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GraphAvatar框架利用图神经网络GNN实现高保真Avatar渲染

中国科学院及英特尔团队提出了一种名为GraphAvatar的方法,利用图神经网络(GNN)为Avatar生成3D高斯分布。该方法通过训练几何GNN和外观GNN,显著降低存储需求至10MB,同时引入图形引导优化模块减少人脸追踪误差。GraphAvatar采用与视图相关的多层感知器(MLP),提高渲染质量,允许更好的细节展现。整体上,该方法在视觉保真度和存储开销方面超越传统技术,为数字人类Avatar应用提供了新的可能性。
GraphAvatar框架利用图神经网络GNN实现高保真Avatar渲染

PanSplat框架通过球形高斯排列技术提升4K全景VR渲染效率

蒙纳士大学和苏黎世联邦理工学院的研究团队推出了一种名为PanSplat的前馈方法,能够高效支持高达4K(2048×4096)分辨率的宽基线全景图合成。该方法结合了定制的3D高斯金字塔和斐波那契晶格排列,成功减少信息冗余并提升图像质量。研究通过分层球形成本体积和高斯头的设计,优化内存使用,实现了在单个A100 GPU上高效训练。实验证明,PanSplat在图像质量和效率上超越了现有技术,但仍需探索对动态场景的支持。
PanSplat框架通过球形高斯排列技术提升4K全景VR渲染效率

XR日报:Meta AI眼镜人脸识别引争议,VR游戏《Ghosts of Tabor》营收超3000万美元

Meta正在开发具备人脸识别的智能眼镜,计划于2026年推出,续航能力可达数小时,但因隐私风险受到关注。军事射击游戏《Ghosts of Tabor》已登陆PSVR2,累计收入超3000万美元。Meta的订阅服务Quest+更名为Horizon+,保持原模式不变。VR游戏《Into the Radius 2》和《Frost Survival VR》将于2023年内登陆平台。新的AI注视点追踪技术FovealNet提升了VR注视点渲染效率。多个游戏和技术的发布显示XR领域持续发展与创新。
XR日报:Meta AI眼镜人脸识别引争议,VR游戏《Ghosts of Tabor》营收超3000万美元

生存沙盒游戏《Frost Survival VR》将Q3登陆Quest及Steam

Wenkly Studio即将推出一款新作《Frost Survival VR》,预计在2023年Q3季度登陆Meta Quest Store和Steam。游戏设定在冰雪覆盖的荒野,玩家必须利用有限资源生存。主要目标是建立避难所,增强生存能力,并抵御野生动物的攻击。玩家需猎杀野生动物、收集资源和制作生存工具。游戏的天气变化和日夜循环将增加生存挑战,探索的地图广阔但不乏危险。
生存沙盒游戏《Frost Survival VR》将Q3登陆Quest及Steam

奇幻VR国际象棋《Merlin’s Chess》5月22日上线Meta Quest

《Merlin’s Chess》是一款由Teleporter Realities开发的VR国际象棋游戏,将于5月22日上线Meta Horizon Store。游戏以奇幻主题为背景,棋子具有人性化表现,配合生动的视觉和音效,让玩家体验真实的战斗场景。游戏支持语音指挥,并提供多种模式,如“休闲模式”和“排名模式”,同时设有“专业等级”评级系统。观众可观看比赛并与其他玩家互动,游戏还包括季节性主题和新的竞技环境等丰富功能。
奇幻VR国际象棋《Merlin’s Chess》5月22日上线Meta Quest

Meta研发人脸识别AI智能眼镜,引起隐私争议

随着特朗普政府监管放松,Meta改变了对面容识别的态度,正在研发能够识别附近人脸的可穿戴设备。这一技术引起了隐私担忧,因为此前有哈佛学生将PimEyes集成到Meta智能眼镜中,能通过扫描获取他人信息。Meta讨论在眼镜中加入面容识别软件,该功能将在未来版本中提供更长的续航时间,但用户需主动选择开启。此外,Meta更新了隐私条款,使智能眼镜默认激活人工智能。
Meta研发人脸识别AI智能眼镜,引起隐私争议

慕尼黑工大提出DCSEG框架:基于3D高斯飞溅实现开放词汇语义分割

慕尼黑工业大学研究团队提出了一个解耦的3D开放词汇分割管道DCSEG,旨在提高3D分割的灵活性和模块化。该方法利用3D高斯模型进行场景表示,无需重新训练网络或架构,能够同时进行实例和部分分割。研究中通过使用2D实例建议模型学习特征,并将3D聚类与2D掩码匹配,展示了对各种任务的适应性。结果表明,该管道在合成和真实数据集上取得了优异的性能,尤其是在处理挑战性类别时,验证了其高效和灵活性。
慕尼黑工大提出DCSEG框架:基于3D高斯飞溅实现开放词汇语义分割

纽约大学研发FovealNet注视追踪框架,延迟降低42%助力VR渲染优化

纽约大学团队提出了一种名为FovealNet的人工智能驱动注视点追踪框架,旨在优化虚拟现实中注视点渲染的系统性能。FovealNet通过去除过多的无关像素和动态调整令牌,实现降低算法成本,同时引入多分辨率训练策略,适应不同运行时配置,提高系统效率。评估显示,FovealNet相较于传统方法在速度上提升了至少1.42倍,感知质量提高了13%。这一创新能够提升用户体验,降低渲染错误。
纽约大学研发FovealNet注视追踪框架,延迟降低42%助力VR渲染优化

军事VR游戏《Ghosts of Tabor》营收累计超3000万美元,玩家超100万

热门军事题材游戏《Ghosts of Tabor》已正式上线索尼PSVR 2,发行商Beyond Frames确认其累积营收超过3000万美元,玩家人数超过100万。该游戏由Combat Waffle Studios开发,融合FPS和PVE元素,玩家需利用智慧和技能在多样的场景中生存。亮点包括PVP和PVE、丰富的战利品搜寻及武器定制等。目前游戏已支持Meta Horizon Store、Steam与PICO平台,并在App Lab和Steam平台的营收均表现良好。
军事VR游戏《Ghosts of Tabor》营收累计超3000万美元,玩家超100万

《瘦长鬼影:降临 VR》延期至下半年发售,将新增原创剧情章节

《瘦长鬼影:降临》的VR版本原定于2023年春季推出,但开发团队已确认将推迟至下半年,以便优化游戏体验,确保玩家获得沉浸式的恐怖感受。该VR版将重新构想原作,新增故事情节和角色,同时提升视觉效果,围绕查理·马西森的父亲经历噩梦的情节展开。游戏融合深层次的人类情感探索,目标是提升生存恐怖体验。
《瘦长鬼影:降临 VR》延期至下半年发售,将新增原创剧情章节