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《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过2900万美元

在《行尸走肉:圣人与罪人》发行一周年之际,开发商Skydance Interactive确认该游戏在各个支持平台的营收已超过2900万美元。这款基于“行尸走肉”主题的VR作品最初于2020年1月登陆Steam和Rift Store,并后来在PS Store和Quest Store上线。值得一提的是,《行尸走肉:圣人与罪人》在发行首月成功进入2020年1月Steam平台销量前20名,与《龙珠Z:卡卡罗特》、《战锤地下世界:Online》和《不予播出》等热门游戏并列。Skydance没有公布各个平台的具体销量数字,但表示尽管Oculus Quest版本是在2020年10月发行,销量依然比Oculus Rift/Rift S版本高出10倍。 《行尸走肉》系列漫画在很大程度上引起了人们对僵尸世界的迷恋。《行尸走肉》是由作家罗伯特·柯克曼和艺术家托尼·摩尔于2003年创作的作品,如今已成为涵盖电影、长篇小说、电视节目和游戏的知名IP。《圣人与罪人》的背景设置在美国新奥尔良的洪水遗迹中,通过潜行、资源管理和道德困境等元素的融合,将玩家沉浸在《行尸走肉》的世界中。在探索这个摇摇欲坠的城市废墟时,玩家将遇到各种不死敌人、孤独幸存者和组织派系。在物资和武器有限的情况下,每次遭遇都将迫使玩家做出至关重要的决定,以争取最后的生存。
《The Walking Dead: Saints & Sinners》营收超过2900万美元

VR力反馈手套开发商HaptX发布新产品HaptX Gloves DK2

VR力反馈手套开发商HaptX发布了新产品HaptX Gloves DK2,这是第一款可供选购的手套设备。HaptX Gloves能够提供前所未有的真实感,每只手套包含超过130个触觉反馈点,专门为培训和模拟、工业设计和机器人技术领域的专业人士设计。HaptX创始人兼首席执行官杰克·鲁宾表示,HaptX Gloves DK2标志着虚拟现实、增强现实和机器人技术的进步,全球财富500强企业和政府机构都在使用HaptX Gloves来培训员工。该公司与Advanced Input Systems合作生产产品,Advanced Input Systems一直是人机界面产品的重要厂商。HaptX Gloves DK2经过两年的开发,改善了尺寸、重量、合身性和人体工学,并增强了触觉逼真度。HaptX主要通过微流控技术实现触觉反馈,每只手套都有超过130个离散的触觉反馈点。HaptX Gloves采用先进的力反馈和运动追踪技术。HaptX首席营收官乔·迈克尔表示,疫情加大了虚拟训练和设计工具的需求,科技公司正在增加对远程机器人技术的投资,他们非常荣幸推出HaptX Gloves DK2来满足这一需求。
VR力反馈手套开发商HaptX发布新产品HaptX Gloves DK2

Snap收购Arial AI,拓展手机端AR人体定位及追踪

Snap日前收购了位于英国伦敦的人工智能团队Ariel AI,表示其有意成为增强现实领域的积极推动力量。Ariel AI的官网介绍称,公司旨在利用实时3D人类感知和构建技术,帮助移动设备实现无缝增强现实、沉浸式游戏、动捕、动觉型学习、全息临在和体验式零售。该团队的工作重点是实时、高精度地重建人体形状,技术地用例主要包括增强现实、时尚、健康、健身和体育分析以及视觉滤镜和效果。同时,他们还致力于通过基于云端的API解决方案提供定制的B2B服务,为个人业务需求量身定制“人体理解”软件。Ariel AI的技术与Snap当前的AR重点非常吻合,Snap一直致力于将AR交互转变为一种无缝的操作。虽然目前收购金额不清楚,但Ariel AI曾完成110万美元的融资,并在2020年的最后几周加入Snap。
Snap收购Arial AI,拓展手机端AR人体定位及追踪

谷歌VR赛道再折戟,放弃Tilt Brush后续开发,并开源给社区

谷歌最近开源了旗下的虚拟现实项目Tilt Brush。Tilt Brush是一款VR绘画应用工具,自2016年以来陆续登陆了Steam、Oculus Store和PS Store等主要平台。谷歌团队多年来一直致力于优化和扩展Tilt Brush,并与一系列的创作者合作,共同推动项目发展。谷歌表示,此次开源意味着公司将进一步将精力投入到增强现实(AR)领域,并继续支持艺术家。Tilt Brush的开源代码已经托管至GitHub上,根据Apache 2.0许可证,可以使用、分发和修改代码。需要注意的是,这不是一个积极开发的产品,不会接受任何Pull Request。另外,由于许可限制,为了能够开源发布Tilt Brush代码,团队更改或删除了一些内容,并在Build Guide中记录了恢复功能的过程。
谷歌VR赛道再折戟,放弃Tilt Brush后续开发,并开源给社区

