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苹果新AR/VR专利分享了使用定向光源并基于闪烁的注视点追踪技术

苹果公司最近提交了一项名为“Glint-based gaze tracking using directional light sources”的眼动追踪技术专利。该技术利用定向光源和闪光来追踪注视点。虽然该发明主要用于iPhone和iPad等移动设备,但苹果指出它同样适用于头戴式设备。该技术基于角膜中心、瞳孔中心或眼球中心来确定注视方向,并使用定向光源产生反射光来捕获闪光。光源的方向随时间变化,可以使用扫描器在不同角度扫描反射光。通过识别闪烁光源的方向或角度,可以确定角膜表面上的闪烁位置和最终的注视方向。瞳孔中心和眼球中心也可以用来确定注视方向。该技术可以应用于眼动追踪设备,以辅助用户交互、虚拟现实、增强现实等应用。这项专利最早在2020年9月提交,现已由美国专利商标局公布。
苹果新AR/VR专利分享了使用定向光源并基于闪烁的注视点追踪技术

2021年03月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

该文提到了一些关于专利的内容。其中包括了谷歌与视觉搜索相关的数字补充相关技术的专利。另外,还有关于调节显示器光输出、头戴式显示器以及处理力感测电阻器的专利。此外,还有与显示元件和电子设备、自由视点方法和系统、以及图像处理设备相关的专利。综合来看,这些专利涵盖了不同领域的技术,包括数字补充和视觉搜索、显示器光输出调节、头戴式显示器、力感测电阻器、显示元件和电子设备、自由视点方法和系统、以及图像处理设备等。,使用3D结构进行未来语义分割预测的方法包括:获取场景的三维结构信息,例如深度图像和点云数据。使用当前帧的语义分割模型对当前帧进行语义分割。基于三维结构信息和当前帧的语义分割结果,推断未来帧的语义分割。根据未来帧的语义分割结果,进行相应的决策或操作,例如虚拟对象的放置或移动。此方法可以在增强现实和虚拟现实应用中应用,用于提前预测场景中物体的位置和形状的变化,从而改善交互和用户体验。 另外,还公布了许多其他公司的专利。包括魔术飞行(Magic Leap)、Facebook和Apple等公司的专利,涵盖了头戴式显示系统、显示设备、音频个性化、减少WiFi延迟、包电池组架构以及微内核架构等不同领域的技术。这些专利展示了XR领域的创新和发展趋势,为AR/VR技术应用提供了更多的可能性。
2021年03月12日美国专利局新申请AR/VR专利摘选

大朋VR登陆人工智能岛,面向全国开放展示

位于张江科学城中部核心区的张江人工智能岛是一个人工智能产业生态聚集地,占地面积6.6万平方米,地上总建筑面积10万平方米。2019年,张江人工智能岛正式开岛后,吸引了大量跨国企业和国内龙头企业前来落地。岛上建成了创新孵化载体和应用场景,其中大朋VR设备展示区主要在VR+教育体验区。张江人工智能岛积极探索人工智能最新技术,包括语音识别、机器视觉和深度学习等,旨在实现人工智能的跨界融合和应用落地。大朋VR展示了国内顶尖VR企业在硬件方面的前沿技术和解决方案。此外,大朋VR还将陆续展示VR在其他行业的应用落地,为上海乃至全国进行示范应用。未来,张江人工智能岛还将继续集聚人工智能最新技术和高水平的场景应用,打造一个集办公、居住、商业应用、城市场景实践和服务功能配套为一体的未来城市示范区,成为上海人工智能产业发展的新标杆。
大朋VR登陆人工智能岛,面向全国开放展示

麻省理工发明张量全息术,瞬间生成全息图,为AR/VR显示提供新可能

麻省理工学院开发了一种名为张量全息术(Tensor Holograpy)的新方法,利用人工智能实时生成全息图。该方法使用基于深度学习的技术,可以由智能手机或笔记本电脑运行,几乎可以瞬间产生逼真的全息图。以前的计算机生成全息图需要超级计算机来进行大量物理模拟,耗时且效果不够逼真。麻省理工学院的新方法突破了这一限制,使用深度学习加速计算,能够以真实感的精度进行实时全息图生成。研究团队通过设计一个卷积神经网络和一个自定义数据库来训练模型,并实现了无散斑、自然外观、高分辨率的三维全息图。该方法的优势在于能够快速生成全息图且能在消费级设备上运行。这一技术的应用领域包括虚拟现实和3D打印等。研究人员认为,这一方法的出现将为实时三维全息术铺平道路,并大大改变人们对全息术的看法。
麻省理工发明张量全息术,瞬间生成全息图,为AR/VR显示提供新可能

苹果申请与工业增强现实摄像头系统相关专利

苹果发布了与工业增强现实摄像头系统相关的专利申请。该专利涉及将数字信息投影到真实环境中物理对象的方法和系统。苹果主要描述了可用于建筑设计原型和汽车制造等应用程序的投影AR应用。投影AR具有广泛的应用领域,包括建筑设计原型、汽车制造、普适计算以及信息显示等。为了实现投影式视觉数字信息和真实对象之间的理想对齐,必须进行空间变换的校准过程。苹果的发明描述了在真实环境中将数字信息投射到真实对象的方法和系统,其中包括使用投影仪投射数字信息,并通过摄像头和深度传感器计算投影仪与真实对象的空间变换。该专利列出的发明人之一是塞利姆·本海梅尼和丹尼尔·库兹,他们曾是Metaio公司的员工。目前尚不清楚苹果是否会将该技术商业化。
苹果申请与工业增强现实摄像头系统相关专利

