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苹果新AR/VR专利可用追踪设备操控虚拟对象

据报道,美国专利商标局日前公布了一项苹果的专利申请,该专利申请允许用户在计算机生成环境中通过控制设备来操作虚拟对象,为虚拟现实和增强现实提供了一种新的输入方案。由于在计算机生成的现实环境中缺乏与虚拟对象直接交互的方法,虚拟对象难以融入其中。这一专利申请提供了一种使用被追踪的物理对象来操纵虚拟对象的设备、系统和方法。在实现中,通过代理设备的输入组件从用户接收输入,并将其转化为对虚拟对象和虚拟表示之间的固定对齐的请求,进而更新虚拟对象的位置和方向。这项专利申请最初是在2020年第一季度提交的,目前尚不清楚苹果何时会商业化该技术发明。专利中的发明者之一是来自Metaio公司的工程师,该公司在2015年被苹果收购。
苹果新AR/VR专利可用追踪设备操控虚拟对象

军事模拟FPS游戏《Onward》登陆Oculus Quest

开发商Downpour Interactive和发行商Coatsink将军事模拟游戏《Onward》带到了Oculus Quest平台。这款游戏将PC VR级别的体验完美地带到了Oculus Quest上,包括5v5多人配对、单人和多人合作模式。在游戏中,玩家需要进行大量的团队沟通和策略才能生存。玩家需要记住地图布局,熟悉各种复杂的武器装备,并注意信息收集。游戏提供了丰富的逼真武器库和其他军事装备,帮助玩家在战场上生存。游戏模式包括对抗AI的单人模式和多人合作模式,以及最多10人的竞技场模式,玩家可以根据自己的喜好选择不同的目标模式。通过战略和战术技巧,玩家需要与小队密切协作和沟通,以完成游戏目标。在不同的地图和战术环境中进行战斗时,玩家将面临逼真的机械操作和自由移动的挑战。该游戏在Oculus Quest平台上售价24.99美元。
军事模拟FPS游戏《Onward》登陆Oculus Quest

AR智能眼镜North Focals宣布彻底终止运营服务

2020年7月31日,智能眼镜公司North进一步明确了停止支持Focals智能眼镜、Focals应用程序和服务的日期和信息。公司表示,Focals智能眼镜及其服务正在逐步关停,并在7月31日之后完全终止。用户将无法通过应用程序接入智能眼镜或使用其任何功能或实验。同时,从7月31日起,用户将无法访问North账户,也无法登录或使用Focals应用。该应用也将从谷歌应用商店和苹果应用商店中下架。对于2020年6月30日后的所有已付款的Focals订单,将按原付款方式全额退款。如果无法处理退款,North将与用户联系并收集更多信息,在几个工作日内将资金退回用户的账户。用户如果需要删除其Focals使用数据,可以通过Focals应用程序对其进行出厂重置,并联系North团队以删除账户数据和穿戴尺寸信息。
AR智能眼镜North Focals宣布彻底终止运营服务

《微软模拟飞行2020》官宣VR版,秋季登陆HP Reverb G2

微软于2020年8月18日正式发行《微软模拟飞行2020》,并宣布该游戏将通过惠普与微软合作开发的Reverb G2头显提供虚拟现实(VR)支持。VR模式将在今年晚些时候推出,不过微软没有透露是否会支持其他头显如Vavle Index和Oculus Rift。微软表示听取了社区的意见,并将在首发时提供TrackIR支持,并在今年晚些时候通过惠普Reverb G2头显带来VR支持。TrackIR是一个头部追踪解决方案,可以提供全六自由度camera控制,为玩家提供超沉浸的模拟器体验。惠普Reverb G2头显拥有明亮、高分辨率的显示屏、出色的追踪性能和沉浸式音频,将充分利用《微软模拟飞行》的视觉效果和音效。惠普Reverb G2将于今年秋季发售,VR模式将免费更新给所有《微软模拟飞行》玩家。
《微软模拟飞行2020》官宣VR版,秋季登陆HP Reverb G2

开发商InXile发布PC VR游戏《Frospoint VR》,把你带到神秘冰雪荒原之中

InXile Entertainment, the developer of "The Mage's Tale" and "The Bard's Tale" series, has recently released a team shooting game called "Frospoint VR". The PC VR game will take players to a mysterious icy wasteland. The story of "Frospoint VR" is set in a dilapidated military training base in Antarctica, now filled with "strange bio-mutants". The game, to be published by Thirdverse, includes over ten weapons designed to help players fend off hostile player teams and "Reclaimers" that seem to emerge from the ground. The studio seems to be focusing on the realism of the game, especially in terms of firearm operation. Players can realistically grip firearms with one or two hands, load bullets, pull the trigger, eliminate enemies, and change shooting modes. The game will be available on Steam and the Oculus Store, supporting headsets such as Oculus Rift, HTC Vive, and Valve Index. The team plans to release a public beta version in the near future to prepare for the official release later this year.
开发商InXile发布PC VR游戏《Frospoint VR》,把你带到神秘冰雪荒原之中

