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微软Teams开始支持RealWear,并计划支持更多AR头戴设备

微软计划与头戴设备公司RealWear合作,将其视频通信应用程序Teams引入RealWear头显设备。此举是为了进一步扩大Teams的用户范围。RealWear的头显设备主要用于工业领域,可以帮助工人与远程专家进行视频聊天,以获得实时帮助。微软表示,Teams将于今年春季开始支持RealWear头显设备。RealWear总裁Sanjay Jhawar表示,他们的设备与平板电脑在功能上相当,并且非常适合支持微软的文件共享应用程序和视频聊天。RealWear的头显设备的价格起价为每台2500美元,比微软的HoloLens低约1000美元。此外,微软还计划将Teams扩展到其他头显设备制造商,以实现更广泛的应用。微软的Teams团队希望能够将这款应用程序带到更多地方。
微软Teams开始支持RealWear,并计划支持更多AR头戴设备

《权力的游戏》制作幕后:用VR规划拍摄,构建虚拟布景

The Third Floor是一个在娱乐业可视化领域非常杰出的公司,他们赢得了多个奖项,包括五个艾美奖。他们是很多热门影视作品的主要贡献者,如《复仇者联盟4:终局之战》和《曼达洛人》等。自2004年成立以来,The Third Floor一直帮助电影、电视、游戏和线下娱乐内容制作者设计和实现引人入胜的项目。他们是利用虚拟世界规划拍摄和解决问题的专家,并引领着虚拟制作的未来潮流。工作室使用虚拟勘察工具集和Unreal引擎来构建虚拟布景和进行实时实验,以提高可视化效果和增加创造力。他们的解决方案在《权力的游戏》第八季中发挥了重要作用,帮助规划了镜头和角色动作,并在虚拟环境中进行了勘察。The Third Floor相信,未来会有更多娱乐市场的从业者意识到Unreal引擎的优势,从而解锁更多创意和功能的可能性。
《权力的游戏》制作幕后:用VR规划拍摄,构建虚拟布景

Steam新更新优化Quest+Link追踪性能,减少定位延迟

SteamVR推出了beta更新,优化了通过Oculus Link使用Quest时的追踪性能。Oculus Link可以将Quest变成一台"PC头显",让用户能够畅玩Oculus PC游戏,并且无缝接入SteamVR。SteamVR 1.10.31版本以beta形式发布,对Quest的追踪预测进行了优化调整。Valve表示,这种调整显著减少了定位延迟,使得玩家在移动头部时能够经历更少的延迟,但旋转延迟似乎仍然存在。通过"修复预测"来实现优化,预测头显运动是减少明显延迟的关键。SteamVR可能一直在为Quest应用类似Rift的预测功能,但由于Quest基于Oculus Link的渲染管道与Rift不同,所以可能不够准确。现在,SteamVR用户可以通过在Steam Library中选择"SteamVR Beta Update"来获取这一更新,除非出现重大错误,否则该版本最终将推送给所有用户。
Steam新更新优化Quest+Link追踪性能,减少定位延迟

HTC V²EC大会展示了在VR中举行大规模会议的可能性

HTC在VR中举行了第五届Vive生态大会,受新冠病毒影响,今年的会议以虚拟现实形式进行,并允许全球各地的参与者以VR形象参与活动。与会者可以在虚拟空间展馆参观展览和听演讲,同时与其他与会者交流。据HTC表示,来自55个以上国家和地区的约2000人注册参加了该活动。虚拟活动会议平台AltspaceVR成立于2013年,是其中一个主打虚拟活动会议的平台,后来被微软收购。而这次Vive生态大会可能是迄今为止规模最大的VR会议,展示了在VR中举办大规模会议的潜力,对VR行业和传统会议展览行业带来了革命性的前景。
HTC V²EC大会展示了在VR中举行大规模会议的可能性

《Pistol Whip》迎来全新更新“Full Throttle”硬核场景

Cloudhead Games的FPS游戏《Pistol Whip》推出了全新的游戏更新“Full Throttle”。这个更新提供了一个最为硬核的场景,打造出一种类似电影《疯狂的麦克斯》的感觉。除了新场景之外,这个更新还加入了新的Tac Ops手枪和更多的自定义选项,包括音效。此外,还有两个全新的修改器Scavenger和One-and-Done,改变了游戏的玩法。Scavenger要求玩家用手枪攻击敌人来重新装填子弹,而One-and-Done则需要玩家一击必杀所有的盔甲敌人。此更新将成为3月22日ESL VR League Play Cup的比赛项目,参赛选手有机会赢得一台Rift S头戴显示器。据称,每周的难度都在增加,玩家们需要努力练习来获得最高分并保持生存。这个更新已经在Oculus Rift、Oculus Quest、HTC Vive和Valve Index上提供支持。
《Pistol Whip》迎来全新更新“Full Throttle”硬核场景

