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2020年05月01日美国专利局新申请AR/VR专利报告

这段文字提到了三个专利,分别是Intel的头显光场显示器专利、Intel的多平面显示图像合成机制专利,以及Nvidia的减少视频图像缺陷的专利。 Intel的头显光场显示器专利描述了一种具有元表面的3D显示器的实施例,其中元表面由多个纳米特征组成,用于修改发光源发射的光的路径。 Intel的多平面显示图像合成机制专利介绍了一种生成多焦/多平面显示的装置,该装置使用多个处理器为三维场景生成多个全分辨率视图,并从多个可用平面中选择表示平面以供显示。 Nvidia的视频图像缺陷减少专利涉及一种校正虚拟现实视频图像中视觉伪影的方法,其中用户可以通过转动头部或控制器请求移动视频图像。该方法可以在禁用VSync的情况下操作帧缓冲区处理进程,并通过向后移动某些像素来校正视频图像的显著运动。映维网最近整理出了一批AR/VR相关的专利。这些专利涵盖了多个方面的技术,包括电磁跟踪、光标显示、自适应自动降噪、虚拟场景渲染、距离场纹理插值优化、修改虚拟现实系统的安全边界等。其中,Magic Leap的专利涵盖了电磁跟踪的失真校正和混合现实头显的光标显示;Facebook的专利涵盖了自适应自动降噪、虚拟场景渲染和距离场纹理插值优化等;微软的专利涵盖了帧外推和可变视场长度的立体视觉传感器等;苹果的专利涵盖了双耳视频录制的空间偏置拾音器;谷歌的专利涵盖了菲涅尔变焦透镜组件、曲面光学透视自由形式光波导和眼动追踪透镜等;索尼的专利涵盖了航线分析、头戴式设备和信息处理方法等。这些技术的专利显示了AR/VR领域的创新和发展。
2020年05月01日美国专利局新申请AR/VR专利报告

Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

Oculus recently introduced three major optimization tools to reduce the iteration time for Unity development on the Quest headset. The first tool, OVR Build APK and Run, reduces build and deploy time by 10%-50% by utilizing gradle caching during APK build. The second tool, OVR Quick Scene Preview, utilizes Unity's Asset Bundle system to reduce deployment time by dividing the project and scenes into separate Asset Bundles, updating the device's bundles only when changes are made. Both tools have shown significant improvements in iteration time in collaboration with teams working on games like "Beat Saber," "Dead and Buried II," "SUPERHOT VR," and the Viking Village example from Unity Asset Store. Additionally, Oculus implemented shader stripping to remove unused Tier1 and Tier3 shaders from the build for improved performance. The optimizations have resulted in significant reductions in iteration time, with OVR Build APK and Run being the most effective tool, reducing iteration time by 54%. Oculus continues to prioritize improving the development experience for Quest developers.
Oculus新优化工具可大大加速Quest Unity开发迭代

《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临

《Boneworks》、《半衰期:爱莉克斯》和《The Walking Dead: Saints & Sinners》等虚拟现实游戏都注重基于物理的交互,这与其他虚拟现实体验不同。Skydance Interactive联合创始人彼得·阿克曼认为,虚拟现实行业正在制定和标准化基础词汇,这将促进第二代产品的发展。在GamesBeat Summit 2020上,阿克曼讨论了VR开发的挑战和发展方向。他表示,《The Walking Dead: Saints & Sinners》是一款重要的游戏,为第一人称战斗游戏树立了新的标准。他还提到了《Beat Saber》和《Superhot》等小团队的重要作品。《Saints & Sinners》以美国新奥尔良洪水遗迹为背景,融合潜行、资源管理和道德困境等元素,让玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。这款作品经历了多次跳票,最终发展成一种规模更大的沉浸式冒险。虽然大部分VR游戏面向利基市场,但与《行尸走肉》IP合作为开发团队带来了更大的风险承担。阿克曼表示,由于平台稳步增长,VR大作可能有很长的生命周期。越来越多的人开始接受虚拟现实媒体,许多工作室正为社区制作优秀的游戏,这将使作品持续存在较长时间。
《Saints & Sinners》开发商:第一代VR游戏拓荒成功,第二代将来临

Veative为联想VR教育解决方案带来550个STEM模块

虚拟现实和增强现实(XR)学习解决方案提供商Veative Labs近日宣布与联想合作。根据合作协议,联想客户可以通过联想的远程学习解决方案在联想PC上体验Veative的550个交互式科学、数学教学模块,或者通过虚拟现实教室解决方案在联想的虚拟现实设备上进行体验。 Veative的交互式内容库符合教育标准,并主要面向四年级到高级学生群体。这种沉浸式教育内容旨在帮助学生深入理解复杂概念。Veative的数据分析报告可以帮助教师和学校领导跟踪学生的学习进度。而Veative的解决方案易于使用,可以为所有学生提供差异化的学习机会,无论是在学校还是在家学习。 作为合作的一部分,Veative为联想开发了Veative Limited应用程序,在联想虚拟教室2.0设备上预装了40个虚拟现实模块,涵盖科学、数学和虚拟游览。此外,基于浏览器的全新WebXR选项可以让用户在使用PC时访问同一交互式内容库。 Veative首席执行官表示,该合作旨在改变教育方式,将先进的技术与教学实践结合,并关注学习成果。
Veative为联想VR教育解决方案带来550个STEM模块