VR游戏《Moss》开发商Polyarc完成900万美元融资

独立工作室Polyarc宣布已完成900万美元的B轮融资。除了用于扩展增强现实开发方面的能力外,《Moss》的开发商Polyarc还表示将用这笔资金加强工作室的核心业务能力。这轮融资由Hiro Capital、Vulcan Capital(原有投资者)和Galaxy Interactive(通过旗下的Galaxy EOS VC Fund)参投。Polyarc计划利用这笔资金进一步拓展VR和AR游戏的发展重点。Polyarc成立于2016年,之后筹集了350万美元用于《Moss》的开发,该作品在2018年首先在PSVR平台发行,之后登陆PC VR平台和Oculus Quest,在所有平台上获得了一致好评。虽然游戏取得了成功,但Polyarc没有发布续作的计划。此次融资对于Polyarc来说非常重要,特别是考虑到他们对AR的关注。由于消费者AR游戏市场尚不成熟,该工作室或许将专注于手机AR。
VR游戏《Moss》开发商Polyarc完成900万美元融资

Khronos启动“OpenXR兼容”认证,开启OpenXR标准的普及推广

Khronos Group,制定OpenXR标准的组织,已经发布了OpenXR一致性测试套件,用于验证产品是否正确实现了OpenXR标准。现在,Khronos Group开始认证符合OpenXR标准的产品,并增加了支持手部追踪和眼动追踪的新扩展。OpenXR是由Khronos Group制定的开放标准接口,旨在规范XR硬件和软件之间的通信方式,以开发支持多个平台的高性能VR应用程序。自2017年4月开始制定以来,OpenXR得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括关键的AR厂商。Khronos Group已经正式启动了OpenXR 1.0采用者项目,通过测试的开发者可以使用OpenXR商标并在Khronos的知识产权框架下获得保护。Facebook的Quest和Rift以及微软的WMR头显和HoloLens 2已经完成了OpenXR的集成,Valve发布了OpenXR的预览实现。OpenXR的最终目标是标准化VR应用和头显之间的通信方式,简化开发流程,实现应用的跨平台兼容性。
Khronos启动“OpenXR兼容”认证,开启OpenXR标准的普及推广

变焦光学已接近成熟!Facebook FRL显示技术总监最新演讲全文分享

道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)表示,变焦光学元件已经“接近成熟”。他是Facebok Reality Labs的Display Systems Research团队负责人,该团队的研究集中在头戴式显示器、非眼镜式3D显示器、光场相机以及用于3D重建和交互的主动照明等领域。在今年的SPIE AR VR MR 2020大会上,兰曼介绍了团队在HDR和光瞳控制显示器方面的研究进展,并表示变焦光学元件已经“接近成熟”。他还分享了团队在HDR VR和AR眼镜方面的创新想法,包括使用全息透镜近眼离轴投影仪和光瞳控制技术等。兰曼指出,从基础视觉科学出发,推动系统需求,并鼓励其他研究人员在这一领域进行探索和创新。
变焦光学已接近成熟!Facebook FRL显示技术总监最新演讲全文分享

HTC 2019年VR头显营收全球第三,市占率13.6%

HTC于2019年年报中表示,他们在2019年全年的VR头显出货营收排名全球第三,市场占有率约为13.6%,仅次于Oculus和索尼。另外,年报还显示,HTC在2019年裁员了905名员工,在2020年第一季度又减少了405名员工。在2018年底,HTC总共员工数为4810人,而在2019年底,员工数量减少至3905人。而到了2020年3月底,员工数量进一步减少至3500人。该年报数据影像如上图所示。
HTC 2019年VR头显营收全球第三,市占率13.6%

NOLO X1 6DoF VR一体机:2020年VR设备的第一选择

VR头显市场中,高端设备(如Varjo和VRgineers)可以提供最逼真的体验,但并非所有应用都需要这种高精度的系统。在游戏、模拟、教育、社交和文旅等领域,低成本的VR头显得到了更广泛的应用。然而,面向大众市场的VR头显在体验质量和经济可承受性之间的平衡仍然是一个难题。谷歌放弃了Cardboard和Daydream,Facebook叫停了Oculus Go等一系列举动表明“向大众市场提供具有广泛吸引力的VR体验”有多么困难。大众用户倾向于支持6DoF的VR系统,如Oculus Quest,而不是支持3DoF的Oculus Go。然而,目前市场上支持6DoF且价格亲民的产品不多。在这个背景下,NOLO推出了无线的6DoF VR一体机NOLO X1,填补了低价位6DoF VR一体机市场的空白,并给大众用户提供了一个新选择。
NOLO X1 6DoF VR一体机:2020年VR设备的第一选择