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海南博物馆推出苏轼VR沉浸展,用PICO头显穿越千年体验文豪一生

海南省博物馆推出了基于PICO头显的VR展览“遇见东坡 如轼生活”,通过VR技术复原北宋文豪苏轼的八个重要人生场景,带领观众体验千年历史。展览以苏辙的视角,展示了苏轼的职业生涯和内心历程,融合了他的经典诗词和北宋生活场景。观众在沉浸式体验中感受苏轼的仕途浮沉,展览也是博物馆首次尝试将VR技术与传统文化深度结合。
海南博物馆推出苏轼VR沉浸展,用PICO头显穿越千年体验文豪一生

XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

前Oculus CEO布伦丹·艾瑞比质疑Oculus Go的三自由度战略,认为应专注六自由度技术及其在VR发展的重要性。Meta新专利提出一种视觉辐辏距离渲染技术,以缓解VR/AR中的视觉疲劳。谷歌的光学波导设计专利提高了AR眼镜的生产良率。Lynx创始人透露Valve的下一代头显Deckard有望2026年量产。德克萨斯州立大学研究发现VR眼动追踪与身体运动数据存隐私风险。多款新VR游戏相继公布,包括《Adepts Arena》和《Crossings》。
XR日报:Meta专利分享缓解VR眼疲劳,谷歌专利提升AR光学元件制造良率

Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go

PC VR和VR一体机在VR发展的初期引发了激烈的讨论,Oculus内部意见分歧。卡马克支持一体机,主导Oculus Go的开发,而曾任首席执行官的布伦丹·艾瑞比则认为Oculus Go并不是好主意,强调六自由度才是正确方向。Oculus Go推出后,由于留存率低未能成功,艾瑞比在发布几个月后离开公司,与高层取消了他提议的Oculus Rift 2有关。尽管VR一体机如今成为主流,社区仍然对PC VR与一体机存在争论。
Oculus联创Brendan Iribe称自己曾一直都不看好Oculus Go

Meta XR视觉辐辏调节专利分享动态坐标映射技术缓解VR眼疲劳问题

在视觉科学中,视觉辐辏和视觉调节是立体视觉和深度感知的核心。视觉辐辏涉及双眼的协同运动,以对准不同距离的对象,而视觉调节则通过改变晶状体的曲率来调整焦距。VR/AR技术中存在视觉辐辏调节冲突,影响头显的舒适度和视觉清晰度。Meta提出了一种技术,旨在为XR设备提供适合的视觉辐辏距离。该技术通过计算用户的眼睛特征,生成虚拟内容的坐标映射,实现更自然的视觉体验。相关专利在2023年10月提交并最近公布。
Meta XR视觉辐辏调节专利分享动态坐标映射技术缓解VR眼疲劳问题

谷歌波导光栅专利用梯度参数设计提升AR光学元件制造良率

谷歌的一项专利申请介绍了一种采用光栅过渡区域的光波导,目的是降低制造过程中可能出现的损坏风险。光栅过渡区域由多个光栅结构组成,具有梯度调制参数,以便使光栅结构参数在接近主光栅区域时逐渐变化。这种设计能够显著减少变形可能性,从而提高波导的性能。通过较小的应力,该专利同时确保软加工压印模板的稳定性,帮助维持主光栅区域的功能和质量。
谷歌波导光栅专利用梯度参数设计提升AR光学元件制造良率

研究证实XR眼动与运动数据协同可致用户身份泄露

研究探讨了虚拟现实(VR)系统中身体运动数据和眼动追踪数据对用户隐私的影响。尽管存在隐私增强技术,但不完整的保护可能导致用户身份泄露。德克萨斯州立大学的研究表明,这两类数据的结合可能会加大隐私风险,特别是当现有保护措施未考虑跨多个传感器的风险时。研究发现,运动数据和眼动追踪数据的互补性使得攻击者可以绕过隐私保护,从而有效识别用户。这强调了需要全面的隐私保护解决方案,以应对VR环境中用户隐私的潜在威胁。
研究证实XR眼动与运动数据协同可致用户身份泄露

研究员提出新颖单视图三维重建框架M3D,双流特征融合实现复杂场景高精度建模

日本筑波大学和香港理工大学的研究团队提出了M3D,一个新颖的单视图三维重建框架,旨在解决复杂场景中的3D重建挑战。M3D采用双流特征提取策略,有效平衡全局和局部特征,结合深度信息以增强几何一致性和细节保留。实验表明,M3D显著提高了重建质量,与现有方法相比,在复杂场景中表现优越。该框架通过优化残差卷积层和transformer组件,成功实现高保真度的三维重建,为虚拟现实等领域的发展提供了重要支持。
研究员提出新颖单视图三维重建框架M3D,双流特征融合实现复杂场景高精度建模

冒险游戏《Adepts Arena》将登陆Meta Quest和Steam

Giant Stride Games近日推出第一人称冒险游戏《Adepts Arena》,支持Meta Quest和Steam,但尚未公布具体发行日期。游戏中玩家将掌握地球元素,利用土元素进行战斗,投掷石块击败敌人,建造防御设施,并创造新路径。同时,游戏还提供沙盒关卡,允许玩家享受自由战斗的乐趣。敬请期待《Adept Arena》的上线。
冒险游戏《Adepts Arena》将登陆Meta Quest和Steam

VR战术射击游戏《Tier One》开发遇阻,团队裁员69%并暂停开发

VR战术射击游戏《Tier One: Direct Action》由Niorun Studios开发,旨在成为《Onward》的精神续作,强调团队合作和逼真机制。尽管团队由20多名资深人士组成,其中包括8名《Onward》的关键成员,但游戏在Horizon Store的抢先体验版发布后因未能达到社区预期的支持而被撤下。开发团队面临资金短缺,计划未能获得必要的投资,导致裁员情况严重,员工数减少约69%。尽管面临挑战,Niorun Studios仍在积极寻找维持项目的方法。
VR战术射击游戏《Tier One》开发遇阻,团队裁员69%并暂停开发

北欧风动作冒险游戏《Crossings》将6月9日登陆Steam

动作冒险游戏《Crossings》将于6月9日正式登陆Steam,背景设定在由死亡与记忆构成的挪威后世界。玩家将在一个不断变化的环境中,面对巨魔、幽灵等黑暗生物进行战斗,游戏强调格挡、闪避和攻击技巧。游戏中有三个主要环境:森林、废墟和深洞,每次进入都会改变,玩家将在探索中发现隐藏的故事,帮助重建村庄的记忆。
北欧风动作冒险游戏《Crossings》将6月9日登陆Steam