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5月21日微软将在AltspaceVR举行混合现实开发日

微软将于5月21日至22日在AltspaceVR举行Mixed Reality Dev Days(混合现实开发日),任何有兴趣的开发者都可以免费参加。会议开始时间为5月21日太平洋夏令时间上午9点(北京时间5月22日凌晨0点)。会议日程暂时没有公布,微软表示有待进一步确定。Altspace支持HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Go、Oculus Quest、GearVR、Windows MR以及PC版本的2D模式。会议的注册链接可在文字中的“点击前往注册”中获得。
5月21日微软将在AltspaceVR举行混合现实开发日

Matterport Capture登陆iOS,允许你iPhone扫描捕捉3D空间

3D空间扫描捕捉厂商Matterport发布了iOS版本的捕捉应用Matterport Capture。该应用允许用户使用iPhone进行对象空间环境的3D扫描捕捉,以创造、编辑和分享逼真的3D模型。Matterport Capture应用程序还支持iPad,并已在苹果应用商店上线。 Matterport Capture还能够通过嵌入的注释、链接、标签或视频对捕捉的3D环境进行个性化,并且用户可以轻松与他人分享。接收分享的用户可以身临其境地探索该空间,甚至可以对墙壁、门窗或家具进行数字化测量。 Matterport首席执行官皮特曼表示,Matterport已在80多个国家捕捉了数十亿平方英尺的空间,为数字化世界创造了3D捕捉标准。现在,Matterport通过Matterport for iPhone的易于使用的应用程序,将这个世界引入到先进的空间数据捕捉和Cortex人工智能技术中,让任何人都能捕捉和分享3D空间。 Matterport Capture由Matterport的人工智能平台Cortex驱动支持,Cortex能够分析Matterport的摄像头和其他第三方设备捕捉的3D空间数据,从而精确地创造3D数字孪生。该技术覆盖了2D到3D重建、图像处理、色彩校正和物体标签等领域。
Matterport Capture登陆iOS,允许你iPhone扫描捕捉3D空间

佳节遇疫情,芬兰改用VR音乐会庆祝,VR观众达15万

由于新冠疫情的影响,芬兰决定通过虚拟现实庆祝重要的传统节日——五朔节。五朔节是芬兰的一个重要节日,人们在这一天会聚集在户外进行各种派对和活动,庆祝农业收获和春天的到来。然而,由于疫情的影响,多人聚集并不安全,因此芬兰首都赫尔辛基选择将庆典转移到线上进行。 尽管芬兰的疫情并不严重,但大规模的聚集仍有可能造成疫情传播的爆发。因此,赫尔辛基市与虚拟现实公司Zoan合作,在虚拟现实中举办了一个音乐会,制造了虚拟版的赫尔辛基。 据赫尔辛基市的信息显示,这场虚拟音乐会的观看人数达到70万,相当于芬兰总人口的12%。其中,有15万人通过虚拟化身的形式参加了音乐会。
佳节遇疫情,芬兰改用VR音乐会庆祝,VR观众达15万

〔微软已辟谣〕MEMS显示MicroVision或将被微软HoloLens收购

MicroVision是一家开发PicoP扫描技术和提供三维感知与图像捕获解决方案的企业,一直在提供实现现代科技奇迹所需的零部件。最近,MicroVision向美国证券交易委员会提交了一份表格,要求股东投票赞成反向股票分割。该公司表示,这将帮助公司继续在纳斯达克交易,提供流动性,并有助于促进出售或合并交易。分析人士认为,有其他公司向MicroVision发出了收购要约,而微软被视为潜在买家。微软是世界上最大的公司之一,手头现金充足。此外,微软过去几年挖走了许多前MicroVision员工,显示出对其技术的兴趣。微软的HoloLens可能正在使用MicroVision的技术。此外,MicroVision还与其合作伙伴微软合作生产零部件,并计划在明年开始装备美国陆军的视觉增强系统。尽管没有确凿证据表明HoloLens中包含MicroVision技术,但很多报道指出了这一可能性。
〔微软已辟谣〕MEMS显示MicroVision或将被微软HoloLens收购

替代Photoshop,开发者用AR实现身边景物快的快速复制粘贴

增强现实(AR)技术可以将现实世界的视觉效果快速粘贴到数字文档中,而不需要复杂的操作。开发者Cyril Diagne展示了这项技术,只需将智能手机对准要复制的内容,然后将其拖到桌面即可。目前这只是一个研究原型,但似乎已有数家公司在开发类似的软件。这种技术对于AR应用程序是一个优秀的补充,扩展了AR的范围,不再仅限于数字滤镜效果或可视化物品。Diagne解释说,他的AR剪切粘贴演示包含两个组件,一个利用机器学习将前景对象与背景分离,另一个检测手机指向计算机屏幕的位置。复制一个对象大约需要2.5秒,粘贴则需要4秒,但可以通过优化来实现加速。Diagne已经将代码分享到GitHub,有兴趣的社区成员可以进一步优化提升。
替代Photoshop,开发者用AR实现身边景物快的快速复制粘贴

