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大朋VR发布“星链”,超前完成技术革新

大朋VR近日发布了全新的“星链”解决方案,这是国内首屈一指的“一拖多”方案。通过“无线高清同屏”技术,解决了传统教培行业缺乏沉浸感、交互感、多感知性和想象性等问题。在教培行业引起了一股新的科技风暴。大朋VR的新方案摒弃了传统的一拖多模式,采用P1系列一体机作为分机与主机电脑并联在同个局域网,不再需要使用分线器模式,从而更顺畅地获取教培信息。新方案中的主机可以使用大朋VR E3-4k、E3C或HTC Vive/Vive Pro/Cosmos,而分机则可连接1-30台P1系列一体机,具备超清自由视角,完全解决学生晕眩的问题,提升了教学培训自由度。大朋VR的“星链”方案无需接线,有效预防了拖线隐患,将教培现场进一步现代化,更具安全性。该方案降低了50%的行业集成商项目软件开发成本,增加了自由视角多元化培训模式。目前,“星链”已受到30多家企业的青睐,包括全球知名的教育培训企业Veative Labs和国内的其他客户。
大朋VR发布“星链”,超前完成技术革新

2021年04月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

映维网公布了一批新的AR/VR专利,其中包括魔力跃迈(Magic Leap)、苹果(Apple)、Facebook、微软(Microsoft)、高通(Qualcomm)以及索尼(Sony)等公司的专利。这些专利涉及混响估计、虚拟和增强现实系统、边缘检测和平滑、非均匀立体渲染、投影仪、动态视场变焦显示系统、扫描光纤显示器、顺应性臂、低延迟视频编码和传输、人造现实链接、基于情景的权限、红色Micro-LED、序列帧神经重建、光纤扫描系统、对象分割、先验姿态估计、动态更改基准标记、磁性往复扫描仪等技术和应用。这些专利涵盖了AR/VR领域的多个方面,包括图像处理、显示技术、用户交互、感知和跟踪、光学装置等,展示了这些公司在XR领域的创新和研发实力。本文提供了几个索尼公司的专利摘要。 第一个专利涉及到一种信息处理系统。该系统可以从由图像捕捉单元捕捉的视频数据中检测对象,并根据与图像捕捉单元相对应的条件,在除了对象检测位置之外的位置显示与对象相关联的内容。 第二个专利涉及到一种估计场景几何的方法和系统。该方法可以获取场景中多个对象的图像,并根据图像内容生成场景的三维重建,并确定每个对象在三维重建中的相对大小。通过重新封装对象的大小概率分布函数和组合不同对象的重缩放概率分布函数,可以估计场景的真实世界尺度信息。 第三个专利涉及到一种图像处理设备。该设备包括操作检测单元和显示控制单元。操作检测单元用于检测输入的操作,显示控制单元将操作单元的图像输出到沉浸式呈现设备,使其显示出图像。 其他两个专利分别涉及到头戴式显示器和位置追踪系统。头戴式显示器的专利描述了一种用于估计摄像头参数的方法,可以在外部显示器上根据显示的校准模式进行校准,并根据头显和外部显示器之间的位置关系在外部显示器上显示校准图案。位置追踪系统的专利描述了一种用于追踪用户位置的系统,其中包括用户佩戴的多个追踪单元、用于识别追踪单元的追踪单元识别单元和用于识别用户位置的位置识别单元。 以上是关于这几个索尼公司专利的简要介绍。
2021年04月30日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

Facebook为AR/VR提出更高效DNN神经网络训练技术CPT

现代深度神经网络(DNN)的训练成本很高,限制了对DNN智能解决方案的需求。DNN的培训成本不仅引起了财务问题,还对环境造成了负面影响。然而,最新的DNN进展促使对智能边缘设备的需求增加,但由于资源有限和培训成本高昂的问题,这些需求无法得到满足。为了解决这些挑战,研究人员致力于开发有效的DNN训练技术,其中低精度训练备受关注。Facebook团队在一篇名为《CPT: Efficient Deep Neural Network Training via Cyclic Precision》的论文中提出了动态精确训练的方法。他们通过证明低精度和大量噪声有助于DNN训练的探索,同时高精度和精确的更新有助于模型的收敛,提出了循环精度训练(CPT)的技术。实验证明,CPT技术不仅提高了训练效率,而且具有相当甚至更好的精度。
Facebook为AR/VR提出更高效DNN神经网络训练技术CPT

