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VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

洛杉矶的虚拟现实动画工作室Parade与Oculus合作制作了一部名为《Lifetime Achievement》的沉浸式影片。该影片利用Quill平台创作,是迄今为止利用Quill创作的最长公开发布的VR叙事内容,持续时间为15分钟。影片讲述了主角Albert追寻梦想,并为母亲制作珠宝的故事。观众将进入Albert的记忆深处,在那里与珍稀动物成为朋友,寻找罕见的水晶,并在太空捕获日食的光芒。影片通过丰富多彩的叙述和现代调色板传达复古美学。《Lifetime Achievement》强调了陪伴所爱之人的重要性,并涉及到自我实现、移民以及通过技术与家人保持联系的挑战。Parade工作室成立于2019年,拥有来自多个国家的多元化团队。《Lifetime Achievement》已经在Quill Theater首映,更多信息请访问Parade的官网。
VR动画《Lifetime Achievement》讲述了工作与家庭平衡的奇妙故事

Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

Oculus于12月9日发布了v23更新,其中包括了OpenXR实验性插件Phase Sync(相位同步)和允许Quest 2设置80Hz和90Hz刷新率等功能。此外,主要改动还包括Unity、UE4和其他开发者工具的更新。对于Unity来说,为了补充其内置的VR支持,Oculus Integration包添加了脚本、预制件、示例和其他资源,并提供了用于控制摄像机行为的接口、第一人称控制预制件、控制器的统一输入API、渲染功能和调试工具等。对于UE4和其他开发者工具,更新内容主要包括新增功能、错误修复和已知问题等。此外,Oculus还提供了Platform SDK、Avatar SDK、Mobile SDK和Audio SDK等开发者更新。 原文链接:https://www.xrdev.net/news/opendoc.jsp?guid=2728901
Oculus SDK v23发布:增加OpenXR,相位同步、Quest 90Hz刷新率

Oculus Quest开始支持帧定时管理『相位同步』,可大大降低延迟

Phase Sync是一种帧定时管理技术,用于减小VR应用中的姿态延迟。它通过动态调整帧定时来实现延迟最小化。Phase Sync已经支持Oculus Mobile SDK,并在UE4和Unity中进行了集成。与固定延迟模式相比,Phase Sync根据应用的工作负载自适应地处理帧定时,希望在合成器需要完成帧之前完成渲染,以节省延迟并保证不丢失任何帧。 开发者可以选择将V23 Mobile SDK作为opt-in功能,并可以在最新的UE4和Unity版本中启用Phase Sync。在启用Phase Sync后,开发者可以通过运行“adb logcat -s VrApi”来确认,观察到的组件中的Lat参数将显示为“-1”,表示延迟由Phase Sync动态管理。 Oculus鼓励开发者启用Phase Sync,因为它可以显著减少延迟,特别是对于对延迟敏感的应用程序。然而,需要注意的是,Phase Sync可能导致更多的stale frame,尤其是在工作负载剧烈波动或峰值很大的情况下。此外,还可以使用Late-Latching技术与Phase Sync协同工作以进一步降低延迟。如遇到异常行为,开发者可以向Oculus提供反馈。
Oculus Quest开始支持帧定时管理『相位同步』,可大大降低延迟

〔视频〕美国陆军HoloLens AR战斗系统IVAS点评

这段文字提供了两个频道的信息。首先是腾讯频道,从机器字幕上看,可能是腾讯在某个频道上发布的内容。其次是B站频道,提供了一个链接,点击链接可以进入B站频道观看视频。链接的目标网页是一个含有机器字幕的视频播放页面,该页面嵌入了一个可以全屏播放的视频播放器。视频的地址是“https://www bilibili com/video/BV1Tz4y1C7mK”,不过页面中也提供了视频的一些详细信息,比如视频ID、BV号和CID等。

游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力

《荣耀勋章:超越与补偿》是一款基于《荣耀勋章》IP的VR游戏,由Oculus Studios推出。虽然这是一款由知名工作室Respawn Entertainment开发的作品,但初体验并没有给人留下深刻的印象。游戏节奏糟糕,机制方面缺乏优化,没有充分利用虚拟现实的潜力。任务模式缺乏目标感,对话生硬且矫情,动画和角色设计也不理想。游戏的环境感觉更像是背景而非真实的竞技场。交互方面存在问题,物品选择和抓取系统不直观,武器位置控制方式不一致和奇怪。多人玩法中,尽管决定胜负的击杀时间很短,但经常在没有反应时间就被击败,体验不好。尽管游戏提供了一种独特的多人模式“疯狂的爆炸”,但游戏的长期趣味性和可重复性值得怀疑。游戏的实现相当不错,但并没有展示出很多独特的想法。
游戏大作“荣耀勋章VR”试玩:令人遗憾,未充分利用VR潜力

