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Meta Quest v77测试版推出全新空间界面Navigator

Meta Quest v77的PTC版本推出新用户界面Navigator,采用半透明背景,整合主要系统界面,支持快速访问和固定应用。新功能包括将Instagram图片转为3D,使用AI算法增强深度感。此外,移动窗口功能允许选定窗口随用户移动,空间音频设置可选择应用效果,蓝牙LE音频需手动开启,文本到语音功能兼容特定菜单。Meta还新增了激活Meta AI的按钮组合,标志着Horizon OS的创新发展。
Meta Quest v77测试版推出全新空间界面Navigator

Godot引擎将支持visionOS平台开发

Godot引擎现已支持在visionOS上以窗口形式运行,团队计划在2025年下半年提供沉浸式XR支持。目前,visionOS的基础支持尚未在预编译版本中提供,但用户可从源代码编译用于visionOS的内容。Godot是一个开源游戏引擎,由Meta资助,旨在优化OpenXR支持,帮助开发者为Quest及其他头显开发VR/MR游戏。Apple Vision Pro面临内容匮乏的问题,Godot的原生support有望增加苹果XR内容。
Godot引擎将支持visionOS平台开发

蔡司与德莎合作开发汽车全息显示技术

蔡司与德莎签署战略合作协议,旨在推进全息技术在汽车领域的应用。两家公司将结合蔡司的光学专业知识与德莎的粘合剂技术,共同开发可扩展且稳定的光学全息组件,特别是针对汽车挡风玻璃的全息显示解决方案。这项合作被视为全息技术产业化的重要里程碑,目标是以经济高效的方式推动全息创新的市场应用。双方期待通过紧密合作,开发前瞻性项目。
蔡司与德莎合作开发汽车全息显示技术

物理模拟VR沙盒游戏《Primitier》登陆Steam平台

《Primitier》是一款新上架的VR沙盒游戏,玩家可以在一个广阔的物理模拟世界中创造工具和机械。游戏的亮点包括真实工艺系统,玩家可以用石头和树木制作工具;无缝探索程序生成的世界,可能会遭遇敌人;以及高级物理模拟,影响工具的操作和破坏力。此外,玩家还可以导入VRM格式的头像,随时发布和直播游戏内容。目前游戏在Steam上的限时优惠价为49元人民币。
物理模拟VR沙盒游戏《Primitier》登陆Steam平台

Tobii与Prophesee合作开发新一代AR/VR眼动追踪技术

Tobii与Prophesee近日宣布合作,开发针对下一代AR/VR头显和智能眼镜的眼动追踪技术。这一合作将Tobii的眼动追踪平台与Prophesee的基于事件的视觉系统结合,旨在提供超快速、节能的解决方案,以满足智能眼镜的功率和外形要求。Prophesee CEO卢卡·维尔强调,这种技术能满足可穿戴设备对低功耗、永远在线的需求。Tobii的副总裁艾玛·鲍尔表示,智能眼镜是眼动追踪的高要求领域,此次合作将为客户提供更多设计选择和灵活性。
Tobii与Prophesee合作开发新一代AR/VR眼动追踪技术

摩托竞速游戏《V-Racer Hoverbike》6月12日登陆Quest平台

《V-Racer Hoverbike》是一款即将于6月12日发布的VR竞速游戏,售价29.99美元。玩家可以驾驶悬浮飞行摩托车,在未来派城市的赛道上进行高强度竞速。游戏提供五种模式,包括计时赛、在线多人赛、战斗竞赛、生存模式和霓虹灯技巧赛。官方表示,游戏采用直观的控制系统和“物理驱动的驾驶舱运动”设计,旨在减少晕动症的发生。
摩托竞速游戏《V-Racer Hoverbike》6月12日登陆Quest平台

微软Game Pass推出动视经典游戏合集应用Retro Classics,支持Quest平台

微软近日为Game Pass订阅会员推出了Retro Classics应用,重温超过50款动视经典游戏,兼容Meta Quest等平台。该应用聚焦于80年代和90年代的经典作品,由Xbox与Antstream Arcade联合开发,内置游戏指南、每日挑战和成就系统,包含如《Pitfall》、《River Raid》及《Space Quest》等游戏。微软计划后续继续添加经典游戏内容。
微软Game Pass推出动视经典游戏合集应用Retro Classics,支持Quest平台

多国研究团队开发VR视场感知缓存优化方案

研究团队提出了一种适用于无线VR网络的视场感知缓存方案,结合移动边缘计算(MEC)和个性化的分散联邦学习(DP-FL),优化了VR内容的缓存和预取。该算法通过改进缓存策略,提高了VR用户的个性化服务,减少了延迟和提升了缓存命中率。研究显示,DP-FL算法在实际应用中性能优于现有基线,适应了无线连接的动态特性。同时,该研究为未来VR设备间的交互和通信环境变革提供了新思路。
多国研究团队开发VR视场感知缓存优化方案

复旦+字节团队联合开发轻量化3D场景生成技术BloomScene

复旦大学和字节跳动的团队提出了BloomScene,一个轻量级的结构化3D高斯样条模型(3DGS),用于跨模态场景生成。该框架通过增量点云重建生成多样化、高质量的3D场景,并引入基于层次深度先验的正则化机制,提升场景的真实感和连续性。同时,采用结构化上下文导向的压缩机制,显著降低存储需求。实验结果表明,BloomScene在保真度和几何一致性方面显著优于现有基线,为虚拟现实应用带来了新的可能性。
复旦+字节团队联合开发轻量化3D场景生成技术BloomScene

XR日报:高通小米将共同开发XR眼镜,谷歌复盘Google Glass失败教训

谷歌联合创始人谢尔盖·布林反思Google Glass的失败,低估了消费电子的复杂性,并对智能眼镜形态保持信念。Meta加速Ray-Ban智能眼镜在全球市场的扩张,计划推出新款智能眼镜以应对竞争。高通与小米达成多元合作,涵盖AR/VR等领域。Microids工作室计划推出《赛伯利亚之谜》重制版,VR版将重新构建故事。VR游戏《Into the Radius 2》发布,主打生存机制。英超与Rezzil合作推出VR游戏《Premier League Player》。Meta推出开发者资源计划TDE,帮助开发者解决混合现实应用问题。德国大学开发新SLAM框架和合成数据技术,提升XR系统的效率和运动预测能力。
XR日报:高通小米将共同开发XR眼镜,谷歌复盘Google Glass失败教训