雄心赌注!Facebook近1万名员工在为AR/VR工作

Facebook一直致力于下一代科技浪潮,他们认为增强现实(AR)和虚拟现实(VR)是未来社交平台的方向。根据The Information的报道,Facebook非常认真地投入增强现实和虚拟现实设备的研发,团队规模已经接近1万人,占据了Facebook全球员工总数的五分之一。这显示了Facebook对AR/VR的巨额投资。Facebook的目标是建立一个独立于苹果和谷歌的平台,Oculus成为了主导的VR平台,其中Oculus Quest 2成为了最受欢迎的VR头显。Facebook在2020年第四季度实现了非广告营收8.85亿美元,同比增长156%,其中Oculus Quest 2的销量增加对其非广告营收有很大影响。Facebook首席执行官马克·扎克伯格表示,Oculus Quest 2有望成为第一款主流的虚拟现实头显。
雄心赌注!Facebook近1万名员工在为AR/VR工作

国内一体机平台首发,最佳VR恐怖游戏《驱魔人:军团VR》上线Pico Store

本周四上午10:00,《驱魔人:军团VR》将在Pico Store平台正式上线,定价79.9人民币。Pico用户在新游首发期间购买该游戏将享受85折优惠。《驱魔人:军团VR》是一款由电影《驱魔人》系列改编的VR恐怖冒险游戏,共有5章恐怖体验。玩家将在不同场景中穿梭,使用道具如十字架和圣水调查和驱逐恶魔实体。游戏获得了玩家的好评,其配乐和场景设置让玩家获得最纯粹的恐怖体验。开发者是英格兰的独立工作室Wolf & Wood,之前在Steam平台推出的《Hotel R’n’R》和《A Chair in a Room: Greenwater》也是该工作室的作品。Pico Neo 2自上市以来备受认可,目前Pico Store平台上线游戏和应用已达100多款,包括70多款优质的六自由度游戏,并稳定每月更新3-5款优质六自由度内容。希望Pico能与更多开发团队合作,为国内VR玩家带来更多优质的内容。
国内一体机平台首发,最佳VR恐怖游戏《驱魔人:军团VR》上线Pico Store

开发课程介绍 | SteamVR 2.x交互开发指南

邵伟是映维网会员和Unity价值专家(UVP)。SteamVR 2.0以及之后的版本(2.x)进行了完全的框架重构,原先使用SteamVR 1.x开发的项目不能直接升级适配。Unity价值专家邵伟推出了AR/VR实战开发课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》来应对这一问题。课程介绍了如何使用SteamVR 2.x进行Unity VR交互开发,内容包括SteamVR 2.x的运行机制、Interaction System中常用模块的使用以及与通用渲染管线(URP)的适配等。课程适用于高校师生、VR开发初学者、新晋VR开发团队以及希望将项目升级使用SteamVR 2.x的开发者。课程时长为35+节课时,总计9小时。课程使用的硬件和软件平台包括HTC VIVE/Cosmos精英套装、SteamVR Unity Plugin 2.5、2.6.1、2.7.2、Unity 2019.4 LTS和少量VRTK4。课程目前可以在腾讯课堂上购买学习。
开发课程介绍  | SteamVR 2.x交互开发指南

Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

游戏引擎开发商Unity收购建筑、工程和施工(AEC)的MR可视化解决方案供应商VisualLive以增强在企业沉浸式技术方面的能力。VisualLive的应用允许用户将CAD/BIM设计加载到混合现实头显和支持MR功能的移动设备中,并以真实比例在物理位置展示。此外,VisualLive还提供适配HoloLens的工业帽。应用混合现实技术在建筑工地上能够实现即时沟通和协作,帮助解决设计缺陷和影响项目进度的问题。设计师可以使用VisualLive插件将BIM纳入到交互式虚拟模型中,前线员工可以浏览设计并与远程专家团队进行讨论协作。收购后,VisualLive的解决方案将整合至Unity的BIM设计和协调解决方案插件Reflect中。Unity表示,通过增强现实和混合现实的应用,可以实现更好的质量保证和项目进度跟踪,并改善设计审查、施工规划和设施管理方式。VisualLive表示,与Unity合作可以在全球范围内扩展平台的能力和规模。
Unity收购AEC MR可视化解决方案厂商VisualLive

HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器

HTC最近发布了两款全新的VR配件:Vive面部追踪器和Vive追踪器(3.0)。Vive面部追踪器是面向Vive Pro的附加组件,搭载双摄像头,可以追踪多达38种面部表情动态,延迟时间为6毫秒。HTC发布了两个演示视频,展示了面部追踪器的功能。而Vive追踪器(3.0)是新版的Vive追踪器,与之前的型号相同,支持Steam VR定位器1.0和2.0,体积减小33%,重量减轻15%,续航时间延长75%。两款配件的售价都为1099元人民币。目前,Vive面部追踪器将于3月24日在美国市场推出,而Vive追踪器的国内上市时间尚未宣布。开发者可以访问开发者网站下载相关的SDK。
HTC发布了两款VR配件:定位追踪器、面部追踪器