扎克伯格:Facebook员工购买Quest 2都可全额报销,涉及6万多名员工

据报道,根据一次内部员工问答,购买了Quest 2头显的Facebook员工都有资格获得全额报销,换句话说,所有Facebook员工都能免费获赠Quest 2。早在2019年,Facebook就宣布向所有出席F8大会的开发者免费赠送初代Quest头显。对于已经发售的Quest 2,Facebook决定向所有员工免费赠送。据报道,在一次内部问答中,Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示将为所有购买Quest 2头显的员工报销费用。尽管并不是每位员工都会为了免费而购买头显,但Facebook这一次要更为慷慨。据称大约60000名员工有资格获得公司报销Quest 2的费用。这一举措似乎是公司高层对AR和VR计划的重视表明,并且顺便增加产品用户数量,促进非VR/AR方面的员工提供新思维和新概念,以及加强彼此的内部沟通。据财报显示,Facebook仍坚信AR和VR是下一个主要计算平台,并且已证明对该领域的巨额长期投资能够带来回报,其中第一季度非广告收入增长146%。
扎克伯格:Facebook员工购买Quest 2都可全额报销,涉及6万多名员工

多人枪战《超能军团》将登陆Pico Neo 3

Pico在《超能军团》将登陆Neo 3虚拟现实头盔平台的消息已得到证实。这款多人枪战游戏提供了5v5的团队战斗模式,玩家可以选择红队或蓝队参战。游戏中,玩家需要使用爆能枪和量子盾进行战斗,并进行合作与沟通,找准时机对敌人进行打击。合理的人员配置、走位站位、蹲点埋伏以及利用地形和武器的能力都将对玩家取得胜利起到关键作用。《超能军团》希望能给玩家带来与兄弟一起游戏的美好回忆。目前还没有公布具体的发行时间和价格。
多人枪战《超能军团》将登陆Pico Neo 3

苹果AR/VR头显专利可实现<5ms的无线串流视频传输

苹果公司曾申请多份关于可用于虚拟现实/增强现实的视频编码系统的专利,主要目的是在对高分辨率视频进行编码和传输时实现低延迟和节省资源。其中一份名为“Versatile tile coding for multi-view video streaming”的专利提到了Sliced Based和Tile Based技术,将视频图像划分为若干个Slice或Tile,并根据用户的视域传输特定视域的Slice或Tile,以节省资源。 该视频编码系统的实施例可以通过小波变换和频带组织将像素数据分解为Blocks像素块,并进行编码/压缩。在速率控制组件的调整下,视频编码系统可以在无线链路上保持目标帧速率,并最小化帧渲染、传输和传输中的延迟。 此外,视频编码系统还可以根据感兴趣区域的分辨率优化帧的显示质量,并在block level调整编码器参数。通过这些方法,视频编码系统的实施例可以实现速率控制,以满足虚拟现实/增强现实系统对低延迟和高显示质量的需求。
苹果AR/VR头显专利可实现<5ms的无线串流视频传输

Pico 持续完善用户社区体验,CEO周宏伟入驻官方社区&Pico VR助手更新在即

Pico的CEO周宏伟(Henry)在Pico官方社区发表了他向Pico用户的第一封信。他宣布自己以及Pico的软件产品负责人和用户运营负责人将正式入驻Pico官方社区,并表示Pico的新老用户可以在论坛上直接与他们互动交流产品和体验相关内容。同时,周宏伟透露PicoVR助手也将在近期迎来更新。他回顾了Pico在VR行业中的发展历程,并向一直以来支持Pico成长的用户们表达了谢意。他表示,随着Pico Neo 3的上市,Pico将继续加强对内容生态的投入,提供丰富可玩的内容。此外,PicoVR助手也将进行更新,解决上一版遗留的问题,并优化论坛浏览、内容发布和互动等方面的体验。PicoVR助手还将新增动态功能,让用户实时发布自己的最新状态。Pico在国内VR一体机市场的份额占比已达57.8%,Pico表示将重点发力自有内容生态。
Pico 持续完善用户社区体验,CEO周宏伟入驻官方社区&Pico VR助手更新在即

