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《半衰期:爱莉克斯》关卡编辑工具正式开放

《半衰期:爱莉克斯》在 Steam 创意工坊新增了支持,包括社区开发工具的 beta 版本、对 Linux 和 Vulkan 渲染 API 的支持以及其他体验优化。关卡编辑工具正式向社区开放,用户可以创建新的关卡、模型、纹理和动画,并通过 Steam 创意工坊浏览和畅玩社区上传的内容。此外,团队为用户提供了示例地图和地图集,展示了游戏中编写敌人遭遇战的方式以及新的关卡美术管道功能。未来几周内,团队计划进行优化并增加更多功能。同时,正在编写相关的 Workshop Tools 文档,以帮助用户开始创建自己的 addon。更新还增加了使用 Vulkan 渲染 API 的原生 Linux 版本游戏,并在 Windows 上提供了可选的 Vulkan 支持。对于 Linux 用户,建议使用 AMD 显卡和 Mesa RADV 驱动程序以获得最佳效果。观众视图方面,现在支持两个缩放级别,并且可以全屏模式运行。此外,观众还可以在 SteamVR 的 VR 视图中看到 Spectator HUD 和其他 SteamVR 叠加层。
《半衰期:爱莉克斯》关卡编辑工具正式开放

Facebook用神经渲染实现AR/VR全天候穿戴新里程碑!

Facebook Reality Labs (FRL) is committed to building a future where the real and virtual worlds seamlessly blend, enhancing our daily experiences, increasing efficiency, and strengthening connections. One of the challenges in achieving this vision is battery life. To create virtual reality headsets and augmented reality glasses that can be comfortably worn for long periods of time (including a whole day), FRL must optimize device power consumption. As a step towards building the next generation of AR/VR systems, the lab is working on developing a graphics system that significantly reduces power consumption without compromising image quality. DeepFovea is one of the neural network-based methods developed by FRL to address this challenge. This rendering system utilizes the concept of Generative Adversarial Networks (GANs), a recent invention in artificial intelligence, to simulate peripheral vision in everyday life. DeepFovea can reduce the computational resources required for rendering by up to 10-14 times without any noticeable difference in image quality. It surpasses the traditional foveated rendering system found in current Oculus products and can generate images that are perceptually identical to full-resolution images while rendering less than 10% of the pixels. FRL has released a complete demonstration of the DeepFovea repository to help the graphics research community explore advanced perceptual rendering. The ultimate goal of FRL is to bring real-time foveated rendering to lightweight and highly efficient AR/VR devices that can be worn all day. DeepFovea sets a new standard for perceptual rendering efficiency and represents an important step towards this goal. The method is hardware-agnostic and compatible with various AR/VR research systems. Though DeepFovea provides an important approach for efficient rendering in AR and VR, it is just the beginning of exploring ultra-low-power perceptual rendering. FRL has also released the DeepFovea demonstration content to contribute to the progress of perceptual and neural rendering technology in the graphics and vision science research community.
Facebook用神经渲染实现AR/VR全天候穿戴新里程碑!

技术、内容、渠道、服务?凭什么3Glasses成为三大运营商青睐的VR厂商

国产VR厂商3Glasses与中国电信签署商用产品采购意向合作协议。双方将在5G新基建、5G创新终端生态、5G创新应用落地、产业链对接和5G消费和产业升级等方面进行合作,以推进“5G+虚拟现实”技术的发展。3Glasses以其深厚的行业沉淀、创新实力、内容聚合能力和包容心态受到运营商的青睐。公司积累了深厚的技术背景,并推出了一系列VR设备,成为国内VR行业的专利保持者。此外,3Glasses还创立了VR内容平台VRSHOW,并与多家平台合作,在内容领域提供用户多元化的体验。3Glasses的成功还得益于与高通等公司的合作,以打通底层技术接口。同时,作为VR全业态整体解决方案的提供商,3Glasses在服务方面也积累了丰富的经验。通过与中国电信的合作,将为VR行业的发展带来新的机遇。
技术、内容、渠道、服务?凭什么3Glasses成为三大运营商青睐的VR厂商

2020年05月15日美国专利局新申请AR/VR专利报告

美国专利及商标局最近公布了一批AR/VR专利。其中包括了魔术飞进的多深度出射光瞳扩展器专利、非对称光栅次表面的重定向光和制造方法专利、用于录制增强现实数据的技术专利、Facebook的骨传导音频组件制造专利、用于眼睛近场照明的垂直腔面发射激光器专利、晶圆级光学元件和带状晶圆专利等等。这些专利涵盖了AR/VR设备的多个方面,包括光学元件、感应器、交互技术等。这些专利旨在提升用户在AR/VR环境中的体验并解决相关技术问题。这些专利的公布显示了AR/VR领域的创新正在不断推进,将来可以期待更多新的应用和产品的推出。
2020年05月15日美国专利局新申请AR/VR专利报告

全面退出、下架、删号!三星宣布关闭VR视频业务Samsung XR

三星宣布将逐步关闭其XR应用程序Samsung XR的相关功能,并在2020年9月30日完全终止该服务。从本周起,360度视频将停止使用,并且不再更新Samsung XR和Samsung VR视频客户端。Samsung XR是三星提供的360度视频平台,用户可以创建、分享和浏览360度视频,支持PC、移动手机和头显设备。然而,从6月30日起,该应用将不再支持Oculus Go、Oculus Rift和Oculus Quest,并从Oculus Store中下架。此外,所有三星XR用户帐户将在2020年9月底前被禁用并删除,三星承诺删除用户数据,已发布的视频将从服务中删除,移动端应用将从Galaxy商店和Google Play中下架。
全面退出、下架、删号!三星宣布关闭VR视频业务Samsung XR

