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AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf

AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf,以进一步利用其创新技术并为不同行业的客户提供AR服务。收购完成后,Poplar将整合Svrf提供的工具到自己的平台中,包括3D asset库、3D asset转换管道、可搜索内容API、用于管理asset的CMS以及基于应用程序的WebAR原型工具。这将允许Poplar扩展其内容管理系统,例如允许零售商管理其库存的3D模型,并通过将asset转换为适当的格式来简化AR内容创建。Svrf的应用程序允许用户通过手机构建3D滤镜,可以轻松地改变每个3D元素的颜色、纹理和大小。Poplar在全球拥有超过1800个3D和AR创作者,并在本月初完成了260万美元的融资。
AR创意平台Poplar宣布收购AR初创公司Svrf

云端XR平台提供商GridRaster完成250万美元融资

云端XR平台提供商GridRaster宣布完成了250万美元的额外融资,由Blackhorn Ventures领投,并有MaC Venture Capital和Exfinity Venture继续参投。这笔注资将帮助GridRaster继续开发基于云端远程渲染和基于3D视觉的AI的XR解决方案,为航空航天、国防、汽车和电信等关键客户市场提供高性能可扩展的XR体验。根据Statista的预测,到2023年,沉浸式AR/VR市场将达到1600亿美元。GridRaster最近进行的行业调查显示,56%的受访高管表示在过去12个月中已经应用了AR/VR技术,35%的高管正在考虑类似措施,超过27%的受访者已经全面部署了AR/VR解决方案并希望扩大规模。GridRaster首席执行官兼创始人里希·兰詹表示,在COVID-19疫情影响下,企业越来越依赖AR/VR来维护工作流程,提高效率和降低成本。Blackhorn Ventures的合伙人菲利普·奥康纳表示,GridRaster的解决方案具有创新性和时机性,并能为工业应用带来巨大效率提升。GridRaster的总融资额已达到570万美元,额外资金将加速产品开发和客户支持,并进一步巩固其在云计算XR领域的领导地位。
云端XR平台提供商GridRaster完成250万美元融资

微软新VR头显防护系统专利可警告真实世界的物理障碍

微软最近申请了一项名为“Transitioning Into A Vr Environment And Warning Hmd Users Of Real-World Physical Obstacles”的专利。这项专利描述了一种方法,可向用户提供对虚拟现实设备不可见的真实世界物理障碍的警告。在该方法的实施中,系统会检测头显的使用,并识别接近头显距离阈值内的一个或多个真实世界物理对象。然后,系统会获取包括这些物体的虚拟表示的复制环境,并在虚拟现实显示器中呈现。当物体离开头显距离阈值时,复制的环境会淡出离开显示器,恢复原有的虚拟现实环境。通过这种方式,用户可以在感知真实世界物体的同时保持对虚拟环境的沉浸。微软表示,这种实施可以实现真实世界和虚拟环境之间的平滑过渡,防止用户迷失方向。这项专利申请最初于2020年4月提交,并于最近由美国专利商标局公布。
微软新VR头显防护系统专利可警告真实世界的物理障碍

Valve新专利提出『基于眼动追踪的动态渲染』解决方案

Valve公司申请了一项名为“Dynamic Render Time Targeting Based On Eye Tracking(基于眼动追踪的动态渲染时间确定)”的专利。该专利描述了一种利用眼动追踪动态为VR应用的帧设定渲染时间的方法。通过追踪用户眼睛的位置,系统可以预测用户在滚动照明时间段内查看显示面板顶部和底部的像素子集,然后根据这些预测告知应用程序渲染场景。这样做可以减轻由二次投影引起的视觉伪影,并提高用户在感兴趣区域的图像质量。 该专利的技术并不局限于中间一行像素被照亮时渲染帧,而是根据用户在图像渲染期间查看显示面板的位置预测来动态选择下一帧的渲染时间。换而言之,系统逻辑会告知应用程序在什么时间点渲染“世界图像”,这个时间点是根据用户预测的眼睛位置确定的。 需要注意的是,这只是一份专利申请,尚不能确定Valve何时会将这项技术商业化。
Valve新专利提出『基于眼动追踪的动态渲染』解决方案

混合线上线下观众,索尼想把现场活动的真实座位卖给VR观众

受疫情影响,消费者越来越倾向于虚拟沉浸式体验。美国专利商标局近日公布了索尼一项名为“在实况活动视频中插入VR观众”的专利申请。该方法通过网络接收头显用户观看实况活动的请求,并将虚拟现实观众分配到活动场地的座位。同时,根据座位状态判断是否被真实观众或其他虚拟观众占用,只为虚拟观众分配未被占用的座位。此外,还可以根据虚拟观众的社交图谱选择座位,并向头显用户提供其他观众的视图。此专利申请于2020年3月提交,尚不清楚索尼是否会商业化这项技术。随着消费者对虚拟体验的需求增加,未来的现场活动可能不再受地理限制,任何人都可以通过虚拟现实身临其境地观看各种活动,如足球赛事、戏剧表演和音乐会。
混合线上线下观众,索尼想把现场活动的真实座位卖给VR观众