GDC 2021报告:52% AR/VR开发者对Quest感兴趣

GDC大会的主办方UBM发布了第9版《游戏行业调查报告》,对3000多名游戏开发者进行了调查。根据调查结果显示,开发者对于研发AR/VR游戏的兴趣有所减少,但Oculus Quest仍然得到开发者的青睐,其中有52%的AR/VR开发者表示对Quest很感兴趣。调查还显示,在2021年的GDC调查中,10%的开发者正在为VR头显开发游戏,而3%的开发者正在为AR头显开发游戏。在开发者对当前感兴趣的平台中,27%表示对VR头显有兴趣,15%表示对AR头显有兴趣。针对当前AR/VR研发面向的平台,Oculus Quest、Oculus Rift和HTC Vive占据前三位。在最感兴趣的AR/VR开发平台中,Oculus Quest成为开发者最感兴趣的平台,有52%的开发者表示对Oculus Quest感兴趣。在上一个AR/VR游戏发行平台中,45%是Oculus Rift平台,39%是HTC Vive平台,17%是PlayStation VR平台,而在下一个AR/VR游戏计划发行平台中,31%选择了Oculus Quest作为最受欢迎的平台。
GDC 2021报告:52% AR/VR开发者对Quest感兴趣

Oculus Quest 2手部追踪开始支持60Hz

据映维网报道,Oculus Quest推出一年多以来,手部追踪已经被广泛应用于许多应用程序,如《The Curious Tale of the Stolen Pets》、《Waltz of the Wizard》、《Vacation Simulator》、《Gloomy Eyes》和《The Line》等。手部追踪可以将双手作为Oculus Quest的输入方法,创造更具沉浸感的体验。然而,尽管手部追踪的潜力巨大,但仍有改进的空间,特别是在稳定的手势支持方面。现在,Oculus团队推出了一种新的追踪模式,称为“High Frequency Hand Tracking”(高频手部追踪)。这种模式将手部追踪的频率从30Hz提高到60Hz,实现更好的手势检测和更低的延迟,并降低了10%的延迟。然而,目前的高频手部追踪存在抖动的问题,特别是在弱光条件下。Oculus正在努力解决这个问题。除此之外,Oculus将对使用低频手部追踪的应用进行降频处理,以防止设备过热。最后,Oculus还推出了Hand Pose Recognition Showcase,演示了利用高频手部追踪系统识别手势和动作的功能。
Oculus Quest 2手部追踪开始支持60Hz

大获好评的多人团战FPS游戏《雇佣战士》将登陆Pico Neo 3

南京穴居人工作室的多人团战游戏《雇佣战士》确认将与Neo 3 Pico头显同步亮相。该游戏自2018年发布以来,每年都登榜Steam年度最畅销VR游戏,并在Steam、Quest和Rift平台上获得了很好的评价。游戏提供基于AI的单人模式和多人团战模式,其中多人模式主要分为目标竞争性游戏模式和BOT团队死亡竞赛模式,最多支持4名玩家共同组队。游戏中有超过30种武器和装备,每种武器都可以带来不同的操作和握持体验。为了实现更逼真的角色动作和运动状态形象,游戏采用了全身逆向运动学系统,可以提供更精确的全身姿势反馈。此外,除了官方提供的地图外,游戏还支持玩家自制的地图和模式,玩家可以创作属于自己的死亡竞技空间,或者寻找社区分享的有趣mod。玩家在广阔的地图场景中能够体验到刺激的FPS快感。
大获好评的多人团战FPS游戏《雇佣战士》将登陆Pico Neo 3