中国电信与3Glasses签署合作协议,共同推动5G+虚拟现实产业发展升级

中国电信与3Glasses签署商用产品采购意向合作协议,旨在推动“5G+虚拟现实”的应用。双方将通过融合5G网络和智能连接设备,利用VR的技术特性和5G应用场景,推动VR/AR赋能垂直行业的运行和管理。中国电信是5G新生态的创领者,致力于推进5G新基建、丰富5G创新终端生态、推进5G创新应用落地、促进5G消费和产业数字化升级。3Glasses是中国电信首批5G创新发展联盟的合作对象,也是中国电信5G技术白皮书标准制定参与者。作为一家具有18年VR技术和行业经验的企业,3Glasses发布了全球可量产的超薄VR眼镜X1,并计划推出全新的超薄超清VR眼镜X1S。5G的到来使得VR技术日趋成熟,3Glasses将与中国电信合作拓展更广阔的市场,并通过与更多手机厂商合作,构建多样产业生态闭环。
中国电信与3Glasses签署合作协议,共同推动5G+虚拟现实产业发展升级

《Phantom: Covert Ops》手记:新移动机制下的晕动症挑战

《Phantom: Covert Ops》是一款基于皮划艇的虚拟现实潜行游戏,玩家在游戏中扮演特种部队成员驾驶军用皮划艇进行任务。这种独特的游戏设计为玩家带来了沉浸感和具现感,使玩家感觉自己身临其境。游戏中的皮划艇装备了各种工具和武器,玩家可以躲进黑暗区域,利用灯光分散敌人的注意力并消灭敌人。游戏的移动方式是基于皮划艇的,这可能限制了游戏的受众,因为平稳转向对一些人来说可能会引起不适。作者通过Rift S头显进行了一小时的游戏体验,发现虽然相对直线滑行和偶尔的转向感觉还可以,但急转弯会导致恶心和不适感。作者期望游戏开发者能在6月25日正式发售前找到提升平稳转向舒适度的解决方案。总体上,《Phantom: Covert Ops》是一款有趣而独特的虚拟现实游戏,但对于一些人来说可能需要适应平稳转向。
《Phantom: Covert Ops》手记:新移动机制下的晕动症挑战

英伟达发布CloudXR 1.0,升级企业AR/VR流式传输服务

英伟达最近发布了NVIDIA CloudXR 1.0软件开发套件。他们希望通过5G、Wi-Fi和其他高性能网络大大提升增强现实(AR)、混合现实(MR)和虚拟现实(VR)内容的流式传输体验。CloudXR是基于NVIDIA RTX GPU和CloudXR SDK构建的,可以从数据中心、云端或边缘等位置流式传输AR、MR或VR体验,实现多名用户共享GPU资源。英伟达表示,随着5G网络的普及,NVIDIA CloudXR正在为诸多行业带来创新,企业可以将移动访问扩展到图形密集型应用和内容,实现远程客户端的沉浸式和响应式体验。早期访问合作伙伴已经测试了CloudXR,并对测试结果感到兴奋。NVIDIA CloudXR SDK包括三个核心组件,用于支持电信平台、企业数据中心、消费者平台和下一代显示设备。此外,英伟达还与爱立信和高通合作,推出一个独特的5G虚拟现实解决方案,通过结合NVIDIA RTX图形技术、CloudXR和GPU虚拟化,为XR带来卓越的性能。
英伟达发布CloudXR 1.0,升级企业AR/VR流式传输服务

《俄罗斯方块效应》正式登陆Oculus Quest

虚拟现实(XR)能为经典作品注入新的活力,例如《俄罗斯方块》。虚拟现实为这个经典方块游戏增添了沉浸式的视觉效果、空间音频以及创新的游戏模式和社交功能,给老粉丝和VR爱好者带来满意的体验。现在,《Tetris Effect》已经正式登陆Oculus Quest,售价29.99美元。 初代《俄罗斯方块》的玩法简单,玩家通过移动、旋转和摆放方块来消除得分。《俄罗斯方块效应》利用这个基础配方,创造出一个充满震撼视觉冲击的沉浸式艺术盛宴。游戏开发商Resonair和Monstars通过新颖的游戏机制和模式、炫目的曲调音乐和视觉效果,大大提升了《俄罗斯方块》的体验效果。 《俄罗斯方块效应》被认为是迄今为止最绚烂惊艳的虚拟现实作品之一。该作品在2018年11月份登陆索尼PS VR,2019年登陆Epic Games商城(支持Oculus Rift和HTC Vive)。
《俄罗斯方块效应》正式登陆Oculus Quest

郭明錤:苹果AR眼镜最快将在2022年发布

据消息人士透露,苹果可能会在2021年3月或6月发布一款AR头戴设备。爆料主播乔·普罗塞(Jon Prosser)预测苹果将在2021年6月下旬的WWDC大会上公布该设备的首批细节。不过,天风国际的分析师郭明錤表示,苹果最快将在2022年发布这款设备,GIS公司将成为其独家或主要供应商。他指出,由于苹果AR头戴设备的镜片需要多层贴合以提供创新的MR/AR体验,所以贴合成本较高。郭明錤相信GIS在镜片贴合技术方面具备优势,将成为苹果的关键供应商,并能够从高单价多层贴合镜片中获益。此前,郭明錤曾预测苹果的AR头戴设备将在2020年Q2季度发布,但由于新冠病毒疫情的影响,最新的时间线推迟了两年。
郭明錤:苹果AR眼镜最快将在2022年发布