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ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

最近,Magic Leap确认在极特定的情况下,Magic Leap One Creator Edition和Magic Leap 1中的Lightpack电池可能会膨胀。为此,Magic Leap团队开发了相关的软件更新,设备在长时间连接充电器时将切换到“Battery Saver Mode”,以最大限度地降低膨胀可能性。Magic Leap表示客户安全和满意是公司的首要任务,建议用户按照设备提示或从官网下载最新版本的Lumin OS 0.98.11进行系统更新。"Battery Saver Mode"意味着在长时间充电时,设备将切换至较低的充电状态,用户可以拔下设备并观察是否充电至100%。如果每天都在使用Magic Leap设备,它将继续充电至100%。用户应该留意Lightpack底部是否有任何电池膨胀的迹象,如黑色硅胶盖开始脱落或底部出现变形。如果发现电池膨胀的迹象,可以联系Magic Leap的客户服务中心免费更换设备。
ML1电池可能膨胀,Magic Leap急推系统更新

《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

《亚利桑那阳光》的DLC扩展包“The Damned”已经在Oculus Quest上正式发布。这个扩展包为玩家提供了一个全新的故事章节,玩家将扮演主人公利亚姆,协助美国特种部队重新启动一座充满丧尸的水电大坝。在任务中,玩家将面对大坝深处最惊悚的恐怖和大坝内外游荡的食肉不死生物。这也是《亚利桑那阳光》迄今为止最大规模的任务,将考验玩家的VR僵尸世界生存技能。该扩展包售价4.99美元,但已购买Rift版DLC的玩家可以免费在Quest上下载游玩。此外,新版本增加了免费的多人合作模式“Classic”,允许最多四人使用单手武器进行游戏,并包含自己的排行榜。对于对团队其他作品感兴趣的玩家,下一个冒险将是多人VR FPS游戏《After the Fall》。
《亚利桑那阳光》终版DLC登陆Quest,“The Damned”售价4.99美元

采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio

韩国电讯公司SK Telecom宣布他们已经开始运营Jump Studio,这是亚洲首个利用微软技术的混合现实捕捉工作室。根据韩国科技信息研究所和韩国创意内容机构的数据,预计到2022年全球混合现实市场规模将达到2,101万亿韩元(约合122亿人民币)。 Jump Studio使用微软的混合现实捕捉技术,能够录制人员的动态动作并制作成全息视频。它结合了SK Telecom的空间识别和渲染技术的"T Real Platform"平台,可以提供兼容大多数设备的高度沉浸式XR内容。Jump Studio拥有106台摄像头,每秒录制60帧的高质量360度全息图像。通过人工智能、三维处理和渲染技术以及现有的三维建模和动画过程的自动化,该工作室能够大大减少内容制作的时间和成本。 SK Telecom计划通过Jump Studio进一步丰富其媒体服务的内容,包括沉浸式服务平台Jump AR和Jump VR。Jump Studio也将与娱乐、广告、时尚、健康和教育、游戏、电视和电影等领域的企业合作,为表演和广告,以及游戏和电影角色创建3D虚拟形象。
采用微软技术,韩国电信 SKT 成立 MR 捕捉工作室Jump Studio

约4000万元,Bublar Group收购AR/VR内容制作商Goodbye Kansas

瑞典AR/VR公司Bublar Group AB已与Goodbye Kansas Holding AB的多数股东签订协议,拟收购对方100%股份。Goodbye Kansas Holding AB是一家拥有170多名艺术家的视觉媒体综合服务商,为剧情片、电视、广告、游戏和游戏预告片提供VFX、CGI、3D面部扫描、动作捕捉和动画制作等综合服务。Bublar Group希望通过此次收购,为公司的可视化和XR技术战略提供帮助,并在XR领域建立竞争力和技术储备。交易将以股票发行形式进行,Goodbye Kansas的股东和债权人将获得相当于1640万股的Bublar股份,并以基于利润的递延对价获得最高3390万股。Bublar Group近年来积极布局沉浸式XR领域,收购了AR/VR解决方案创企Vobling和AR可视化技术公司Sayduck,并与三丽鸥合作开发的《Hello Kitty》AR手游计划于2020年发行。
约4000万元,Bublar Group收购AR/VR内容制作商Goodbye Kansas

疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

受到“居家令”的影响,消费者正以前所未有的速度转向虚拟的沉浸式体验。这为加速虚拟现实的普及提供了独特的机会。例如,休斯顿说唱歌手特拉维斯·斯科特在《堡垒之夜》的虚拟世界里举办了一场音乐会,吸引了2770万名观众,观看次数超过4500万次,创下了该游戏的单场出席人数纪录。与此类似,原计划的《我的世界》虚拟音乐节也因超出预期的10万用户出席率导致服务器拥堵,被迫推迟举办。对于线下娱乐行业,包括体育和现场音乐活动,在疫情影响下几乎全部损失收入,此时消费者对内容的需求与内容创作者的行动受限,为虚拟现实提供了一个替代性娱乐的平台。虚拟现实在满足消费者在居家隔离期间的需求方面尤其有价值,因为消费者希望缓解无聊感。据数据显示,居家期间的在线娱乐流量激增,视频流流量增加了26%,游戏流量增加了71%。
疫情让VR演唱会爆热,2770万观众创下《堡垒之夜》纪录

AR隐形眼镜Mojo Vision完成5100万美元B-1轮融资

XR行业专家简报:Mojo Vision宣布完成B轮融资,融资金额超过5100万美元。团队将利用这笔资金推进开发他们的第一款真正智能隐形眼镜Mojo Lens。目前为止,Mojo Vision已经融资超过1.59亿美元。本轮融资由NEA领投,其他投资者包括Gradient Ventures、Khosla Ventures、Liberty Global Ventures、Struck Capital、Dolby Family Ventures、Motorola Solutions Venture Capital、Fusion Fund、Intellectus Partners、KDDI Open Innovation Fund、Numbase Group和InFocus Capital Partners等。Mojo Lens是一种隐形眼镜,内置显示器,旨在为用户提供有用和及时的信息,无需低头看屏幕或分散对周围的关注。Mojo Vision称这种无需低头的体验为“Invisible Computing(隐形计算)”,并将其视为一个信息即时呈现、不分散注意、无需动手操作和更自由地交流的平台。公司早期规划应用是帮助视力受损人群,通过增强的图像覆盖层提供实时对比度和场景增强,使导航、避障和个人交互更加轻松。此外,Mojo正在积极参与美国食品和药物管理局的Breakthrough Device Program项目,该项目旨在提供安全和及时的医疗设备,帮助治疗不可逆转的衰弱性疾病或条件。目前,Mojo Lens仍处于研发阶段,尚未对外发售。
AR隐形眼镜Mojo Vision完成5100万美元B-1轮融资

2020年04月29日美国专利局新批准AR/VR专利报告

信息处理设备通过显示设备将信息处理的结果输出,同时追踪处理部分从立体图像中检测标记图像,并根据它们之间的视差获取目标对象的位置信息。校准确定部分根据标记图像之间的垂直位置偏差来确定是否需要摄像头校准,并请求输出数据生成部分通知用户。索尼的相关专利描述了信息处理设备、头戴式显示器、显示元件、图像处理设备等技术。其中,索尼的专利提供了一种将虚拟对象叠加到真实空间中的方法,用于引导用户到视点附近的信息处理设备和方法,用动态视觉传感器在头戴式显示器中检测运动,以及用于显示图像的降低亮度不均匀的显示元件等。此外,英特尔和英伟达也提供了一些技术,例如使用动态视觉传感器进行手势控制和追踪、交错光栅化和像素着色架构、以及与虚拟现实和多视图系统相关的专利。这些专利涵盖了XR行业中的各种技术和方法。映维网报道了美国专利及商标局公布的一批新的AR/VR专利。其中包括Magic Leap的生物特征用户识别装置,用于快速体三维重建的视点相关块图选择,以及用于增强现实和虚拟现实的系统和方法等。Facebook的专利包括为音频系统生成优化的音频体验、到达方向估计的麦克风阵列几何优化、注视点自适应分辨率增强的显示器、包含流体机制的可穿戴设备等。微软的专利涉及柔性电池与液态金属电极、通过输入比例缩放保持控制器在视场内、用耳塞确定估计头部方位和位置等。谷歌的专利涉及虚拟环境中的虚拟化身、扫描环境几何图形的显示与交互、虚拟现实中的定位地球仪、基于手势的虚拟内容投射和操纵等。索尼的专利涉及立体图像校准的信息处理设备和方法。这些专利涵盖了AR/VR领域的不同技术和应用。
2020年04月29日美国专利局新批准AR/VR专利报告