微软新AR/VR专利提出的『虚拟全息键盘』解决方案

文本输入在数字生活中扮演着重要角色,一直以来我们都使用物理键盘来输入。然而,在理想的沉浸式现实中,未来可能不再需要物理键盘。因此,如何实现自然而精确的文本输入成为业界正在研究的领域。微软提出了自己的构思方案,即通过精确的追踪和映射来为用户提供高效的文本输入。微软指出,在示例中,混合现实系统可以使用一个或多个全息图展示混合现实环境,并在这个环境中呈现一个输入接收器(虚拟键盘),该接收器包含多个输入元件(虚拟按键),这些元件根据手指的输入状态以及手指与不同按键的映射来接收来自手部控制器的多个单独手指的输入。微软的方案需要强大的计算机视觉能力来精确识别手指的文本输入操作和映射。这项关于多指键入的技术的专利申请最初于2019年3月提交,并最近由美国专利商标局公布,但尚不确定其实际效果和微软是否会将其商业化。
微软新AR/VR专利提出的『虚拟全息键盘』解决方案

全新Oculus Quest VR头显迭代的渲染图泄露

近日,Twitter用户WalkingCat发布了一张Oculus Quest的渲染图,采用白色设计风格。根据此前映维网报道的消息,“Oculus Quest S”可能就是这款产品,但WalkingCat猜测它的名字可能叫“Quest 2”。根据《日经亚洲评论》报道,Facebook的新一代Oculus VR头显将在7月底开始大规模量产,预计下半年产量将达到200万台,比去年增加了1.5倍。如果报道属实,那么《日经亚洲评论》所说的“新”Oculus VR头显很可能就是Oculus Quest的下一个迭代。此外,歌尔股份在最近宣布的公告中表示将新增年产350万套VR/AR产品,映维网认为这些新增产品很可能是Oculus Quest的下一个迭代。针对Oculus Quest的下一个迭代,映维网认为可能会有更高性能的计算单元芯片组、更高清的显示效果、更强大丰富的手部交互功能等提升。而根据VR 2.0的目标诉求来看,该迭代可能会被命名为“Quest S”。
全新Oculus Quest VR头显迭代的渲染图泄露

IDC:2020年中国AR/VR支出规模增速放缓,但全球第一

根据IDC中国的最新报告,2020年中国市场的AR/VR相关投资预计将达到409亿美元,同比增长65.9%,超过全球平均增幅。此外,中国市场在2020年的总额占据全球市场份额的38.3%,成为支出规模最大的国家,其次是美国、西欧和日本。 预计2020年,消费者行业仍然是中国AR/VR市场规模最大的领域,约占总支出的50%,但增长速度较商用行业放缓。在预测期内(2020-2024年),商用领域中支出最高的行业依次为零售、流程制造、离散制造、建筑和个人及消费者服务。受疫情影响,公共部门行业推动了医疗、教育、政府行业等技术的应用落地,预计2020年医疗供应行业的增速最快,复合年均增长率为107.7%。 IDC预测,截至2020年,在中国市场中商用领域的应用场景中,培训场景的支出规模最大。在消费者领域中,支出规模最大的仍然是VR游戏和VR视频,但整体应用场景的支出占比将逐渐下降,增长速度也将放缓。公共部门方面,中小学360度教育视频是支出规模最大的场景,体现了疫情下教育行业应用场景信息化落地的需求。 受新冠肺炎疫情影响,全球AR/VR支出预计将在2020年出现下降,全球AR/VR支出规模预计为107亿美元,同比增长35.3%,但长期前景仍然乐观。IDC估计,2019-2024年期间的全球AR/VR支出五年复合年增长率为76.9%,到2024年将达到1369亿美元。
IDC:2020年中国AR/VR支出规模增速放缓,但全球第一

疫情影响,英国地板零售商Florring改用AR进行线上销售

英国增长速度最快的地板零售商Flooring Superstore投资了约20万英镑(约合人民币178万元)在增强现实(AR)技术上。他们使用了加拿大公司Leap Tools开发的房间可视化工具Roomvo,通过智能手机或平板电脑将用户选择的地板系列叠加在家中的原有地板上,以便用户能够直观地感受不同地板的效果,并决定是否购买。这项增强现实技术为那些需要选购与现有装饰相匹配并希望立即确定效果的用户提供了完美的辅助工具。Flooring Superstore的董事总经理表示,尽管实体店不得不关闭,但线上销售额依然强劲,增强现实技术使消费者能够通过网站浏览各种地板产品,并在自己的房间中可视化具体效果,无需离开舒适的家。Roomvo只需在网站上增加一行代码即可使用,用户也不需要额外的应用程序。Flooring Superstore希望通过引入房间可视化工具提供更多地板选择的方式,而他们的19家实体店目前正在重新开业。
疫情影响,英国地板零售商Florring改用AR进行线上销售

Wandelbots将SteamVR追踪技术用于工业机器人操作

德国机器人公司Wandelbots已经获得了3000万美元的B轮投资,用于开发旨在帮助用户编程工业机器人动作的手写笔TracePen。这款手写笔采用了SteamVR Tracking技术,通过配备传感器的手写笔和基站,可以简单地绘制机器人执行任务所需的路线。利用SteamVR Tracking的亚毫米精度和TracePen的6DOF追踪,用户只需用手写笔描绘作图即可定义位置。机器人可以记忆位置并自动前往,无需基站。SteamVR Tracking是一种适用于工业领域的运动追踪技术,具有便携性和低成本优势。该技术的独特架构使得追踪对象不需要与追踪主机进行通信,并且可以在同一追踪空间中同时追踪多个具有独立计算能力的设备。此前也有其他非消费者应用利用了SteamVR Tracking技术,例如罗技的BR手写笔和Tundra Labs的硬件产品。以上都是XR行业相关的进展。
Wandelbots将SteamVR追踪技术用于工业机器人操作