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2020年05月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

虚拟管道是一种可以根据需要进行配置的硬件单元。它可以在图形处理核心中实例化,以模拟和应对硬件单元中的瓶颈问题。通过重新配置虚拟管道,可以利用模拟功能而不是固定功能硬件单元。这样可以提高效率和灵活性。 此外,关于英伟达的专利《用于注视点追踪的系统和方法》,该专利描述了一种用于追踪注视点的方法、计算机可读介质和系统。该方法包括接收反射光线,在光学传感器表面生成图案数据,并根据图案数据计算估计注视方向。这项技术可以应用于虚拟现实和增强现实等XR技术中,用于跟踪用户的注视点,实现更真实和沉浸的体验。美国专利及商标局最近公布了一批新的AR/VR专利,共有30篇。其中包括了魔幻跃迁(Magic Leap)、Facebook、微软(Microsoft)、苹果(Apple)、谷歌(Google)、索尼(Sony)、高通(Qualcomm)和英特尔(Intel)等公司的专利。这些专利涵盖了增强现实系统、虚拟现实系统、图像处理、手势识别、头戴式显示器等多个领域。例如,Magic Leap的专利涉及减轻AR/VR系统中世界模型的压力,Facebook的专利涉及细语语音识别系统,微软的专利涉及全景视频流式传输,索尼的专利涉及显示装置,谷歌的专利涉及全方向、非视距雷达的手势识别技术,苹果的专利涉及在现实环境中呈现虚拟对象等。这些专利显示了这些公司在AR/VR领域创新的努力和研发投入。
2020年05月27日美国专利局新批准AR/VR专利报告

升级AR虚实遮挡,《Pokemon Go》变得更逼真

Niantic宣布《Pokemon Go》将推出两项新功能:Reality Blending(现实交融)和PokeStop Scanning(精灵中心扫描)。Reality Blending功能利用三星Galaxy S9、Galaxy S10、谷歌Pixel 3和Pixel 4等设备的AR技术,使宝可梦能够部分或完全移动到实际物体背后,增强了游戏的AR体验。PokeStop Scanning功能是基于《Ingress》的功能改编而来,训练家可以上传精灵中心和道馆的真实位置视频,帮助Niantic进行动态三维映射,优化游戏的AR体验。这些功能将先面向少数训练家与特定的Android设备推出,然后会逐渐扩大到更多设备和训练家。Niantic表示,尽管还有很多挑战需要解决,但他们希望这些功能能为玩家创造更有趣的交互方式,并激励人们进行探索。
升级AR虚实遮挡,《Pokemon Go》变得更逼真

VR医疗培训Precision OS带来570%的学习速度提升

Precision OS是一家位于温哥华的公司,使用虚幻引擎开发了专注于医生培训的VR手术模拟软件。他们旨在通过更快捷、更彻底、更便携的培训方式改变医学教育,并为外科医生提供各种潜在情景的培训能力。Precision OS的首席执行官和骨科医生丹尼·戈尔表示,他们的目标是改变外科教育的传统模式。尽管医学教科书和塑料模型能够清晰地说明骨骼、肌肉和器官,但实际情况却大不相同。医学教育主要依赖尸体实验室、讲座和在职培训,但医疗服务提供者可能需要数个月才能熟练掌握,且仍无法体验手术中可能出现的所有情况。最近的一项独立研究发现,经过PrecisionOS虚拟现实培训的医生在技能上优于非虚拟现实培训的医生,并且学习速度快了570%。Precision OS最近与人道主义组织SIGN Fracture Care合作,向全球365家医院分发Oculus Quest一体机,并通过远程方式提供Precision OS的手术培训,以缩短培训时间和节省成本。
VR医疗培训Precision OS带来570%的学习速度提升

谷歌为Cardboard开源项目发布Unity插件

谷歌于2019年底决定开源Cardboard头显,并承诺会发布一个用于Unity的插件。现在,谷歌终于在Unity Asset Store上发布了Google Cardboard的开源插件。这个插件允许用户在Unity中创建智能手机XR体验,并提供了更便利的工作流程。此外,谷歌还为iOS和Android提供了一个示例应用程序,以帮助开发者调试内容的开发。谷歌表示,他们发布这个SDK不仅是为了实现对Cardboard社区的承诺,而且是对社区的支持。如果你想学习如何利用Cardboard的开源项目进行开发,可以参阅谷歌的开发者文档或访问Google VR GitHub获取源代码、构建项目和下载最新版本。
谷歌为Cardboard开源项目发布Unity插件

高通推出XR Viewer适配计划,联合手机厂商、XR厂商、运营商大发力

高通近日推出了面向骁龙智能手机的XR眼镜适配计划,旨在确保用户能够享受无缝的体验。该计划包括面向智能手机和面向XR Viewer的两类认证,能够支持多款智能手机和多款XR Viewer之间的适配,无需进行一对一适配。目前已有多家XR Viewer制造商参与了认证,包括3Glasses、爱奇艺、Nreal、OPPO、松下、视天、Pico和影创科技等。未来几个月内,这些认证通过的设备将快速部署搭载骁龙移动平台,并通过带有“Qualcomm XR Optimized”标识的方式,让消费者一目了然地了解智能手机和XR Viewer的兼容性能。除了XR眼镜适配计划,高通的XR计划还得到了全球十五家运营商的支持。下一步计划中,高通将提供支持无线连接的XR Viewer,并预计在未来5到10年内实现如同普通眼镜般的一体式XR眼镜。
高通推出XR Viewer适配计划,联合手机厂商、XR厂商、运营商大发力

