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艺术绘画工具《Tilt Brush》正式登陆索尼 PSVR

谷歌于2016年推出了一款名为Tilt Brush的艺术创作工具,该工具利用虚拟现实技术让用户在三维世界中创作绘画作品。自推出以来,不同背景和风格的创作者已经在虚拟现实中创作了许多优秀的艺术作品。Tilt Brush将虚拟世界变成了一张无限的富有生机的画布,并改变了我们创作艺术的方式。这款工具摆脱了传统媒介的限制,允许用户在三维世界中自然直观地创作。 现在,谷歌与自2015年以来就涉足PSVR技术的Outerloop Games合作,将Tilt Brush带到了PSVR平台。该工具在美区和港区以19.99美元/148港元的售价上市,让用户能够在沉浸式的世界中自由释放创意。 Tilt Brush项目负责人Patrick Hackett表示:“Tilt Brush拥有一个令人惊叹的艺术家社区,我们迫不及待地希望新的PS用户加入其中。你可以在Tilt Brush中浏览艺术作品,查看社区的素描,或将自己的作品上传到我们的在线浏览平台Poly并与世界分享你的作品。” 对于美国玩家来说,PlayStation Move Motion Controller Two-Pack & Tilt Brush Bundle将以99.99美元的价格在PlayStation Direct上独家销售,并包含两个PS Move控制器和一个Tilt Brush的数字代金券。
艺术绘画工具《Tilt Brush》正式登陆索尼 PSVR

苹果最新AR/VR专利提出『可更换透镜』头显解决方案

苹果公司最近公布了一项名为“Display System With Interchangeable Lens”的头戴式设备透镜系统专利。该发明涉及一种包含可换透镜的头戴式设备,适用于显示图形给用户的显示模块。不同用户可能有不同的视力问题,因此需要不同的矫正镜片。苹果的专利涵盖了显示系统的实现,包括显示器、可移除的透镜组件和透镜检测传感器。可拆卸的透镜可以与显示器耦合,并通过透镜检测传感器获取透镜信息,从而提供可移除透镜的指示。此外,这项专利还描述了一种头显操作方法,以及可移除透镜组件的设计和安装方式。目前还不清楚苹果是否会商业化该发明技术。
苹果最新AR/VR专利提出『可更换透镜』头显解决方案

2020年03月27日美国专利局新申请AR/VR专利报告

这篇文本涵盖了一些索尼和英特尔的XR专利。这些专利涉及了多个领域,包括基于深度数据重建三维人体模型、检测遮挡部分、多用户虚拟现实等。其中,索尼的专利涉及了使用深度传感器和建模电路从深度数据中重建人体模型,通过计算距离来确定点到表面的距离,以实现高精度的人体模型重建。另外,索尼的专利还涉及到使用红外传感器获取眼球内虹膜信息来估计瞳孔中心位置。而英特尔的专利则涉及协作性多用户虚拟现实,通过集中式共享器、深度共享器和解码共享器等组件实现多用户间的协作。这些专利展示了XR领域的技术创新和应用潜力。美国专利及商标局公布了一批AR/VR专利,以下是其中的一些:《Magic Leap专利:虚拟现实、增强现实和混合现实系统和方法》,《Magic Leap专利:用于执行卷积图像变换预测的方法和系统》,《Magic Leap专利:眼图选择》,《Magic Leap专利:虚拟现实或增强现实显示系统中的磁传感器和光学传感器的校准》,《Magic Leap专利:增强现实系统中的音频定向技术》,《Magic Leap专利:用于增强现实的系统和方法》,《Magic Leap专利:用于三维模型分享的方法和系统》,《Facebook专利:基于采样颜色信息生成和传输图像序列的系统和方法》,《Facebook专利:Pancake透镜型显示组件的有源对准》,《Facebook专利:具有多种电源和数据配置的多设备系统》,《微软专利:用于快速调制和宽光谱线宽的多段激光器》,《微软专利:用户与沉浸式环境中的虚拟对象的基于悬停的交互》,《苹果专利:带自适应照明系统的电子设备》,《苹果专利:电子设备显示器的数据渲染与驱动》,《苹果专利:情景感知型的CGR数字助理》等。这些专利涵盖了虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)等领域的技术和应用。
2020年03月27日美国专利局新申请AR/VR专利报告

