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Steam VR 每周十大新内容

【XR行业】以下是几款在Steam平台上发布的虚拟现实游戏的介绍: 1. 《Republique VR》是一款恐怖叙事游戏,玩家需要帮助名为“Hope”的女人逃离一个极权国家。 2. 《Blueplanet VR》是一个沉浸式体验,展示了一个充满壮丽景色的蓝色星球。 3. 《Panther VR》是一款SWAT队员的角色扮演游戏,玩家需要选择武器和装备,完成任务。 4. 《VRocker》是一个实用性工具,让玩家可以用身体进行游戏中的奔跑和行走等各种移动。 5. 《Metal Gunner》是一款驾驶巨大机甲进行战斗的游戏,玩家需要用枪炮杀出一条血路。 6. 《Happy Oshare Time》是一款VR偶像游戏,玩家可以装扮自己,在音乐会中给观众带来表演。 7. 《Warchasm》是一款快节奏的第一人称射击游戏,玩家将面对外星世界中的杀人机甲并寻求生存。 8. 《新冠防治》是一个以沉浸式方式呈现的防疫宣传系列教学,教授关于新冠病毒的信息和防治手段。 9. 《Matrix Blocks》是一个音乐节奏游戏,玩家需要击破俄罗斯方块式的音符。 10. 《战斧传说:序章》是一款Roguelike动作策略游戏,玩家需要扮演英勇的骑士,从兽人手中拯救公主。
Steam VR 每周十大新内容

Oculus Go 每周新内容

本周Oculus Go推出了两款新内容。第一个是《Friends VR World》,售价3.99美元,支持Oculus Go和Gear VR,可在Oculus Store购买。该内容是一个以KAKAO FRIENDS主题为基础的乐园,用户可以在其中体验自由落体、海盗船等有趣的游乐设施,可爱的KAKAO FRIENDS卡通人物也会生动地呈现在用户面前。 第二个是《Ozential》,免费提供,支持Oculus Go,同样可在Oculus Store购买。这个沉浸式应用希望帮助用户放松自己,通过探索旅游胜地如罗马,欣赏博物馆作品,以及进行瑜伽冥想来释放压力。 以上两款内容为Oculus Go用户带来了新的娱乐体验,丰富了他们的虚拟现实世界。
Oculus Go 每周新内容

亚伯拉什分享Facebook最新AR/VR成果:手势、动捕、化身、AR虚实精确定位

Facebook Reality Labs在2020年计算机视觉和模式识别大会上介绍了他们团队的研究和进展。首席科学家迈克尔·亚伯拉什通过视频分享了关于虚拟现实和增强现实的研究方向。他引用了乔布斯在2005年斯坦福大学毕业生演讲中关于HCI革命的名言,指出基于虚拟现实和增强现实的第二波HCI革命是不可避免的。亚伯拉什认为虚拟现实和增强现实有望充分发挥人类的能力,实现数字和现实的无缝融合。他提到了Facebook Reality Lab正在进行的研究,包括手部追踪和虚拟化身渲染方面的优化。此外,他还展示了LiveMaps团队的一个研究示例,利用机器视觉和SLAM技术创建共享的虚拟映射。亚伯拉什表示,虽然第二波HCI革命的道路漫长,但它是不可避免且势不可挡的。
亚伯拉什分享Facebook最新AR/VR成果:手势、动捕、化身、AR虚实精确定位

FMKit提出『手指比划』AR/VR输入解决方案

美国亚利桑那州立大学研究人员开发了一种名为FMKit的替代方案,可用于精确追踪MR头显用户手指的运动,并识别悬空比划。与现有的Leap Motion和Oculus Quest手部追踪功能不同,FMKit可以在3D空间记录单根手指的路径,并与手写样本数据进行比较,从而识别单个用户并验证其身份。此外,FMKit还可以用于文本输入,作为控制器输入文本或选择单词的替代方案。该技术通过悬空书写英文或中文单词转换成文本,具有潜在的商业应用,可以用于解锁XR头显或应用,并允许企业定制数字内容的保护方案。FMKit目前支持两种类型的输入设备,具有较高的精确度和识别率。源代码已经在GitHub上开源,并希望其他研究人员能够利用这个开源项目来扩展研究。相关研究成果还在CVPR 2020大会中展示。
FMKit提出『手指比划』AR/VR输入解决方案

Oculus为Quest推出两款全新GPU性能开发工具

Oculus和高通公司在过去一年中一直在努力构建一个名为Performance Interface Library(PIL)的底层设备端库。这个库现在已经嵌入到Quest操作系统中,并提供了两种主要的信息:渲染阶段度量和实时度量。你可以通过两个新工具GPU Systrace和ovrgpuprofiler来访问这些信息,以最少的GPU开销来探索它们。GPU Systrace将渲染阶段信息集成到Systrace中,提供了更佳的可视化体验,并允许同时查看GPU负载和CPU负载。而ovrgpuprofiler是Oculus Quest的一个底层CLI工具,用于提供对详细GPU信息的访问。它提供了渲染阶段度量(类似GPU Systrace)和实时度量,旨在成为一个易于使用的低摩擦工具。用户可以通过adb shell使用该工具。这些工具的使用方法和更多信息可以在相关文档中找到。需要注意的是,这些工具目前仍在开发中,Oculus计划在不久的将来添加更多的信息和功能。
Oculus为Quest推出两款全新GPU性能开发工具

