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XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

Meta Quest平台的《Beat Saber》游戏销量接近1000万份,营收约2.97亿美元,未包含其他收入。Ristband与PICO将在巴塞罗那举办混合现实音乐会,展示音乐与科技结合的沉浸体验。伦敦大学团队开发的VR机器人远程操作系统可在无视环境下实现高效操作。荷兰大学提出的VR头显双波束接收方案降低信号中断率。Eventshop收购AR团队,增强AR开发能力。DOF Robotics与PICO合作开发沉浸式娱乐项目。《Ghosts of Tabor》将于PSVR2上架。Impact Reality成立新工作室专注VR游戏发行。日本团队提出基于RGB-D图像的手持物体姿态估计框架。NFL新秀杰伦·米罗引入VR训练提升表现。
XR日报:《Beat saber》3个月20万Pure成就,PICO将在巴塞罗那举办MR音乐会

芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

日本芝浦工业大学团队研发了一种新的深度神经网络,利用RGB-D图像进行手持物体姿态估计。该框架结合了Vote机制,有效整合2D和3D关键点,同时解决了手遮挡和多模态数据融合的问题,显著提高了姿态估计的准确性和鲁棒性。实验结果显示,该方法在公认数据集上较现有技术提高了15%的准确率,具备良好的现实应用潜力,尤其在沉浸式AR/VR技术领域。
芝浦工大提出Vote-based多模态融合框架,手持物体姿态估计精度提升13.9%

VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

伦敦玛丽女王大学与伦敦国王学院的研究团队开发了一种基于VR头显和触觉传感的机器人远程操作系统。该系统使蒙眼用户能够在没有摄像头的条件下,通过触觉反馈精准完成拾取和放置任务,成功率达到80%。研究表明,触觉技术能弥补传统视觉系统在低能见度环境下的不足,为未来更复杂的远程操作应用铺平道路。实验还发现,用户对对象和任务关系的理解显著提高了执行精度,计划未来进一步优化VR环境以增强三维和深度感知。
VR触觉远程操控在无视觉输入下实现80%成功率物体抓取

荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

研究表明,利用毫米波频段可实现高数据速率的VR应用。荷兰代尔夫特理工大学和特文特大学团队提出了一种双波束接收方法,以克服用户动态移动引起的波束错位问题。该方法显著降低了中断率,且通过可操纵波束接收提升了信道增益。研究强调在用户周围战略性分布接入点(AP)的重要性,以减少因头部旋转导致的信号中断。未来研究将探索多头显场景中的更高效AP分布与波束功率优化。
荷兰高校提出毫米波VR双波束接收方案,头部旋转中断率降低17%

Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会

Ristband与PICO合作的混合现实音乐会FORMATIONS将于5月7日举行,英国乐队Pivots将现场表演,为300多位嘉宾提供沉浸式的虚拟现实音景体验。此次活动为邀请制,旨在探索创意边界,融合表演与科技。FORMATIONS将在OFFF Barcelona这一年度创意盛会举办,自2001年以来,OFFF吸引了大量数字艺术、设计和技术领域的专业人士及爱好者。
Ristband与PICO合作推出FORMATIONS混合现实音乐会

Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力

Eventshop近期宣布收购增强现实团队Interactive Images,以提升其在AR产品开发方面的能力。Interactive Images总经理罗伯特·努恩将成为Eventshop的AR主管。Eventshop专注于为大型活动提供购物解决方案,并已推出AR支持的纪念门票项目,允许球迷通过二维码扫描回顾精彩时刻。Eventshop现有约20名员工,创始人斯宾塞·科尔姆斯表示公司将继续扩张。
Eventshop收购Interactive Images,强化活动AR互动体验开发能力

DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

DOF Robotics与PICO合作,利用PICO G3头显为线下娱乐提供沉浸式体验解决方案,专注于虚拟过山车体验。DOF Robotics在VR/AR解决方案及沉浸式景点方面积累了丰富经验,其产品已广泛应用于主题公园、家庭娱乐中心和博物馆等场所。PICO认为,通过DOF Robotics的技术,PICO G3头显的高细节、360度视角将推动VR娱乐的发展。
DOF Robotics推出基于PICO G3头显的VR过山车线下娱乐方案

军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

《Ghosts of Tabor》是一款由Combat Waffle Studios开发的军事题材FPS+PVE求生游戏,近日确认将于5月7日登陆PSVR 2平台。游戏以丰富的求生元素和独特的玩法受到玩家喜爱,支持搜寻战利品、定制武器和建立安全屋。自2023年3月20日发行以来,游戏在各平台的营收已突破1000万美元,App Lab平台用户已超过15万,注册玩家数量达到50万以上,活跃玩家超过12万。
军事VR游戏《Ghosts of Tabor》将于5月7日登陆PSVR2平台

Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

Impact Reality成立了一个新的原创VR游戏发行工作室Impact Inked,旨在从零开始支持原创VR作品的开发和发行。Impact Inked将提供资金、反馈、发行和营销等服务,专门针对VR市场的需求。该工作室的第一款游戏《Survival Mars: Pioneer》计划于5月8日上线Horizon Store和Steam。
Impact Reality成立原创VR游戏发行工作室Impact Inked

累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就

Meta未公布特定游戏的玩家数量和头显销售数据,《Beat Saber》的成就数据截至4月26日达到990万,可能在Quest Store售出近1000万份。玩家通过简单关卡可获得“Pure”成就,此成就解锁数量反映出该游戏的受欢迎程度。仅以990万份计算,定价30美元的《Beat Saber》可能收入近2.97亿美元,未考虑付费DLC及其他平台销售的收益。
累计营收超3亿美元,《Beat saber》在3个月内增加20万解锁“Pure”成就