Adobe开发响应式AR书写绘图界面RealitySketch,提升远程教学质量

加拿大卡尔加里大学、Adobe Research和美国科罗拉多大学博尔德分校的研究人员开发了一种增强现实界面,可以生成响应性草图、图形和可视化效果。他们的项目名为RealitySketch,基于Apple ARKit,允许用户在现实环境中绘制动态的和高响应速度的图形,以更好地理解物理现象。这个界面结合了目标追踪和基于AR的可视化,用户可以通过轻触物体将草图元素绑定到物体上,并随着物体的运动展示动画效果。团队表示,RealitySketch不仅适用于教学应用,还可以在广泛的领域中发挥作用,例如体育教练利用它进行实时可视化数据分析或增加瑜伽课堂的吸引力。该研究项目对远程教学也具有潜力,教师可以录制动态物理实验的视频与学生分享,提高他们对课堂内容的理解。团队计划在未来进一步开发这个项目,推动沉浸式创造力的研究和产品,并充分发挥增强现实作为动态计算介质的潜力。
Adobe开发响应式AR书写绘图界面RealitySketch,提升远程教学质量

Oculus被控告违反《美国联邦残疾人法》

根据报道,一名居住在纽约的失明人士正在指控Facebook旗下的Oculus违反《美国联邦残疾人法》。该人士提起的集体诉讼指称,由于Oculus的官网不兼容屏幕阅读软件,需要使用屏幕阅读器的盲人和视障顾客无法平等地使用或享受Oculus向公众提供的设施、产品和服务。此外,他还声称Oculus官网缺少支持屏幕阅读软件正常工作的关键代码,导致使用屏幕阅读器的顾客无法获得足够的信息来购买Oculus官网出售的商品。此案纠纷涉及美国联邦和纽约州民权法律,包括《美国联邦残疾人法》。虽然在过去30年中,一些网站运营商曾被指控违反这项法律,但目前尚无法确定该法律在多大程度上适用于网站。最终裁决尚未做出。
Oculus被控告违反《美国联邦残疾人法》

A-Frame 1.1.0发布,支持WebXR AR模块、Quest 2,提供手部追踪

Mozilla的开源Web XR开发框架A-Frame已经发布了1.1.0版本,为WebXR、AR模块和Quest 2提供全面支持。该版本还为即将到来的WebXR API提供了初始集成和实验性集成,包括沉浸式导航、手部追踪、合成器层和命中测试等功能。A-Frame提供了一系列核心组件,包括几何形状、材质、照明、动画、模型、光线投射器、阴影、位置音频、文本等,以及大多数主要头显的控件。除了核心组件之外,A-Frame社区还提供了数百个组件和示例,包括环境、状态、粒子系统、物理、多用户和增强现实等。A-Frame开发团队表示,A-Frame的发布标志着其五岁生日,他们致力于帮助任何人更轻松地构建VR体验。他们感谢所有开发者的帮助,并表示A-Frame的强大程度取决于社区的支持,同时感谢谷歌和Oculus WebXR团队在推动沉浸式Web标准方面的努力。
A-Frame 1.1.0发布,支持WebXR AR模块、Quest 2,提供手部追踪

第六届中国虚拟现实产学研大会(CVRVT2020)在北京市石景山举办

第六届中国虚拟现实产学研大会(CVRVT 2020)于2020年12月5日至7日在北京成功举办。本次大会的主题是“虚拟现实助力新经济”,旨在展示虚拟现实技术成果和产业发展,并推动北京在虚拟现实产业中的领导地位。大会由中国产学研合作促进会、北京市经济和信息化局等联合主办,吸引了600多名专家学者和各界人士参加。会议涵盖了多个主题,包括产业园区、科技成果转化与产业生态构建、虚拟现实技术及商业应用等。与会代表就虚拟现实技术的研发成果、产学研合作经验以及产业发展问题进行了交流和讨论。与此同时,大会还举办了虚拟现实技术与应用创新大赛等活动。在大会上,中国虚拟现实技术与产业创新平台与北京市石景山区政府签订了合作框架协议,共同推进虚拟现实产业的成果转化和协同创新。北京市经信局、中关村管委会等机构也发布了相关政策和合作计划,加快推动虚拟现实产业的发展。
第六届中国虚拟现实产学研大会(CVRVT2020)在北京市石景山举办

2020年11月精选Quill VR艺术作品欣赏

Oculus在2020年8月启动了月度活动Quill Corner,旨在庆祝Quill社区中的精彩作品。Quill是一款适合所有技能水平创作者的VR动画与插图工具。Oculus每个月会从社区提交的内容中选择三个作品并进行展示。本文介绍了11月份的优秀作品,《Retro Car》是一幅描绘复古汽车的作品,艺术家通过借鉴朋友的概念忠实地再现了这一场景。《Rugged Road Trip》是一幅加入了动画元素的作品,艺术家利用比例创造震感。《Lincoln 1966》是一幅灵感来自摇滚时代和美国汽车文化的作品,艺术家通过真实的细节设计让观众得以身临其境。作者们给初学者的建议是,尽情发挥创作,借鉴教程和参考资料,适应Quill的3D创作方式,并利用Quill的优势捕捉个人风格。如果想欣赏更多优秀作品并获取创意灵感,可以通过Oculus TV或Quill Theater观看。
2020年11月精选Quill VR艺术作品欣赏