SteamVR更新为Valve Index带来精细透视效果

SteamVR 1.13更新为Valve Index用户新增了一个名为“Room View 3D”的实验性功能。这个功能利用由Valve、Arcturus Industries和Occipital开发的计算机视觉技术,可以呈现更为精确的周围环境。想要启用这个功能,用户需要依次通过设置(Settings)-摄像头(Camera)并选择“Room View 3D”。需要注意的是,这只是一项实验性功能,并正在积极地扩展优化中。 图片显示了Valve Index用户在使用“Room View 3D”功能时的呈现效果。
SteamVR更新为Valve Index带来精细透视效果

彭博社爆料:两套苹果AR眼镜方案,内部争议下轻便一体式胜出

彭博社最近详细介绍了苹果公司研发AR/VR可穿戴设备的过程。苹果AR/VR团队正在研发两个主要产品,代号分别为N421和N301。N421是一副轻便的AR眼镜,而N301是集AR和VR技术于一身的头显。然而,在产品设计中出现了一些内部冲突。N301最初设计成一个超级强大的系统,但由于过多的热量产生,无法将所有技术塞入其中。因此,团队计划销售一种固定的计算单元,将其无线连接到头显上。但是,乔尼·伊夫不喜欢N301需要外部设备才能运行的样式,认为不太强大的头显才是解决问题的办法。经过数月的争论后,苹果CEO蒂姆·库克支持伊夫的想法,并要求团队转向无需外部设备的N421方案。据报道,N421头显搭载超高分辨率屏幕,配备影院式扬声器,用户几乎无法区分虚拟世界与真实世界。

2020年06月19日美国专利局新申请AR/VR专利报告

这些专利涉及到不同方面的虚拟现实(XR)技术。其中,《Google专利:基于铰接距离场的手部追踪》描述了一种使用蒙皮四面体网格进行手部追踪的方法。《Qualcomm专利:用于高效编码和/或检索的声场建模》介绍了一种声场建模方法,用于编码和检索声音信息。《Sony专利:显示控制设备和显示控制方法》描述了一种显示控制设备,该设备根据用户的位置和存在信息来控制显示位置。《Sony专利:点云辅助信息编码》介绍了一种三维点云数据辅助信息的编码方法。其他专利还涉及到索尼的图像生成、驾驶辅助系统、移动输出设备。此外,英特尔的专利涉及到基于先验深度场景的三维重建、质量选择器、视口管理器以及AMD的专利涉及到基于注视点的编码技术。该篇文章是关于最新公布的一批AR/VR专利,共有38篇。其中包括了Magic Leap关于混合现实空间音频、手语识别系统和增强现实系统的专利,Facebook关于眼戴设备的光学麦克风、动态可编程图像传感器和可编程像素阵列的专利,以及Microsoft关于光瞳复制波导和修改慢扫描驱动信号相关的专利。此外,还包括Apple关于基于注视点的视频录制、头戴式显示装置和光瞳扩展的专利。这些专利涉及的技术包括混合现实空间音频、手势识别、眼动追踪、光学麦克风、图像传感器、像素阵列、点云压缩和现实界面等。这些专利的公布表明在AR/VR领域,各大公司在技术创新和研发方面都有所突破。
2020年06月19日美国专利局新申请AR/VR专利报告

《星球大战:战机中队》预告片发布,支持PC VR和PS VR

EA新作《星球大战:战机中队》是一款第一人称太空射击游戏,计划于10月3日登陆PC和主机平台。游戏支持PSVR和PCVR。游戏中,玩家可以参加激烈的5V5对抗,与中队一起在壮阔的舰队战争中打破僵局,并在惊心动魄的星球大战单人战役中腾空起飞。该作品由EA旗下的Motive Studios开发,故事背景设置在《星球大战3:绝地归来》之后,并提供任务模式和多人模式。

Facebook收购瑞典地图数据Mapillary,为未来的AR眼镜夯实基础

Facebook最近确认收购了瑞典地图数据公司Mapillary,但没有透露具体条款。Mapillary通过众包方式收集智能手机和其他摄像头设备的城市图像,并使用专有算法将它们拼合成高精度地图映射。虽然Mapillary表示相关技术将主要用于支持Facebook Marketplace等产品和为人道主义机构提供数据,但有报道称Facebook发言人表示这项技术也可用于正在开发中的增强现实眼镜和虚拟现实头显等产品。 Facebook在2019年的OC6大会上发布了LiveMaps,旨在构建为未来增强现实体验打下基础的核心基础架构。LiveMaps利用机器视觉和SLAM技术创建共享的虚拟映射,并依赖未来智能设备捕获的众包信息。Facebook还在探索利用人工智能项目Map With AI快速绘制高精度地图,并与微软等公司合作。这些举措也可以用于增强现实和虚拟现实的应用,如AR数字内容叠加、AR导航和VR远程游览等。
Facebook收购瑞典地图数据Mapillary,为未来的AR眼镜夯实基础