Insider Insider

Nweon

nweon 文章

2020年07月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,其中包括了22篇专利。这些专利涵盖了各种AR/VR技术和应用,包括显示设备、虚拟现实系统、房间布局估算、图像投影、音频渲染、菜单界面、位置指示、头戴显示器、眼部追踪、物体测量、点云编码等等。这些专利涵盖了虚拟现实、增强现实和混合现实等多个领域,并展示了各种创新的技术和方法。这些专利的公布显示了AR/VR技术在不断发展和创新,并在实际应用中得到广泛的探索和应用。
2020年07月24日美国专利局新申请AR/VR专利报告

苹果新AR/VR专利介绍了旨在贴合用户面部的头显机制

苹果公司的专利申请中介绍了一种具有面部接口的头戴式显示器,该显示器具有感知生理状况的功能。显示单元包括显示组件,用于向用户显示图形内容,面部接口连接到显示单元并贴合用户面部以支撑显示组件。面部接口包括连接到用户前额的上部和连接到用户太阳穴区域的侧部,通过将前额施加在上部的向前力转化为侧部施加到太阳穴区域的内向力。显示单元和面部接口可以协同阻挡环境光进入用户眼睛。专利申请中还提到了横向稳定器,用于检测显示单元的移动条件并选择性地传递力以稳定显示器。该专利申请于2020年Q1季度提交,并且尚不确定苹果是否会商业化该技术。
苹果新AR/VR专利介绍了旨在贴合用户面部的头显机制

新苹果AR/VR头显专利可用面部传感器测量心率、温度、脑活动等

据《映维网》报道,美国专利商标局近期公布了一项与苹果未来头显相关的专利申请。该专利申请描述了一种包括显示单元和面部接口的头戴式显示器,面部接口包括一个生理传感器,用于感知用户面部接合区域的生理状况。头戴式显示器可穿戴于用户头部,并能显示图形内容。专利图示了头戴式显示器和用户的前视图,以及具有传感器的面部接口示意图。专利还提到,面部接口可以是可拆卸或可互换的,以适应不同的用户和图形内容。此外,面部接口可以用于评估用户的面部并识别合适的面部接口。苹果还指出,诸如力传感器等可以隐藏在面部接口后面并对施加于面部接口的力进行测量,以确保显示单元与用户面部的舒适贴合。该专利申请最初于2020年第一季度提交,尚不确定苹果是否会商业化该技术。专利申请中的三位发明人均为人因工程设计师。
新苹果AR/VR头显专利可用面部传感器测量心率、温度、脑活动等

转向工业领域,AR头显Mira完成1000万美元融资

根据映维网的报道,AR设备制造商Mira已获得了约1000万美元的种子轮扩展融资。投资方包括红杉和Happiness Ventures。Mira的重点已转向工业领域,并重新调整了业务重点和优化硬件。该公司推出的Prism Pro头显简化了技术复杂性,通过一个允许用户插入老一代iPhone的插槽,将其物理连接到一个头戴式摄像头,然后工作人员可以扫描物品和标记。与微软的HoloLens相比,Prism Pro的性能上限较低,放弃了空间追踪和映射的功能,而采用平视显示窗口增强视觉画面,并用于扫描项目。总的来说,这是一款适合头戴的平板电脑,可以通过触控和注视来进行控制,适用于工业领域的使用场景。
转向工业领域,AR头显Mira完成1000万美元融资

VR游戏《In Death: Unchained》登陆Quest

Superbright的Roguelike动作游戏《In Death: Unchained》现已登陆Oculus Quest平台。这款售价29.99美元的游戏在2018年版基础上增加了新的内容和重构的机制,旨在为Quest用户带来最刺激的冒险。《In Death: Unchained》提供了天堂、炼狱和地狱场景,并通过程序化生成的关卡,使每次游戏都不同。玩家可以使用解锁的弓或弩作为唯一武器来与恶魔、天使、圣殿骑士和其他危险怪物战斗。为了提高胜率,玩家可以寻找或购买燃烧、冰封或爆炸等强大的箭刃。游戏中死亡后将回到起点,并且失去所有升级,这使得《In Death: Unchained》成为一个不断演变的挑战。尽管核心机制保持不变,即用弓箭击溃敌人,但Superbright为Quest玩家带来了新的内容,包括一个全新区域The Abyss和一个新的复活点系统。
VR游戏《In Death: Unchained》登陆Quest