NexTechAR 500万美元收购VR活动服务商Jolokia

AR电商和培训服务商NexTech AR Solutions宣布收购Jolokia,后者是一家提供虚拟活动、远程视频培训和直播软件技术服务的公司。Jolokia的客户包括强生、丰田、维亚康姆集团、默克和宝利通等,而2019年的SaaS业务营收达到100万美元。该交易采用股票收购方式进行,首期付款将向Jolokia股东支付100万股NexTech AR Solutions的限制性普通股。业绩承诺条款包括12个月的盈利,如果平台产生高达400万美元的额外收入,则向其提供额外发行400万美元的限制性股票。NexTech AR Solutions的首席执行官埃文·加佩尔伯格表示,他们很高兴完成这次收购并欢迎Jolokia团队的加入。随着企业会议和活动趋向虚拟化,NexTech将AR技术融入虚拟活动中,为客户提供全息图等AR技术的差异化服务,并在新型冠状病毒疫情下满足远程工作、培训和学习的需求。
NexTechAR 500万美元收购VR活动服务商Jolokia

玩美移动为淘宝小程序提供AR+AI美妆解决方案

AR+AI美妆技术解决方案开发商玩美移动推出了全面的AR+AI美妆解决方案,包括Virtual Makeup Try-on、AI Skin Diagnostic和AI Smart Shade Finder。消费者可以实时试用化妆品,并获得对其皮肤问题的诊断评估。该解决方案将有助于美容品牌向消费者提供个性化的产品,并增加线上销售额。玩美移动为淘宝小程序提供的AR+AI美妆解决方案或将改变消费者选购美容产品的方式。AI Smart Shade Finder基于超过200,000个学习样本,提供精确的肤色确认,并为消费者提供个性化的产品推荐。玩美移动的AR美容技术基于实时高清面部3D Live Mesh,为天猫购物者提供逼真的虚拟妆容试用体验。AI Skin Diagnostic功能可以向消费者提供即时的皮肤分析和个性化的建议。玩美移动将继续建立新的品牌合作伙伴关系,在淘宝小程序上为消费者提供个性化的交互式美妆体验。
玩美移动为淘宝小程序提供AR+AI美妆解决方案

Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

Facebook发布了2020年Q1财报,报告显示其第一季度营收为1773.7亿美元,同比增长18%。其中非广告营收达到29.7亿美元,同比增长80%。在财报电话会议中,Facebook表示Oculus产品是非广告营收的主要贡献来源。尽管Facebook的大部分营收来自广告,但非广告营收对公司的财务和战略同样重要,包括Oculus硬件和软件,以及Portal视频通话产品等。首席财务官大卫·韦纳指出,非广告营收的增长主要是由Oculus产品的销售推动。马克·扎克伯格谈到了公司的VR一体机Quest,并表示希望能更快地生产更多的Quest。他认为,在疫情期间,虚拟现实是一项能够让人们感受到彼此临在的技术,而且疫情可能加速了虚拟现实的某些趋势。不过,由于疫情的影响,消费者很难从Oculus或零售商购买头显。但值得注意的是,Quest的供应似乎正在慢慢恢复。
Facebook财报:VR是非广告营收增长主要贡献,继续扩大Quest生产,加大AR/VR研发

ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

最近,Magic Leap确认在极特定的情况下,Magic Leap One Creator Edition和Magic Leap 1中的Lightpack电池可能会膨胀。为此,Magic Leap团队开发了相关的软件更新,设备在长时间连接充电器时将切换到“Battery Saver Mode”,以最大限度地降低膨胀可能性。Magic Leap表示客户安全和满意是公司的首要任务,建议用户按照设备提示或从官网下载最新版本的Lumin OS 0.98.11进行系统更新。"Battery Saver Mode"意味着在长时间充电时,设备将切换至较低的充电状态,用户可以拔下设备并观察是否充电至100%。如果每天都在使用Magic Leap设备,它将继续充电至100%。用户应该留意Lightpack底部是否有任何电池膨胀的迹象,如黑色硅胶盖开始脱落或底部出现变形。如果发现电池膨胀的迹象,可以联系Magic Leap的客户服务中心免费更换设备。
ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

《亚利桑那阳光》的DLC扩展包“The Damned”已经在Oculus Quest上正式发布。这个扩展包为玩家提供了一个全新的故事章节,玩家将扮演主人公利亚姆,协助美国特种部队重新启动一座充满丧尸的水电大坝。在任务中,玩家将面对大坝深处最惊悚的恐怖和大坝内外游荡的食肉不死生物。这也是《亚利桑那阳光》迄今为止最大规模的任务,将考验玩家的VR僵尸世界生存技能。该扩展包售价4.99美元,但已购买Rift版DLC的玩家可以免费在Quest上下载游玩。此外,新版本增加了免费的多人合作模式“Classic”,允许最多四人使用单手武器进行游戏,并包含自己的排行榜。对于对团队其他作品感兴趣的玩家,下一个冒险将是多人VR FPS游戏《After the Fall》。
《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio

韩国电讯公司SK Telecom宣布他们已经开始运营Jump Studio,这是亚洲首个利用微软技术的混合现实捕捉工作室。根据韩国科技信息研究所和韩国创意内容机构的数据,预计到2022年全球混合现实市场规模将达到2,101万亿韩元(约合122亿人民币)。 Jump Studio使用微软的混合现实捕捉技术,能够录制人员的动态动作并制作成全息视频。它结合了SK Telecom的空间识别和渲染技术的"T Real Platform"平台,可以提供兼容大多数设备的高度沉浸式XR内容。Jump Studio拥有106台摄像头,每秒录制60帧的高质量360度全息图像。通过人工智能、三维处理和渲染技术以及现有的三维建模和动画过程的自动化,该工作室能够大大减少内容制作的时间和成本。 SK Telecom计划通过Jump Studio进一步丰富其媒体服务的内容,包括沉浸式服务平台Jump AR和Jump VR。Jump Studio也将与娱乐、广告、时尚、健康和教育、游戏、电视和电影等领域的企业合作,为表演和广告,以及游戏和电影角色创建3D虚拟形象。
采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio