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WebXR浏览器Firefox Reality开放『热门精选』栏目,为内容制作商提供申请通道

Mozilla推出的Firefox Reality旨在为用户提供有趣、创新和娱乐性的虚拟现实内容。它通过“Top Picks(热门精选)”页面向用户推荐内容,并提供自主探索的功能。每周都会有新的推荐内容发布。Mozilla希望通过这个平台连接创作者、VR内容和受众,构建一个繁荣、可持续的生态系统。与其他通过挖掘数据和使用AI进行推荐的浏览器不同,Firefox Reality的内容由真人策划,并与创作者社区合作,不断寻找世界各地的最佳体验。他们根据视频质量、编辑能力、动画或特殊效果的使用、技术缺陷等方面评选内容,并遵循360度视频的最佳实践。此外,内容还包括全新的故事叙述方式、探索熟悉地点和概念的有趣方式、简单但有效的交互式游戏以及便于用户访问沉浸式世界体验的因素。如果用户发现或创建了优秀的内容,也可以在页面上提交推荐。
WebXR浏览器Firefox Reality开放『热门精选』栏目,为内容制作商提供申请通道

地眸发布AR一体机及视觉模组

深圳的商用AR技术服务商地眸信息在工业互联网全球峰会上展示了一款AR一体机产品。这款地眸X1采用一体式架构,无需连接手机,重量仅为66克,适合工作环境佩戴。团队通过优化系统底层,将功耗降至行业最低,解决了发热问题。产品搭载海思AI芯片,支持自研目标检测、图像识别等视觉算法,并配备1300万像素的索尼摄像头。显示方案采用索尼高亮度OLED棱镜,透光率达87%。产品还采用防摔设计,支持1.8米跌落,并内置三层安全加密,更符合商业客户需求。地眸X1主要面向商用领域,主打信息提示和远程协助功能,并已在多地进行试点。该产品计划于2020年第一季度面向行业客户发售。此外,地眸还展示了loitor二代视觉模组,该模组具有较大的体积和功耗优势,团队也表示将与合作伙伴开放视觉模组,并与主流光学厂商合作,帮助合作方快速打造专用AR设备。地眸信息的创始人和团队在产品、技术和渠道方面有多年的经验与积淀。
地眸发布AR一体机及视觉模组

医疗MR初创公司MediView XR完成450万美元种子轮融资

医疗XR初创公司MediView XR完成了450万美元的种子轮融资,旨在为外科医生提供增强现实图像,提高其视觉感知能力。外科医生可以使用微软HoloLens等AR头显,在患者体内插入医疗器械后,看到逼真的数字影像,精确地显示器械在皮肤下的画面。AR外科手术导航平台工具将帮助外科医生进行癌瘤手术。医疗保健是XR领域的有前景的应用之一,MediView XR首席执行官表示他们正在创建一种前所未有的癌变病变探知方式,并利用增强现实进行真正手术导航。该技术来自克利夫兰诊所的勒纳研究所,已进入第二轮人体手术评估阶段。系统利用HoloLens的功能,窥探患者体内并以3D方式直接查看肿瘤,甚至允许导航以不同角度查看肿瘤和附近器官。投资来自Inside View等机构,MediView XR将进一步开发系统,并争取美国食品和药物管理局的批准。他们预计在2021年获得批准。目前MediView已经在5名肝肿瘤患者上使用了该系统,并开始了一轮针对9名患者的新试验。
医疗MR初创公司MediView XR完成450万美元种子轮融资

传三星代工生产Facebook AR眼镜芯片,采用EUV技术7纳米制程

三星电子将代工Facebook的增强现实眼镜应用处理器,预计将采用内含EUV技术的7纳米制程进行生产。虽然目前仍在开发阶段,但量产时间最早也要等到2021年。消息人士表示,三星电子和Facebook从今年年初开始讨论这个问题,并已进入全面的研发阶段。鉴于这需要经历多个过程,量产时间预计在2021年某个时候。增强现实眼镜的应用处理器比智能手机小,同时需要搜集和处理各种信息,所以需要先进的技术工艺,有望采用内含EUV技术的7纳米制程进行生产。对于Facebook来说,AR眼镜有望成为重要的转折点,他们已申请了与AR眼镜相关的专利,并与雷朋进行合作。三星希望能够与科技巨头合作并与台积电竞争,以实现在2030年成为全球第一大半导体企业的目标。
传三星代工生产Facebook AR眼镜芯片,采用EUV技术7纳米制程

世界VR产业大会召开,NOLO VR获评“年度创新奖”

江西南昌作为全球VR产业聚焦的焦点,举办了2019世界VR产业大会。在此次大会上,NOLO VR荣获“2019世界VR产业大会VR/AR年度创新奖”以及“2019中国VR 50强企业”称号。NOLO VR成立于2015年,是一家专注于VR/AR交互领域的科技公司,其研发了全球首个6DoF VR/AR交互产品NOLO CV1系列,通过解决传统VR设备的缺点,提供更好的用户体验。NOLO CV1系列产品具有强大的功能,能够适配目前市面上主流的手机VR头盔、VR一体机、PC VR头盔及AR头盔,畅玩6DoF移动VR游戏和Steam VR大作。此外,NOLO CV1系列产品还以其性价比和便携性受到消费者的青睐。目前,NOLO CV1游戏套装已成为中国每卖出3-4台VR一体机的中的一台的选择。NOLO CV1系列产品还适配了5G网络下的各种VR终端设备,并在云VR领域得到了广泛应用。NOLO VR在科技创新和推动VR技术进步方面发挥了重要作用。
世界VR产业大会召开,NOLO VR获评“年度创新奖”

