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映维日报:苹果LGTM有望大幅提升Vision Pro图形性能

上海交通大学推出首部VR校史剧《灵境流光》,通过虚拟现实技术再现学校历史,旨在创新教育形式。苏州图书馆开展少儿VR科普活动,增强孩子们的科学素养。福州大学研发超高分辨率量子点显示技术,改善AR/VR显示质量。美国基金会支持VR康复疗法,助力截肢者治疗幻肢痛。英国医院引入AR技术提升患者术前理解。PICO发起春季记录活动,鼓励用户分享春天体验。VRChat联合创始人安抚用户,平台持续增长。苹果与香港大学联合研发LGTM框架,提升Vision Pro图形性能。美国专利局公布多项AR/VR新专利。
映维日报:苹果LGTM有望大幅提升Vision Pro图形性能

我国研制出面向AR/VR的超高分辨率量子点显示技术

福州大学与闽都创新实验室在AR/VR的超高清显示技术方面取得突破,研发出高分辨率量子点显示技术。团队设计了一种新纳米制造方法,实现了小尺度发光材料的精准印刷,构建出高精度的红、绿、蓝像素阵列,减少了图案缺陷,提高了显示质量。同时,通过优化材料分布和结构设计,改善了发光均匀性,避免了颜色干扰,并有效提升了器件的效率和使用寿命。这一技术为AR/VR显示设备的未来发展提供了重要支持。
我国研制出面向AR/VR的超高分辨率量子点显示技术

“VRChat不会倒下”:创始人在元宇宙社交平台低谷期发声安抚

Rec Room将在6月关闭,而Meta的Horizon Worlds则转向手机端。对此,VRChat联合创始人表示无需担忧,因其在各平台持续创下新高的访问量及蓬勃发展的社区。尽管元宇宙社交平台面临挑战,VRChat的用户增长和创造者经济依旧上升,创作者们在这里构建了独特的社区和身份。创始人在声明中保证,VRChat将继续存在,欢迎新用户和创作者加入,并感谢现有社区的持续支持和创造力。
“VRChat不会倒下”:创始人在元宇宙社交平台低谷期发声安抚

VR踏青正当时,PICO邀你用镜头记录春光

PICO于2026年4月发起“我用PICO赏春天”主题活动,鼓励用户在忙碌生活中通过PICO设备体验春季美景。活动持续至4月9日,用户可以选择录制春季场景或拍摄相关视频,分享至抖音、B站或小红书,并附带指定话题。活动设有50个获奖名额,奖品包括PICO定制冲锋衣、出行补贴和保温杯。获奖名单将于4月13日公布。
VR踏青正当时,PICO邀你用镜头记录春光

告别渲染瓶颈,苹果LGTM有望大幅提升Vision Pro图形性能

苹果与香港大学合作开发了一种新框架LGTM,旨在提高Apple Vision Pro的图形性能,特别是在高分辨率3D场景渲染方面。该框架解决了传统方法在分辨率扩展和逐场景优化中的瓶颈,实现了高效的前馈重建能力和高分辨率渲染能力。通过双网络架构,LGTM将几何参数与纹理预测解耦,能够生成细致的4K场景,同时避免了计算量的剧增。这将提升Apple Vision Pro在增强现实和虚拟现实应用中的沉浸式用户体验。
告别渲染瓶颈,苹果LGTM有望大幅提升Vision Pro图形性能

2026年04月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

近期,美国专利及商标局公布了66项新的AR/VR相关专利,映维网进行了整理。其中,Meta的一项专利涉及头戴式显示器中可变散光矫正的系统与方法,利用旋转相位板和可调聚焦装置来控制成像光的球面和柱面特性。此外,还有一项关于激光投影装置及其相关方法的专利。更多专利信息可通过映维网进行检索。
2026年04月04日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

头部创作者道出Rec Room关闭真相:过度扩张+忽视核心玩家

Rec Room曾是估值35亿美元的元宇宙社交平台,但因未能实现盈利而宣布关闭。著名创作者blueasis分析了原因,指出平台过度扩张、忽视核心用户和持续高成本运营是关键因素。尽管让许多新用户入驻,Rec Room却未能培养出足够的付费创作者,反而导致了核心PC和VR用户的不满。公司在扩大用户基数的过程中,未专注于现有玩家的体验,最终陷入困境。裁员和资金流失使得其运营难以维持。
头部创作者道出Rec Room关闭真相:过度扩张+忽视核心玩家

这个春天,整点“动静”:PICO举办春日赛博养生挑战赛

PICO启动“这个春天 整点动静”主题活动,鼓励用户通过“赛博健身”和“赛博养生”实现身心平衡。活动期间,用户可进行三项挑战,完成后获得折扣券、P币及游戏内礼包。挑战包括每日打卡、开发者赞助排名及UGC投稿,均以活跃时长和互动数为依据。活动支持多款VR游戏开发者的参与,用户可通过PICO APP追踪进展,所有奖励不可重复获取,活动至4月12日结束。
这个春天,整点“动静”:PICO举办春日赛博养生挑战赛

元宇宙UGC:Rec Room为何关闭,Roblox为何现金流翻倍

Roblox CEO戴维·巴祖基在访谈中透露,截至2025年,Roblox日活跃用户达1.5亿,创作者年收入68亿美元,现金流表现强劲。与Rec Room的失败对比,Roblox侧重核心付费用户,确保用户体验,同时积极运用AI降低创作门槛和提高效率,吸引成年用户。Rec Room则因盲目追求用户增长而忽视核心用户,导致失败。总结而言,成功的关键在于让创作者获得收益,从而提升内容质量和用户参与。
元宇宙UGC:Rec Room为何关闭,Roblox为何现金流翻倍

索尼收购英国沉浸式技术团队Cinemersive Labs

索尼近日宣布收购英国沉浸式技术团队Cinemersive Labs,具体财务条款未披露。Cinemersive Labs专注于利用人工智能和计算机视觉将2D图像转化为沉浸式3D体验,用户可以以六自由度探索此类内容,并减轻晕动症的影响。其产品已在Meta Quest和Apple Vision Pro等头显上可用。索尼表示,此次收购旨在推动游戏领域的视觉计算技术发展,增强玩家的沉浸感体验。
索尼收购英国沉浸式技术团队Cinemersive Labs