为AR眼镜铺路,iPad Pro搭配激光雷达深度传感器

苹果在新款iPad Pro中添加了LiDAR扫描仪作为深度传感器,这表明苹果对增强现实智能眼镜的开发非常感兴趣。LiDAR扫描仪可以测量距离,并与摄像头图像数据和运动数据结合,构建环境的空间映射。这为ARKit应用提供了更快速的表面检测、内容放置和运动捕捉功能。开发者已开始在iPad Pro上优化他们的应用,如为游戏《Hot Lava》创建AR障碍模式,并研究物理疗法患者康复进度的评估工具。在家居设计方面,Ikea Place和Shapr 3D的应用也将利用LiDAR扫描仪提供更好的用户体验。苹果表示,LiDAR扫描仪的应用将进一步提升iPad Pro作为增强现实设备的领先优势。虽然目前LiDAR扫描仪主要应用于iPad Pro,但它也可能预示着苹果智能眼镜的发展。ARKit在iPhone和iPad上的成功也为苹果未来的可穿戴设备打下了软件基础。
为AR眼镜铺路,iPad Pro搭配激光雷达深度传感器

Facebook发布六款Quest、Rift游戏动态更新

Facebook的内容生态系统总监Chris Pruett和游戏合作伙伴全球总监Leo Olebe透露,有20多款Quest游戏的销售额突破了100万美元的关口。Cloudhead Games宣布为Quest和Rift免费提供新的全新更新“Full Throttle”,Twisted Pixel Games宣布将在3月26日支持Quest的轨道射击游戏《B-Team》。Fireproof Games计划在3月26日发布Quest版的《The Room VR: A Dark Matter》,而漫画恐怖作品《Lies Beneath》计划在3月31日和4月14日分别发布Quest和Rift版本。Ready At Dawn的团队将在3月26日为Quest版的《Echo VR》进行Alpha版封测,并提供与其他玩家竞争的零重力竞技场。另外,《Phantom: Covert Ops》将在2020年6月25日发布,支持Quest和Rift的通用购买,并提供Oculus Link和在线排行榜等功能。
Facebook发布六款Quest、Rift游戏动态更新

Magic Leap发布操作系统Lumin OS 0.98.10版本

Magic Leap最近发布了Lumin OS的0.98.10版本,并且将支持日本开发者分发的应用程序。最新的软件更新提供了一系列用于提升3D可视化工作流程、企业设备管理、多用户功能、语音和手势控制的设备端功能。该更新首先提供给Magic Leap World的Professional Developer专业开发者包用户。Magic Leap还发布了Lumin SDK的0.24版本。此外,Magic Leap正在扩展其开发者和企业客户社区,包括在日本支持开发者,并为日本用户提供日语体验。Magic Leap还发布了Desktop Companion App,帮助3D设计人员和建模人员将2D屏幕的内容快速、轻松、安全地共享到Magic Leap设备。Magic Leap还将在Meetings和Magic Leap World中加入新的企业功能,并更新了应用布局、应用过滤、通知和用户界面交互等。此外,他们还改进了语音和手势控制、空间映射设置方式等。
Magic Leap发布操作系统Lumin OS 0.98.10版本

IDC:AR/VR出货量2020年达710万台,2024年达7670万台

市场研究机构IDC预测,受新冠病毒疫情影响,2020年上半年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)头显的出货量将下降。预计第一季度出货量同比下降10.5%,第二季度下降24.1%。然而,如果产能增加,IDC认为2020年下半年将有反弹,全年总出货量将达到710万台,比去年增长23.6%。此外,IDC预计到2024年,全球AR/VR头显出货量将增长到7670万台,年均增长率为81.5%。 IDC指出,AR和VR头显的供应链受到疫情影响,工厂产能降低导致组件短缺。然而,随着越来越多的消费者和员工在室内使用AR和VR解决方案,病毒对需求产生了相反的影响。此外,企业对VR的培训应用持续增加,AR在垂直行业中的应用也增加。 在AR和VR头显市场中,Cardboard式无屏头显预计出货量将下降,AR一体机预计增长,系留AR头显和VR一体机也有增长趋势。展望未来,系留AR头显占据市场份额将提高,而VR一体机在消费者和商业领域都取得成功。系留VR头显在2019年出货量下降,但预计2020年将恢复增长。
IDC:AR/VR出货量2020年达710万台,2024年达7670万台

Valve谈脑机研究:比你想象还更接近黑客帝国

Valve联合创始人加布·纽维尔在接受采访时谈到了VR的前景以及他们最为先进的项目——脑机接口(BCI)。他表示,自己在研究领域中投入了大量时间,而最近他们开始涉足脑机接口方面的研究。他认为BCI是一个长期领域,在其他事情不需要他的时候,他会更专注地投入到这个领域中。他说:“在脑机领域,我们比大多数人的想象还要接近‘黑客帝国’。”他表示脑机接口将对人们的各种体验产生巨大影响。对于Neuralink等项目,他表示目前很难解释与人工智能的合并可能性。然而,他认为将运动皮层和视觉皮层相连是相对容易的,而大脑对某些事物有着非常好的接口。他强调,学习如何利用BCI以及它们如何在游戏中发挥作用将对娱乐行业产生重大影响。他希望Valve的Index头显能够成为未来发展的一步,并能够在设计中使用硬件堆栈。最后,他提到了Valve在脑机界面的应用。
Valve谈脑机研究:比你想象还更接近黑客帝国