VR协作办公软件Immersed登陆Oculus Quest

VR办公与协作应用Immersed在WeFunder上成功获得约200万美元股权众筹,现已正式登陆Oculus Quest平台。该应用为用户提供多个虚拟显示屏、共享屏幕、远程白板和可变背景等功能,构建了一个可定制和无干扰的VR工作空间,使用户能够同时访问多个电脑屏幕,并能够独自探索工作或与同事协作。据报道,已经有用户每周在Immersed平台上工作40小时以上。Immersed支持Mac、PC和Linux系统,并具备惊人的虚拟世界效果,用户可以在舒适的滑雪小屋中编写代码,在乌托邦大厅回复电子邮件,并在宇宙飞船中分析复杂数据。未来的更新功能还包括工作区自定义、演示模式、团队/用户访问管理、工作流集成等。
VR协作办公软件Immersed登陆Oculus Quest

Unity 2020.1发布,全新流线型UI可减少AR/VR项目时间

Unity 2020.1中的增强现实(AR)基础(AR Foundation)现已正式支持通用渲染管线(Universal Render Pipeline),并加强对ARKit、ARCore、Magic Leap和HoloLens的功能支持。此外,Unity在项目设置中还提供了全新的流线型用户界面(UI),极大地减少了启用AR和虚拟现实(VR)所需的时间。另外,在Unity 2020.1中,Unity还为编辑器增加了对高动态范围(HDR)显示的支持。对于使用HDR兼容显示器的开发者来说,处理HDR内容的同时,能够利用增加的颜色和亮度范围,无需为了查看结果而构建目标设备。通过这些更新,Unity进一步提升了其XR开发的效率和质量。
Unity 2020.1发布,全新流线型UI可减少AR/VR项目时间

3Glasses X1被收录于“当代好设计年鉴”,升级版或将于第三季度发布

深圳虚拟现实技术有限公司的3Glasses X1超薄眼镜套装荣获2019“CGD当代好设计”优胜奖,并被收录于当代好设计年鉴。3Glasses X1创新的美学设计受到国际瞩目。当代好设计奖是由德国红点奖机构主办的国际化设计大奖,至今已连续举办五届,作品来自超过30个国家和地区,评审经验保证了评选结果的专业性、严肃性和权威性。3Glasses X1被定义为开启消费级的跨时代产品,独有的超薄短焦光学技术成为全球范围内可量产超薄VR眼镜的成功范例。它以超轻薄的VR眼镜和流线型穿戴式主机的组合形态打破了对VR设备“厚重”的印象,给消费者提供了更舒适便携的体验方式。3Glasses创始人兼CEO王洁表示,希望3Glasses X1能让更多人享受虚拟现实的美好。据悉,3Glasses还将在2020年第三季度推出X1升级版VR眼镜X1S,进一步提升技术和功能。同时,3Glasses X1S正在与5G运营商合作,实现更多5G手机直连互通,让用户的使用场景更加多样化。
3Glasses X1被收录于“当代好设计年鉴”,升级版或将于第三季度发布

AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf

AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf,以进一步利用其创新技术并为不同行业的客户提供AR服务。收购完成后,Poplar将整合Svrf提供的工具到自己的平台中,包括3D asset库、3D asset转换管道、可搜索内容API、用于管理asset的CMS以及基于应用程序的WebAR原型工具。这将允许Poplar扩展其内容管理系统,例如允许零售商管理其库存的3D模型,并通过将asset转换为适当的格式来简化AR内容创建。Svrf的应用程序允许用户通过手机构建3D滤镜,可以轻松地改变每个3D元素的颜色、纹理和大小。Poplar在全球拥有超过1800个3D和AR创作者,并在本月初完成了260万美元的融资。
AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf

云端XR平台提供商GridRaster完成250万美元融资

云端XR平台提供商GridRaster宣布完成了250万美元的额外融资,由Blackhorn Ventures领投,并有MaC Venture Capital和Exfinity Venture继续参投。这笔注资将帮助GridRaster继续开发基于云端远程渲染和基于3D视觉的AI的XR解决方案,为航空航天、国防、汽车和电信等关键客户市场提供高性能可扩展的XR体验。根据Statista的预测,到2023年,沉浸式AR/VR市场将达到1600亿美元。GridRaster最近进行的行业调查显示,56%的受访高管表示在过去12个月中已经应用了AR/VR技术,35%的高管正在考虑类似措施,超过27%的受访者已经全面部署了AR/VR解决方案并希望扩大规模。GridRaster首席执行官兼创始人里希·兰詹表示,在COVID-19疫情影响下,企业越来越依赖AR/VR来维护工作流程,提高效率和降低成本。Blackhorn Ventures的合伙人菲利普·奥康纳表示,GridRaster的解决方案具有创新性和时机性,并能为工业应用带来巨大效率提升。GridRaster的总融资额已达到570万美元,额外资金将加速产品开发和客户支持,并进一步巩固其在云计算XR领域的领导地位。
云端XR平台提供商GridRaster完成250万美元融资