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微软Ignite Spring将于3月3日至5日举行,四场MR圆桌对话已公布

微软即将举办的Ignite大会将于今年春季举行,映维网介绍了与混合现实相关的四个圆桌对话。这些对话旨在帮助人们探索物理世界和数字世界的融合,学习混合现实商业应用的基础知识,并发现混合现实如何赋能人类。Ignite Spring 2021将于3月3日至5日免费举行,感兴趣的读者可以通过链接注册参加。其中的四个圆桌对话包括:1)关于如何转换到混合现实职业;2)介绍混合现实商业应用;3)混合现实如何赋能人类的讨论;4)混合现实商业应用对话,主要涉及Dynamics 365和Power Platform。这些对话将分享混合现实应用如何改变工作场所,并激励人们将混合现实为公司和组织带来力量。
微软Ignite Spring将于3月3日至5日举行,四场MR圆桌对话已公布

采用XR2平台,和硕、3M联手发布采用折叠光学的VR头显参考设计

3M和和硕推出了一款全新的VR头显参考设计:VX6。这款头显采用了3M研发的折叠光学透镜,其中包括用于支持高分辨率、高透射率和宽视场的3M专有反射式偏振器。这种透镜技术可实现更薄、更轻的设计,提供高分辨率和高对比度的内容。VX6参考设计采用了高通骁龙XR2平台和Wi-Fi 6性能,能够实现真正的无线虚拟现实,并支持混合现实体验和头部追踪。该头显的视场为95度,同时支持眼镜用户。据称,装配了3M曲面透镜的VX6头显将在2021年底开始批量生产。有关更多信息,请访问3M的产品页面。
采用XR2平台,和硕、3M联手发布采用折叠光学的VR头显参考设计

设立200万美元开发基金,nDreams扩大VR游戏发行业务

英国VR游戏开发商nDreams开始扩展到第三方工作室,除了投资和提供常规的公关、营销和商店支持外,还提供开发支持。nDreams的发行业务副总裁David Corless表示,他们对虚拟现实充满热情,并相信VR将在未来几年取得难以置信的成功。nDreams希望看到更多的开发者进入这个领域,实现亮眼的成绩。公司估计PS VR拥有近600万用户,并且相信VR市场正稳步增长且有利可图。nDreams提供丰富的经验和预测能力,可以为开发者提供市场洞察。他们表示,与其他投资者不同,他们的资金将根据开发者的需要来帮助他们,而不是抢走第三方开发者的IP所有权。nDreams相信VR领域的投资正在复苏,但他们认为VR发展是一条长期的赛道。最近成功的案例表明,创新类别的VR内容在受到欢迎。nDreams表示将根据游戏的大小和类型来决定发布的游戏数量,他们对各种类型的游戏持开放态度。
设立200万美元开发基金,nDreams扩大VR游戏发行业务

《The Climb 2》将于3月4日正式登陆Oculus Quest

Crytek宣布,《The Climb 2》将于3月4日正式登陆Oculus Quest。这款游戏是基于前作的基础上开发的,继续为玩家呈现逼真的攀岩刺激。玩家可以在游戏中探索全新的环境和地图,欣赏令人惊叹的景色,登上雄伟的山峰,在山洞中航行,爬上摩天大楼。同时,游戏还提供异步多人模式,玩家可以与朋友竞争并征服排行榜。无绳攀岩的快感将让玩家尽情体验,攀登新高度时还能欣赏到令人血脉喷张的景色。如果对这款游戏感兴趣,敬请期待3月4日的正式上线。
《The Climb 2》将于3月4日正式登陆Oculus Quest

Oculus开始要求所有Quest App都支持『通用菜单』叠加

Oculus在2020年推出了Immersive Overlays功能,可以让用户在应用程序中直接访问以叠加形式出现的Quest通用菜单,无需返回主界面。此外,Focus Awareness功能允许Oculus系统用户界面以叠加形式出现,用户无需切换应用程序即可访问系统界面。Focus Awareness通过判断用户的视点注意来执行相应的操作,应用程序可以在叠加界面出现时采取适当的行为。Oculus表示希望Immersive Overlays成为系统界面的默认访问方式,以实现无缝多任务处理和更便利的应用操作。因此,Oculus宣布从2021年3月16日起,Focus Awareness将成为提交到Quest Store和App Lab的应用程序的要求之一。该功能对于现有应用的更新没有要求,但Oculus强烈建议开发者启用这一功能,并将在今年晚些时候强制所有应用程序启用Focus Awareness。同时,从v25版本开始,Quest用户可以启用实验性的Universal Menu Overlays功能,这将自动启用所有应用程序的Focus Awareness功能,开发者可以利用这个功能测试现有应用在处理系统UI叠加时的效果。
Oculus开始要求所有Quest App都支持『通用菜单』叠加

