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开发商InXile发布PC VR游戏《Frospoint VR》,把你带到神秘冰雪荒原之中

InXile Entertainment, the developer of "The Mage's Tale" and "The Bard's Tale" series, has recently released a team shooting game called "Frospoint VR". The PC VR game will take players to a mysterious icy wasteland. The story of "Frospoint VR" is set in a dilapidated military training base in Antarctica, now filled with "strange bio-mutants". The game, to be published by Thirdverse, includes over ten weapons designed to help players fend off hostile player teams and "Reclaimers" that seem to emerge from the ground. The studio seems to be focusing on the realism of the game, especially in terms of firearm operation. Players can realistically grip firearms with one or two hands, load bullets, pull the trigger, eliminate enemies, and change shooting modes. The game will be available on Steam and the Oculus Store, supporting headsets such as Oculus Rift, HTC Vive, and Valve Index. The team plans to release a public beta version in the near future to prepare for the official release later this year.
开发商InXile发布PC VR游戏《Frospoint VR》,把你带到神秘冰雪荒原之中

VR游戏《Moss》开发商Polyarc完成900万美元融资

独立工作室Polyarc宣布已完成900万美元的B轮融资。除了用于扩展增强现实开发方面的能力外,《Moss》的开发商Polyarc还表示将用这笔资金加强工作室的核心业务能力。这轮融资由Hiro Capital、Vulcan Capital(原有投资者)和Galaxy Interactive(通过旗下的Galaxy EOS VC Fund)参投。Polyarc计划利用这笔资金进一步拓展VR和AR游戏的发展重点。Polyarc成立于2016年,之后筹集了350万美元用于《Moss》的开发,该作品在2018年首先在PSVR平台发行,之后登陆PC VR平台和Oculus Quest,在所有平台上获得了一致好评。虽然游戏取得了成功,但Polyarc没有发布续作的计划。此次融资对于Polyarc来说非常重要,特别是考虑到他们对AR的关注。由于消费者AR游戏市场尚不成熟,该工作室或许将专注于手机AR。
VR游戏《Moss》开发商Polyarc完成900万美元融资

Khronos启动“OpenXR兼容”认证,开启OpenXR标准的普及推广

Khronos Group,制定OpenXR标准的组织,已经发布了OpenXR一致性测试套件,用于验证产品是否正确实现了OpenXR标准。现在,Khronos Group开始认证符合OpenXR标准的产品,并增加了支持手部追踪和眼动追踪的新扩展。OpenXR是由Khronos Group制定的开放标准接口,旨在规范XR硬件和软件之间的通信方式,以开发支持多个平台的高性能VR应用程序。自2017年4月开始制定以来,OpenXR得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司的支持,包括关键的AR厂商。Khronos Group已经正式启动了OpenXR 1.0采用者项目,通过测试的开发者可以使用OpenXR商标并在Khronos的知识产权框架下获得保护。Facebook的Quest和Rift以及微软的WMR头显和HoloLens 2已经完成了OpenXR的集成,Valve发布了OpenXR的预览实现。OpenXR的最终目标是标准化VR应用和头显之间的通信方式,简化开发流程,实现应用的跨平台兼容性。
Khronos启动“OpenXR兼容”认证,开启OpenXR标准的普及推广

变焦光学已接近成熟!Facebook FRL显示技术总监最新演讲全文分享

道格拉斯·兰曼(Douglas Lanman)表示,变焦光学元件已经“接近成熟”。他是Facebok Reality Labs的Display Systems Research团队负责人,该团队的研究集中在头戴式显示器、非眼镜式3D显示器、光场相机以及用于3D重建和交互的主动照明等领域。在今年的SPIE AR VR MR 2020大会上,兰曼介绍了团队在HDR和光瞳控制显示器方面的研究进展,并表示变焦光学元件已经“接近成熟”。他还分享了团队在HDR VR和AR眼镜方面的创新想法,包括使用全息透镜近眼离轴投影仪和光瞳控制技术等。兰曼指出,从基础视觉科学出发,推动系统需求,并鼓励其他研究人员在这一领域进行探索和创新。
变焦光学已接近成熟!Facebook FRL显示技术总监最新演讲全文分享