Mozilla正式发布Hubs Cloud,允许企业创建品牌社交空间

Mozilla的混合现实团队推出了一款名为Hubs Cloud的新产品,它允许公司和组织创建自己的私人社交空间,并支持PC、移动设备和虚拟现实头显的协同工作。Hubs Cloud包含运行于hubs.mozilla.com的底层架构,并在AWS上以抢先体验版的形式提供。使用Hubs Cloud,用户现在可以部署、定制和配置属于自己的Hubs平台唯一实例。 Hubs团队的计划是为组织机构提供一个平台,可以满足其需求并构建自家社交应用程序,而不是创建一个完全由Mozilla拥有的共享在线体验。为此,团队构建了一个具有多功能Web框架的协作工具,为提供私人房间、定制虚拟化身和虚拟现实能力的平台奠定了基础。 在过去的几个月中,团队致力于为第三方开发团队提供一种相关的方法,支持他们使用AWS账户建立Hubs架构的私有实例。Hubs Cloud实例与发布在hubs.mozilla.com的相同虚拟化身和场景兼容,或者可以创建自己的内容。Hubs Cloud提供管理员面板的访问,可以自定义网站的品牌、批准提交场景和虚拟化身、导入默认环境和设置平台范围的房间设置,以及使用自己的域名。部署是通过组织的AWS账户完成,可以控制各个实例的账户访问和数据。 Mozilla表示,早期合作伙伴部署Hubs Cloud的用例让他们非常兴奋,并计划在未来几个月分享更多合作伙伴项目的信息。Hubs Cloud提供个人版和企业版,计费基于每小时计量和使用的实例大小。在接下来的几个月中,Mozilla将努力将Hubs Cloud推广给更多提供商,云主机商家Digital Ocean将是下一个目标平台。
Mozilla正式发布Hubs Cloud,允许企业创建品牌社交空间

Oculus Quest、Rift S头显开始逐渐恢复库存

由于新型冠状病毒的高需求和制造中断,Oculus Quest和Rift S头显一直供不应求。然而,最新报道显示Oculus头显的库存正在缓慢回升。RoadtoVR对产品的全球库存进行了调查,发现Oculus官网预计在一周或更短时间内向大多数国家以及澳大利亚、新西兰等国家发货新的Quest头显订单。Rift S的供应短期内可能存在地区性不足,但大部分发售国家仍然缺货。目前尚不清楚Quest和Rift S的库存差异原因,可能是因为Facebook优先考虑满足Quest的需求。官方零售商已经缺货,而其他渠道如亚马逊等的设备价格远高于建议零售价。目前尚不清楚产品供应不足的状态是否会持续,或者很快就会恢复正常供货。Facebook从2月初宣布受疫情影响后,一直没有提供关于供应情况的最新说明。此外,Valve的Index头显的供货也受到严重影响,新订单全面推迟8周或更长时间。
Oculus Quest、Rift S头显开始逐渐恢复库存

VR培训平台VRtuoso宣布用户超过100万,培训时间超过50万小时

面向企业的虚拟现实演示软件平台VRtuoso io宣布其用户量已经超过100万,并提供的虚拟培训超过50万小时。VRtuoso还表示,在取得了令人印象深刻的增长并超过业绩指标后,团队获得了由英国Symvan Capital和意大利CBI提供的后续种子轮资金,使得种子轮融资总额超过100万美元。受COVID-19疫情的影响,市场对VRtuoso的虚拟现实平台套件产生了更大兴趣,已有超过30家企业客户投资了他们的虚拟现实技术,以解决远程和本地的培训与协作需求。任何企业用户都可以利用VRtuoso来改善培养人才的方式,无需经验或专业知识,终端用户可以在数分钟内完成VR演示文稿的制作,并能实时指导受训者并控制所有VR头显中的内容。VRtuoso的使用量在2020年增长了32%,正迅速成为传统培训方法的替代品。Symvan Capital和CBI表示,VRtuoso解决了客户的实际需求,同时实现了成本节约,并且在困难的市场条件下都能产生不断增长的需求。
VR培训平台VRtuoso宣布用户超过100万,培训时间超过50万小时