苹果利用“场景摄像头重定向”提高VR头显的透视MR效果

据报道,苹果正在研究一种名为“场景摄像头重定向”的技术,旨在改善VR头显的透视效果。传统的透视视图存在眼睛、显示器和摄像头在空间中位置不一致的问题,导致距离知觉受损、定向障碍和手眼协调性差。苹果的解决方案是通过变换场景摄像头捕获的图像来补偿位置差异,让图像看起来像是在与用户眼睛相同位置捕获的。该技术基于平面世界假设,假设真实世界是具有单一深度的图像,不同的实现方式使用不同深度的确定方法。苹果的专利申请名为“场景摄像头重定向”,包括使用场景摄像头捕捉场景的图像,使用处理器确定场景的深度,并基于场景摄像头视点和用户视点之间的深度差异来变换图像。该技术能够改善VR头显的视觉效果,提高用户的沉浸感和体验质量。
苹果利用“场景摄像头重定向”提高VR头显的透视MR效果

《Echo VR》推出新氪金玩法——Echo Pass赛季通行证

通过赛季通行证/战斗通行证,玩家在游戏的一定期限内参加排位达到一定等级,游戏官方根据玩家的排名或等级给予奖励。Facebook旗下的工作室Ready At Dawn推出了名为Echo Pass的赛季通行证玩法,适用于VR游戏《Echo VR》。Echo Pass的第一个赛季提供了50个奖励阶层,包括角色定制、皮肤装备、纹章、TXP增强和Echo Point等。玩家可以通过游戏或者付费获得Echo Point来解锁奖励,其中有10个奖励可以免费解锁,其他40个奖励需要购买Premium Echo Pass才能解锁。如果没有足够的XP,玩家可以支付2美元来解锁每个奖励。如果想要解锁所有奖励,购买了Premium Echo Pass的玩家需要支付总计110美元。然而,目前无法确定这个赛季的持续时间以及需要花费多长时间才能解锁所有奖励。玩家可以通过在游戏中购买"Echo Points"或者通过Oculus DLC解锁Echo Pass Premium。
《Echo VR》推出新氪金玩法——Echo Pass赛季通行证

VR版3D设计工具Gravity Sketch开始免费了

英国皇家艺术学院的设计工程师开发的3D设计工具Gravity Sketch,最初售价人民币88元,现已免费提供下载。支持该工具的版本包括SteamVR、Quest Store和Rift Store。Gravity Sketch提供了一个创造性的工具集,允许VR用户快速勾勒出3D设计概念,并提供实时协作功能,从而缩短产品开发周期和降低成本。开发团队表示,将免费版本推出是为了实现用户群的多样化和普及数字化3D设计,同时还提供了付费商业版本,其中包含一系列高级功能。根据官方声明,许多早期用户将Gravity Sketch引入正式工作流程,并倾向于使用高级功能,从而产生商业合同,促进了营收增长。该工具还通过多次版本更新为用户带来了重要的功能选项。
VR版3D设计工具Gravity Sketch开始免费了

Mozilla重新设计了WebXR社交平台Hubs

Mozilla在其虚拟现实社交平台Hubs上进行了一次版本更新,为用户带来了全新的用户界面。该更新简化了通过VR或浏览器加入社区的操作,例如聊天。现在,用户可以通过向后滚动阅览来查看信息,并通过侧边栏来使用聊天功能,而不再显示在房间的上方。此外,在桌面版本中关闭聊天面板后,用户仍然可以接收快速文本通知。另外,根据不同平台的支持,该更新对用户体验进行了定制。团队表示,过去他们的设计方法是将桌面、移动和虚拟现实界面耦合在一起,但实际上大多数Hubs用户是通过非VR设备访问房间的。因此,现在他们独立维护和开发桌面端和移动端的界面,以便用户能够轻松地导航Hubs房间。此次更新已经上线,除了Hubs Cloud用户之外的其他用户都可以立即体验。
Mozilla重新设计了WebXR社交平台Hubs

毁灭战士?雷神之锤?B社在研发VR游戏“Project 2021A”

据报道,澳大利亚政府将一款来自id Software的尚未发布的VR游戏列为限制级内容。这款被称为"Project 2021A"的游戏因为暴力等因素被归类为"18禁",只允许18岁以上的人进行游玩。这款游戏在澳大利亚的限制分级页面上出现于1月22日,除了知道游戏由id Software开发并属于虚拟现实类型外,我们对其没有其他任何信息。根据这个名字,我们可以猜测这款游戏可能会在今年发布。这将是id Software继2017年的《Doom VFR》后开发的第二款VR游戏。"Project 2021A"有可能是《Doom VFR》的续集,也可能是基于"毁灭战士"或"雷神之锤"的全新作品。
毁灭战士?雷神之锤?B社在研发VR游戏“Project 2021A”

Valve和OpenBCI合作,开发脑机接口开源项目

美国游戏开发商Valve的创始人加布·纽维尔在接受采访时谈到了脑机接口在游戏领域的应用。他表示,游戏开发商在可预见的未来如果不探索脑机接口将是一个错误。Valve目前正在开发一个开源的脑机接口软件项目,允许开发者利用改装的VR头显等硬件来解读从大脑读取的信号。通过读取玩家身体和大脑的数据,开发者可以提高游戏的沉浸感并进行个性化处理。加布·纽维尔还认为,未来脑机接口可以将信号写入人类的大脑,改变玩家的感觉或提供更优的视觉效果。他相信脑机接口带来的游戏体验将远远好于肉体感官的体验。此外,脑机接口还有其他潜在应用,如改善睡眠、治疗和抑制晕动症。尽管脑机接口存在可实现的应用,但在研究进展迅速的情况下,加布·纽维尔对是否将Valve的项目转化为消费品持观望态度。
Valve和OpenBCI合作,开发脑机接口开源项目