Oculus发布开发者SDK版本v16

Oculus发布了开发者版本v16,具体更新如下: 1. Unity集成:更新到v16.0,包括更新OVRPlugin到1.48,添加了从编译中剥离未使用着色器的支持,从而减少构建时间,同时将Quest的MixedRealityCapture(MRC)扩展到支持Universal Render Pipeline(URP)/Scriptable Render Pipeline(SRP),在使用Oculus Link时,OVRPlugin GetSystemHeadsetType()返回Oculus-Link-Quest。 2. Unreal集成:更新OVRPlugin至1.48.0/v16。 3. 平台SDK:添加了全新的排行榜API,可用于获取一个或多个用户ID的排行榜条目。 4. 移动端SDK: - 文档更新:更新了OVR Metrics Tool文档,纳入了统计信息的全新指南。 - API变更:不推荐使用Gamepad Input API,并将在未来版本中删除;废弃并移除了ovrSystemProperty值VRAPI_SYS_PROP_SRGB_LAYER_SOURCE_AVAILABLE和ovrSystemProperty值VRAPI_SYS_PROP_MULTIVIEW_AVAILABLE,对于Oculus一体机设备,这两个值始终为true。 5. 其他更新:OVRMrcLib现作为Quest操作系统的一部分提供。
Oculus发布开发者SDK版本v16

索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追踪

索尼的研究人员展示了一种利用机器学习和电容传感器实现全手追踪的实验性技术。该技术类似于Knuckles风格的VR控制器,可以实现无需控制器直接用双手操纵,但传统基于视觉的手部追踪系统会出现手指遮挡的问题,无法实现一比一的全手映射。索尼的原型控制器集成了大批电容式接近传感器,记录了不同手部尺寸和姿态的训练数据,并采用开放式手掌设计。研究人员在论文中使用2.5D表示将机器学习应用于曲面的电容图像,评估了基于计算机视觉最新成果的两种网络架构,演示了在虚拟现实应用程序中使用手指进行直观交互的可能性。然而,当前的设计存在缺点,缺乏对各种手部尺寸的支持。研究人员认为需要研究增强或合成电容图像的方法来更好地适应不同的手部尺寸。目前尚不清楚该技术是否会商业化,但我们期待索尼能在下一代PSVR中改进目前使用的光学组合控制器。
索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追踪

苏黎世 ETH 发明『多摄像头光学测量』低成本触觉传感器

2020年05月04日,苏黎世联邦理工学院的研究人员利用机器学习开发出一种低成本的触觉传感器。该传感器能够以高分辨率和高精度测量力的分布,并使机器人手臂能够抓取易碎对象。人类可以根据触觉来判断自己是否牢牢地抓住了对象,机器人手臂同样也需要这种反馈。该触觉传感器采用纯光学输入的测量方法,通过记录并计算弹性硅胶皮肤上微珠的变化图案来确定力的分布。研究人员通过机器学习记录了数千次接触实例,并将其与微珠图案的变化相匹配,从而计算出力的方向和大小。目前,该传感器原型机厚度为1.7厘米,测量面积为5×5厘米,研究人员正在努力实现更大的传感器表面和更薄的厚度。这种触觉传感器可以应用于机器人手臂、材料硬度测试以及虚拟现实等领域,为这些应用提供重要的触觉反馈信息。
苏黎世 ETH 发明『多摄像头光学测量』低成本触觉传感器

NASA用HoloLens 2协助2024年登月计划,提高宇宙飞船建造效率

洛克希德·马丁是NASA(美国国家航空航天局)猎户座飞船项目的主要承包商,他们正在利用增强现实(AR)技术来提高Artemis II任务的建造效率。穿戴AR头显的员工可以直接在视野中看到具体的说明指示,无需分神翻阅手册,大大提高了工作效率。使用AR技术可以节省制造航天器的时间,并且比传统方法快90%,如完成通常需要8小时的工作可以在45分钟内完成。洛克希德·马丁自2017年以来就一直在使用AR技术,并将其作为团队的常用工具。这些AR技术将在NASA的Artemis计划中发挥重要作用,该计划旨在2024年将一名女性和一名男性送往月球,并建立可持续的探索,然后利用在月球上积累的知识实现将宇航员送往火星的目标。
NASA用HoloLens 2协助2024年登月计划,提高宇宙飞船建造效率

《Apollo 11 Mission》如何在HoloLens 2上实现高质量MR交互体验

2019年, Epic Games与微软合作,在微软的HoloLens 2发布会上展示了使用Unreal Engine和HoloLens 2实现的高保真混合现实视觉效果的项目《Apollo 11 Mission AR》,这是企业混合现实领域的一次巨大飞跃。项目重现了阿波罗11号任务的历史时刻,实现了前所未有的视觉细节水平。视觉内容通过无线传输到HoloLens 2,并通过使用Azure Spatial Anchors创建共享体验。团队还解决了追踪系统的延迟问题,通过应用二次投影技术确保通信一致性。此外,团队发现了简单的抓取/触碰方式是最有效的交互方法,同时通过距离场效应使全息图与真实世界建立联系。目前,团队正在开发Azure Spatial Anchors支持,以支持在真实空间中持续存在的全息图。微软HoloLens 2的发布将对各个行业产生巨大影响,而《Apollo 11 Mission AR》的演示则展示了视觉和交互质量的巨大进步。
《Apollo 11 Mission》如何在HoloLens 2上实现高质量MR交互体验