手机拍照建模APP『见物』发布,让VR/AR走进C端

据了解,这款名为“见物”的应用程序不使用常规的深度摄像头(如结构光或TOF)的SDK,而是通过数学手段解析普通照片的信息来生成三维模型。这使得普通用户也能够享受3D世界的乐趣,并且为该产品在跨平台应用方面提供了极大的想象空间。使用“见物”APP构建的模型精度是传统建模手段的10倍以上,可以精细地构建出传统方法难以生成的模型,如毛发和特殊材质。建模速度比传统方法快200倍以上。 该项目负责人冯诚博士表示:“随着5G和云计算技术的成熟和应用,以及近年来VR/AR显示终端设备的成熟,VR/AR技术已经接近大规模C端应用内容的拐点。3D建模作为VR/AR内容生产的第一步,成本最高,需要专业的技术人员和工具,因此成为VR/AR内容产业从B端向C端普及的阻碍。因此,能够让人人都能够低成本、快速且准确地构建现实世界三维模型的产品,具有广阔的市场前景。在‘见物’中,我们集成了一些可在手机端实现的VR/AR交互和娱乐方式,可以让用户自定义生成有趣的VR/AR内容。” “见物”团队计划在2020年初进行产品内测,并正式发布。未来,他们计划在电商、娱乐和社交等多个领域扩展应用。
手机拍照建模APP『见物』发布,让VR/AR走进C端

社区传出索尼PS5开发机首张图片,采用“深V”形状设计

索尼即将推出的PS5游戏主机的外形一直充满了各种传言和猜测。近期,一份设计专利描绘了一种“深V”形状的设备,并根据这个样式社区制作了各种渲染图。ZoneofTech最近发布了一张相关照片,但他们表示这只是PS5的开发机裸机,引发了广泛讨论。 与之前泄露的结构相似,这款PS5开发机采用了独特的“V”形状,前端设置了多个USB端口、LED显示灯和光驱,两侧似乎还有散热槽。此外,左上角标注了“原型机1 非卖品”。 然而,业内人士指出这只是开发机,最终的成品设计可能会完全不同。例如,PS专家Tidux表示开发机和最终成品通常会有较大差异。 索尼早前已经确认PS5将在2020年发布,不知道你是否喜欢这款深V造型的PS5,或者期待完全不同的设计呢?欢迎在下方评论栏留下你的意见。
社区传出索尼PS5开发机首张图片,采用“深V”形状设计

Valve新VR专利提出『可变焦透镜』解决方案

美国专利商标局公布了Valve于2012年11月提交的一项授权专利,名为“Adaptive Optical Path With Variable Focal Length”。该专利描述了一种透镜技术,涉及可变焦距的自适应光路。透镜系统可以通过液体透镜实现同时聚焦近距图像和远距图像,这些液体透镜可以利用电润湿或压电液压器快速地从近焦状态变为远焦状态。调制组件通过改变供应到可变焦距透镜的电压或电流来改变焦点。调制组件可以配置为在近图像和远图像之间调制焦点,以使用户能够同时查看近图像和远图像。此专利为我们提供了对Valve过去探索技术的了解。
Valve新VR专利提出『可变焦透镜』解决方案

苹果提出一种『以绝对比例确定真实对象3D重建的空间坐标』的解决方案

苹果公司提出了一种方法和系统,用于以绝对比例确定真实对象3D重建的空间坐标。该方法包括使用多个摄像头捕获多个真实对象的图像,并提供空间变换和绝对比例信息来确定摄像头的姿态和对象的空间坐标。这样可以确保虚拟对象与真实对象在比例上保持一致,使得增强现实应用中叠加的虚拟内容更加准确和真实。 该专利申请名为“Method And System For Determining Spatial Coordinates Of A 3d Reconstruction Of At Least Part Of A Real Object At Absolute Spatial Scale”,实际上是基于2018年4月公布的专利。 这项技术对于增强现实应用中的家具、装饰品等虚拟对象与真实环境的空间关系非常重要,可以提供更好的用户体验和真实感。此外,这种方法和系统也有潜力应用于其他领域,如导航、对象识别和3D重建等计算机视觉应用,为各种应用场景提供更精确的空间坐标测量和重建能力。
苹果提出一种『以绝对比例确定真实对象3D重建的空间坐标』的解决方案

Facebook最新AR/VR专利描述重建遮挡面部区域的方法和系统

美国专利商标局公布了Facebook的一项专利申请,描述了一种方法和系统,用于重建遮挡的面部区域。该方法包括获取离线的完整用户头部的3D数据,获取包含被遮挡部分的实时3D数据,对离线3D数据进行3D变换以生成重构的实时3D数据,并将其合并为实时3D数据。系统首先采集未穿戴头显时的完整头部/面部3D数据,然后结合被头显遮挡的实时映射数据生成重构的实时3D数据,以实现完整面部实时重建的过程。 这项专利申请展示了解决头显遮挡导致无法映射用户完整面部的问题的方法。此前,Facebook已经进行了相关研究,并展示了一定的成果。这一领域在不断探索中取得了进展,特别是在Facebook等公司的引领下。
Facebook最新AR/VR专利描述重建遮挡面部区域的方法和系统