高通与歌尔股份联手,发布基于XR1的AR智能眼镜参考设计

高通发布了基于骁龙XR1平台的轻量级AR参考设计,旨在提供低功耗的AR设备和高性能生产力方案。该设备由歌尔股份打造,采用京东方提供的Micro-OLED双目显示器,帧速率可达90Hz,无运动模糊的AR体验。参考设计可连接兼容的智能手机、PC、平板电脑或处理单元。联想已发布基于该参考设计的ThinkReality A3,并与微软达成合作协议,计划将Azure MR服务引入基于骁龙平台的混合现实生态系统。参考设计名为Snapdragon XR1 AR Smart Viewer,目前已提供给特定的合作伙伴。更多信息可访问高通官网的晓龙XR1平台产品页面。
高通与歌尔股份联手,发布基于XR1的AR智能眼镜参考设计

索尼宣布PSVR 2,全新控制器,单线连接PS5,但2021年不会推出

索尼宣布将为PS5带来下一代PlayStation VR,通过革命性的新方式提供更强的临场感。主要的优化包括单线连接和包含DualSense功能的新型VR控制器。设备目前正在开发中,不会在2021年发布。索尼官方公告表示,他们推出PlayStation VR四年多以来,已经看到了虚拟实境游戏的丰富体验,并加强了某些PS VR游戏在PS4 Pro和PlayStation 5上的游玩体验。新一代VR系统将呈现终极娱乐体验,使玩家感受更强的临场感和更加沉浸的游戏世界。新型VR控制器将整合DualSense无线控制器的关键功能,并注重人体工学。索尼表示,他们正在持续创新,以提供独特的PlayStation体验。新VR系统将以单条线连接PS5,提供简化设置和高拟真的视觉体验。索尼希望通过提前公告向粉丝们发出早期消息,并表示期待未来与他们分享更多细节。
索尼宣布PSVR 2,全新控制器,单线连接PS5,但2021年不会推出

映维网发布2020年AR/VR风险资本投融资概览

映维网更新了2020年AR/VR/MR行业风险资本投资的概览。如果想了解更宽泛的资本市场情况,可以关注申橙咨询的报告,该机构将所有具备AR/VR业务的情况纳入了统计范围。此外,考虑到Quest 2的成功,消费级VR已经走上正轨。因此,映维网计划后续不再发布全球风险资本投融资数据。

Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用

Oculus recently released a VSCode extension called Oculus Debugger, which is used to support Quest and Quest 2 developers in debugging native C/C++ code applications. The Oculus Debugger provides a customized experience seamlessly integrated with the Unreal Engine and C++ projects, helping developers identify, diagnose, and solve issues in their code. The extension can be downloaded and installed from the Visual Studio Marketplace. The tool offers features such as viewing running threads and corresponding stack traces, highlighting the currently executed source code line in the editor, pausing, stepping in and out, and continuing execution, as well as inspecting and adding variables to the watchlist. To use the Oculus Debugger, developers need to install Visual Studio Code, search for the extension in the Extension tab, and install it. For further instructions on debugging Oculus projects and integrating with UE4, developers can refer to the provided documentation. Oculus welcomes feedback and will continue to assist developers in building high-quality Quest applications.
Quest开发工具Oculus Debugger发布,调试原生C/C++代码应用

手势交互Crunchfish XR Skeleton 1.1发布,提高精度,降低负载

Crunchfish最新发布了手势控制产品XR Skeleton的新版本。这个新迭代提高了精度并降低了处理负载。XR Skeleton可以通过普通的移动摄像头检测并追踪手部在三维空间中的21个点,通过识别手部的运动部分和轮廓并将其连接到一个骨骼结构,从而实现在增强现实环境中的精确操作。尽管只使用二维移动摄像头,Crunchfish的软件仍然能够提供完整的三维体验。XR Skeleton是基于人工智能和高级神经网络的技术,即使只使用摄像头读取手部的二维信息,系统也能智能地计算手部在三维空间中的移动方式。XR Skeleton团队成功提高了性能30%,同时提高了精度(21个点与实际关节的距离)一倍。Crunchfish手势交互研发主管表示,在2D图像重建3D信息方面取得了进一步的成果,并展示了团队可以通过少量资源创建高效解决方案的能力。
手势交互Crunchfish XR Skeleton 1.1发布,提高精度,降低负载