、香港和东京等城市之间进行,参与者将能够在途中欣赏到世界知名艺术家的作品。艺术家通过增强现实技术重新构想了表达作品核心主题的方式,并将作品融入城市建筑中。
苹果全球店面开放“[AR]T”AR系列课程和创意艺术展示

影创科技:5G应用再获奖项

影创科技联合诺基亚贝尔凭借“5G+MR多终端远程全息互动平台”在第二届“绽放杯”5G应用征集大赛浙江分赛决赛中获奖。该赛事由中国信息通信研究院、IMT-2020(5G)推进组和中国通信标准化协会主办,旨在推动5G技术与行业应用融合发展。 该平台基于5G网络的高带宽、低时延和低功耗特性,能实现多人协同、全息展示、超自然交互、保存与呈现等功能,是5G时代的人机交互计算平台。其典型应用形式之一是“5G+MR全息教室”,通过结合泛化教育理念和混合现实全息技术,以立体直观形式呈现知识点,实现教学内容的全新呈现与诠释,并通过5G网络实现实时远程全息互动和远程分工协作。 影创科技的“5G+MR全息教室”已在多所大学、中学和职校落地,为智慧教育提供了一条可行的新道路,也为5G+MR技术提供了落地应用案例。 该项目的落地将支持增强现实实际应用场景方面的研发,推动我国增强现实产业在研发和应用上的落地速度,提高传统行业的生产效率和经济效益。此外,该平台还可以与电影、游戏、教育、医疗等产业领域进行有机融合,打造虚拟经济与实体经济的结合,推动区域经济在人工智能领域的布局和影响。 影创科技将继续完善“5G+MR多终端远程全息互动平台”项目,加速落地,推动5G产业的发展。
影创科技:5G应用再获奖项

索尼PS4出货突破1亿台,PSVR或达500万台

索尼公布了2019年财年Q1季度报告,宣布PS4主机的出货量已经达到了1亿台。按照索尼互娱总裁兼首席执行官吉姆·瑞恩的说法,PSVR头显的出货量或许已经达到了500万台。截至6月30日,索尼销售及营业收入为19257亿日元,同比微跌1%,持续经营业务利润为2309亿日元,同比增加18%,归属公司股东净利润为1521亿日元,下降33%。另外,索尼在2019年财年Q1季度出货了320万台PS4,PS+用户数量达到3620万人,共卖出了4290万份游戏。 吉姆·瑞恩表示索尼依然相信VR的未来,并认为每20位购买了PS4及其他游戏和外设的人中就有一人购买了PSVR及其他游戏和外设。他表示目前这一代VR已经超出了他们的预期。
索尼PS4出货突破1亿台,PSVR或达500万台

诺亦腾推出『惯性+光学』混合动捕系统Perception Neuron Studio

惯性动捕系统Perception Neuron Studio配备了适用于高级动捕应用的硬件和软件附件。它提供了绝对定位和对象追踪的能力,并支持创作者捕获身体动作和进行生物力学分析、虚拟制片和VR模拟等操作。Perception Neuron Studio的硬件和软件工具菜单提供了多种选择,用户可以根据自己的需求来配置系统,从基本的惯性动捕到工业级仿真。诺亦腾国际主席Roch Nakajima表示,这个系统实现了“Mocap For All”的愿景,用户现在可以投资于一个可根据需求发展的系统。Perception Neuron Studio的传感器采用了全新的内部架构,更加精确和稳定,在与混合惯性/光学追踪器结合的能力下,提供了高精度定位角色和对象的能力。Studio与之前的Perception Neuron Pro相比,主要区别在于Studio可以以生态系统作为基础进行扩展,用户可以自由配置附件并选择惯性和光学追踪相结合的能力,从而实现更大的运动自由度。
诺亦腾推出『惯性+光学』混合动捕系统Perception Neuron Studio

《Undersea》登陆Magic Leap One,让你欣赏神奇水下生命

《Undersea》是一款登陆Magic Leap One平台的应用程序,允许用户在一个动态生成的珊瑚礁世界中欣赏水下生命,并放松自己。这个系统使用照片级真实程度渲染不同的远景和生物,同时为用户提供体验生物、环境和用户之间联系感的机会。 据介绍,《Undersea》最初是Magic Leap Studios的一个简单演示内容,展示了双手交互的小鱼,并将引导用户进入一个真实大小的水族馆世界,包含珊瑚礁和各种鱼类。开发团队指出,最初的演示内容比较静态,但这使他们看到了展示空间计算潜力的全新方式。 《Undersea》使用Unreal 4和Vulkan 3.1进行开发,是Magic Leap Studios内部开发者为解决创意、技术和制作挑战的一次探索。Magic Leap Studios的首个消费者项目是《Create》,它专注于为平台提供有趣、引人入胜的起点,同时展示空间计算的核心功能。
《Undersea》登陆Magic Leap One,让你欣赏神奇水下生命