苹果新AR/VR专利为AR/VR研发虚拟导航助手

据报道,苹果正在开发一种计算机生成现实(CGR)数字助手,用于辅助用户导航新的空间。该数字助手将呈现为虚拟角色/图像,以提供有用的信息。它们被称为情景感知型角色,只会在特定事件或特定触发器发生后出现。苹果在专利申请中举例说,当用户注意到一家餐厅时,一只CGR狗狗可以快速为用户提供餐馆信息。另一个示例是虚拟海豚群可以用于AR导航,或者虚拟猫咪可以引导用户到有趣的地点。苹果表示,用户可以通过听觉等其他感官来体验CGR助手。此外,苹果过去还申请了一系列AR/VR专利,包括精确处理真实或虚拟对象、使用超声波定位和显示高清晰度AR图像等机制。目前尚不清楚苹果的AR/VR头显将何时推出。专利的发明人包括Avi Bar-Zeev、Golnaz Abdollahian、Devin William Chalmers和David H. Y. Huang。其中Abdollahian曾是与用户输入相关的苹果专利的发明人之一。
苹果新AR/VR专利为AR/VR研发虚拟导航助手

《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意

Lighthaus Inc最近为Quest和Rift带来了VR涂色应用《Color Space》,这是一个适合放松和释放创意的工具。开发团队地创意总监丹尼·比特曼在接受采访时透露了《Color Space》的灵感来源,在开发中使用了Pinterest等资源平台。他们的目标是提供一种成人涂色书的感觉,但不过于卡通或幼稚。比特曼还介绍了使用Tilt Brush、Gravity Sketch和AnimVR的工作流程,表示在虚拟现实中创作可以达到非常酷炫的效果。此外,他还表示演示体验反馈非常正面,让人感到放松和摆脱压力。接下来的项目是在YouTube上发布一个教程系列,教授基于Tilt Brush和Gravity Sketch的工作流程。此外,他们还计划扩展调色板和更新应用。
《Color Space》的开发幕后:在VR中天马行空地释放创意

Resolution Games新AR游戏《Glimt》登陆Magic Leap One

位于瑞典的沉浸式游戏开发商Resolution Games发布了他们最新的增强现实游戏《Glimt: The Vanishing at the Grand Starlight Hotel》登陆Magic Leap One平台。这款由Magic Leap资助的心理侦探游戏让玩家扮演一名侦探,调查大星光酒店中的客人失踪案件。玩家需要运用自己的通灵能力来探寻案件的真相,并解决一系列谜题。游戏通过利用增强现实技术,以玩偶屋般的环境呈现游戏区域和场景,玩家需要与不同的场景交互,通过观察场景来发现线索和解决案件。游戏强调玩家的观察力和直觉在发现隐藏线索方面的重要性。Resolution Games希望通过此次游戏推出进一步扩大他们的增强现实游戏目录,并创新在增强现实领域。
Resolution Games新AR游戏《Glimt》登陆Magic Leap One

