Facebook发布Quest性能优化工具——RencerDoc独立分支
RenderDoc是一个图形调试器,它允许用户快速、简单地捕获单个帧,并获取关于所有应用程序的详细信息。Oculus日前宣布将维护自己的RenderDoc分支,该分支提供了来自Quest头显底层GPU配置数据的显示,特别是与tile渲染器相关的信息。这为用户提供了新的可能性,可以获得有关Quest配置的分析信息。该开源项目最初由开发者巴尔杜尔·卡尔松(Baldur Karlsson)创建,并逐渐发展成为一个非常重要的VR开发工具。
RenderDoc for Oculus提供了两个标准RenderDoc所不具备的分析功能:渲染阶段跟踪和绘制调用跟踪。渲染阶段跟踪以Tile Timeline的形式提供GPU工作的详细视图,而绘制调用跟踪允许用户对应用程序执行的绘制调用进行跟踪,并收集与之相关的底层度量。为了使用RenderDoc for Oculus,用户首先需要选择Oculus Quest Profiling Mode,并在RenderDoc界面中启动需要分析的应用程序。
Oculus表示将继续维护和改进他们的RenderDoc分支,并将其发展成为一个高质量的应用开发工具。