前HTC CEO周永明发布了一体式VR头显Mova

前HTC联合创始人周永明创办的AR/VR公司XRSpace发布了一款名为"Mova"的一体式VR头显。这款头显采用高通骁龙845处理器,重量为470克,支持5G网络,预计在今年Q3季度上市发售,售价为599美元。Mova通过两个前置摄像头来跟踪用户的移动,并默认提供手部交互功能,手部交互技术主要基于华晶科传感器的解决方案。软件应用方面,Mova将搭配XRSpace的社交VR平台Manova,提供游戏、运动、瑜伽、舞蹈、音乐、冥想、治疗等多种社交场景。此外,Mova还与AirPano、Resolution Games、Magic Horizons、数字王国、Iconic Engine、iStaging和Futuretown等第三方合作伙伴进行合作。据周永明表示,Mova已经开始生产,计划在台湾、欧洲、中国大陆和美国等地上市。
前HTC CEO周永明发布了一体式VR头显Mova

周五凌晨发布,惠普或亮相全新Windows MR头显

惠普在Twitter上表示将于下周四早上9点(北京时间周五凌晨0点)发布一项新公告,配有一段类似VR头显产品的短视频。同一天,惠普还将在微软的VR平台AltspaceVR上进行主题分享。这可能是惠普、微软和Valve合作开发的下一代VR头显。消息来源显示,这款头显搭载了至少四个摄像头传感器,两个正面和两个侧面,这将实现更广泛的控制器追踪范围。此外,该头显还具有物理IPD调整选项,这是2019年发布的惠普Reverb所没有的功能。头显配备了两个全新的运动控制器,看起来比之前的WMR控制器更符合人体工学。这款头显很可能是惠普、Valve和微软合作推出的WMR系列产品的第一款,并且使用了两个以上摄像头进行追踪。
周五凌晨发布,惠普或亮相全新Windows MR头显

HoloLens负责人Alex Kipman:消费级AR和5G云渲染尚不成熟,时机未到

微软于5月21日至22日在AltspaceVR举行了混合现实开发人员日。微软HoloLens团队负责人艾利克斯·吉普曼在主题演讲中介绍了HoloLens 2的市场运营情况。在炉边对话活动中,吉普曼谈到了HoloLens难以实现眼镜样式的原因以及消费者产品时机尚未成熟等问题。吉普曼指出,虚拟现实和增强现实需要高沉浸感和高舒适度,但两者难以兼得。他表示,下一代HoloLens仍然需要本地处理硬件,虽然微软提出了基于5G的云端渲染作为解决方案,但云渲染的挑战仍然存在。吉普曼认为,未来一定能解决这个问题,但目前消费者产品时机尚未成熟。他认为沉浸感、舒适度、价格、产品带来的价值以及社会接受程度都是重要考量。对于沉浸感,吉普曼认为HoloLens的视场可能足以作为起点,但还需进一步提高交互质量。对于产品价值,吉普曼以娱乐用例为例表示,产品应该能够带来更好的效果,并且被人们每天使用。
HoloLens负责人Alex Kipman:消费级AR和5G云渲染尚不成熟,时机未到

〔视频〕大师课:OpenXR应用结构及交互系统工作原理

OpenXR是一个开放标准的API,用于构建虚拟现实和增强现实体验。它支持跨设备和向后兼容性,并逐渐成长壮大。自从2019年在SIGGRAPH大会上发布1.0版本以来,OpenXR标准在技术上得到了普及,增加了额外功能的供应商和多供应商扩展,并即将发布用于验证运行时的一致性测试套件。 今年4月底,在基于虚拟现实空间的Laval Virtual World大会上,Collabora进行了关于OpenXR的演讲,介绍了OpenXR应用的结构、基于“acttion”的交互系统的工作原理等内容。演讲主持人Ryan Pavlik是OpenXR规范的一名编辑者。以上是他关于OpenXR的演讲录音和幻灯片。
〔视频〕大师课:OpenXR应用结构及交互系统工作原理

重新定义早出晚归,Facebook正在畅想未来的办公情景

Facebook正在寻找下一个基于增强现实和虚拟现实技术的计算平台,以提供未来工作所需的工具和体验。他们设想了一个提供真正社交临场感的动态虚拟工作环境,包括可配置的虚拟屏幕、白板和其他深度见解工具。同时,Facebook已经推出了基于VR的工作流程,为企业提供了高效的会议和培训工具。未来的虚拟现实平台将允许人们高效进行多任务处理,并方便地与彼此联结。Facebook正在努力提高手部追踪和触觉技术,并探索如何实现更丰富和更真实的物理感。空间音频技术也是实现社交临场感的关键因素。虚拟现实和增强现实将在工作方式上产生巨大的转变,帮助人们更好地相互联结和建立关系,以及在娱乐、教育和其他领域带来新的想法和方向。尽管前路依然遥远,但Facebook对未来发展充满期待。
重新定义早出晚归,Facebook正在畅想未来的办公情景