IDC:2019年亚太地区AR/VR支出达37亿美元

IDC最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》报告指出,预计2019年亚太地区在增强现实和虚拟现实方面的支出为37亿美元,比去年增长34.0%。在整个预测期(2018年-2023年)内,亚太地区在增强现实/虚拟现实产品和服务方面的支出将保持强劲增长,五年复合年增长率达到62.0%。其中商业领域将比消费者领域多出110亿美元,商业领域的高速增长主要归功于AR/VR解决复杂业务问题和简化运营的能力。教育(2019年为495.3亿美元)和零售(2019年为244.4亿美元)是亚太地区支出最多的两个行业。尽管这两个行业支出最高,其他行业同样具有较高的增长潜力,特别是零售业(复合年增长率94.8%)及公用事业、证券、投资服务和过程制造业等行业。预测期间硬件将占所有支出的一半以上,其次是软件和服务。中国市场在亚太地区的支出占比超过81%,预计五年内将以63.8%的复合年增长率增长。东南亚地区的AR/VR技术采用也开始浮现,并与AR/VR公司进行合作。
IDC:2019年亚太地区AR/VR支出达37亿美元

AR/VR技术专家Arianne Hinds博士加入腾讯,担任腾讯美国首席研究员

腾讯日前宣布,Arianne Hinds博士已加入腾讯多媒体实验室并担任首席研究员。她是国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)组成的移动图像专家组(MPEG)的美国代表团负责人,主要帮助制定全球音视频压缩和传输标准。在腾讯之前,她是CableLabs的首席架构师,负责制定沉浸式媒体和相关技术的总体战略。她还是国际信息技术标准委员会L3.1委员会的主席,致力于标准化音频、图片编码表示、多媒体和超媒体信息。她也是MPEG委员会标准活动的长期贡献者,曾担任探索光场技术的MPEG特设小组主席。腾讯多媒体实验室成立于2017年,是腾讯音视频通信和处理的研发团队,专注于实时音视频通信、音视频编解码算法研究、音视频国际标准、计算机视觉图像处理等领域。
AR/VR技术专家Arianne Hinds博士加入腾讯,担任腾讯美国首席研究员

助燃行业狂欢,小派科技向新用户赠送《半衰期:爱莉克斯》

3A级VR游戏《半衰期:爱莉克斯》引发全球轰动。Metacritic网站的综合评分为92分,受到广泛好评。IGN甚至给出了满分评价,称赞其在交互性、细节和关卡设计方面树立了新的标杆。在Steam平台的玩家评价中也获得了97%的好评。作为VR独占游戏,首日在线人数峰值超过4万人,登上Steam热门游戏榜单前列。此次游戏的成功也刺激了VR硬件的销售,Valve、小派科技等PC VR头显厂商的销量持续增长。该游戏充分展示了基于VR的游戏给人们带来的震撼。此外,小派头显的高清分辨率和超大视场角也能完美呈现出游戏的细腻画质和逼真感。为了庆祝这一狂欢,小派科技在活动期间购买其头显将赠送《半衰期:爱莉克斯》。并且用户可以在小派官网购买《半衰期:爱莉克斯》相关配件,如knuckles手柄和基站,实现更强大的交互体验。
助燃行业狂欢,小派科技向新用户赠送《半衰期:爱莉克斯》

Sketchfab宣布40万个3D模型支持苹果USDZ AR格式

用户现在可以在Sketchfab上免费下载以USDZ格式授权的免费模型和免版税模型。Sketchfab已经提供了USDZ自动转换功能,每个新的被设置为免费下载的3D模型都会自动转换为USDZ格式。这意味着用户可以立即访问超过40万个USDZ文档。同时,Sketchfab Pro或更高版本的订阅用户可以以USDZ格式下载他们的所有3D模型。Sketchfab一直致力于提供USDZ支持,该格式首次由苹果在2018年发布,用于在兼容的iOS设备上查看AR模型。现在,Sketchfab正努力直接引入这个功能到他们的查看器中,并且用户可以选择在登录时以USDZ格式下载可视化浏览的模型。这将帮助提高3D内容的共享性和可发现性,发挥了苹果AR平台的关键作用。同时,苹果还推出了名为“Reality Converter”的工具,使开发者更轻松地使用USDZ 3D格式文件,包括转换、查看和自定义USDZ对象,以及自定义材质属性和编辑文件元数据。
Sketchfab宣布40万个3D模型支持苹果USDZ AR格式