HTC 2019年VR头显营收全球第三,市占率13.6%

HTC于2019年年报中表示,他们在2019年全年的VR头显出货营收排名全球第三,市场占有率约为13.6%,仅次于Oculus和索尼。另外,年报还显示,HTC在2019年裁员了905名员工,在2020年第一季度又减少了405名员工。在2018年底,HTC总共员工数为4810人,而在2019年底,员工数量减少至3905人。而到了2020年3月底,员工数量进一步减少至3500人。该年报数据影像如上图所示。
HTC 2019年VR头显营收全球第三,市占率13.6%

NOLO X1 6DoF VR一体机:2020年VR设备的第一选择

VR头显市场中,高端设备(如Varjo和VRgineers)可以提供最逼真的体验,但并非所有应用都需要这种高精度的系统。在游戏、模拟、教育、社交和文旅等领域,低成本的VR头显得到了更广泛的应用。然而,面向大众市场的VR头显在体验质量和经济可承受性之间的平衡仍然是一个难题。谷歌放弃了Cardboard和Daydream,Facebook叫停了Oculus Go等一系列举动表明“向大众市场提供具有广泛吸引力的VR体验”有多么困难。大众用户倾向于支持6DoF的VR系统,如Oculus Quest,而不是支持3DoF的Oculus Go。然而,目前市场上支持6DoF且价格亲民的产品不多。在这个背景下,NOLO推出了无线的6DoF VR一体机NOLO X1,填补了低价位6DoF VR一体机市场的空白,并给大众用户提供了一个新选择。
NOLO X1 6DoF VR一体机:2020年VR设备的第一选择

Street Smarts VR获美国空军合同,将提供VR军事打击训练

虚拟现实(VR)训练平台Street Smarts VR宣布与美国空军全球打击司令部签订合同,为其提供更逼真的训练场景,以提高飞行员的战备状态。这份价值近100万美元的合同由美国空军的AFWERX小型企业创新研究项目担保,旨在支持军用技术的创新普及。与其他安全部队单位不同,美国空军全球打击司令部安全部队负责空军战略武器,包括核武、战略导弹和战略轰炸机等。Street Smarts VR与传统解决方案相比,可以提供最真实的训练体验,包括动捕技术、任务相关数据和仿真武器装载。公司联合创始人兼首席执行官表示,他们将整合定制内容和领先商用VR技术,致力于提供无障碍、逼真和经济的训练,帮助培养士兵的决策和战术技能,并保持最高的战备状态。这份合同工程将在美国空军全球打击司令部安全部队位于路易斯安那州什里夫波特市的总部实现。
Street Smarts VR获美国空军合同,将提供VR军事打击训练

市场太小,Squanch Games暂停VR项目,转型传统游戏

Squanch Games联合创始人兼首席执行官塔尼娅·沃森证实,该公司将主要致力于打造“传统的屏幕体验”,并不再专注于虚拟现实(VR)项目。沃森表示,尽管该工作室计划未来继续参与VR和增强现实(AR),但根据他们的《Trover Saves the Universe》项目的推进情况,短期策略已改变。《Trover Saves the Universe》原本是一款VR游戏,但测试显示它在非VR版本中表现出色,因此工作室决定将其转变为传统游戏。尽管VR游戏仍可以盈利,但沃森指出,在现有环境下不断开发VR专属游戏变得困难。她表示,希望VR市场能够在三至五年内发展,包括扩大用户规模和提供更多支持和投资机会。尽管VR前景广阔,但沃森认为最好的游戏应该量身定制为某种媒介。她还透露,同时支持VR和传统屏幕的游戏在营销上存在问题。尽管工作室的工作模式已经改变,但沃森认为实际目标与以前一样。
市场太小,Squanch Games暂停VR项目,转型传统游戏

线下被重创,LBVR厂商Dark Slope转型VR教育平台

加拿大AR/VR开发商Dark Slope宣布获得多名投资者提供的过桥贷款,总融资额达到275万美元。Dark Slope正在从线下VR娱乐公司转向沉浸式VR学习平台。Dark Slope联合创始人拉贾·卡纳将担任首席执行官,他曾是全球内容和媒体公司Blue Ant Media的负责人,也是科技公司QuickPlay Media的联合创始人。QuickPlay的联合创始人卡维·马哈拉吉将担任首席产品官,负责构建Dark Slope的沉浸式学习平台Include XR。据称,Include XR允许学习者通过逼真的3D空间和对象来学习、观察、练习和应用技能。Dark Slope成立于2018年,最初通过获得150万美元种子轮融资开发了基于小说《Scarygirl》的线下VR游戏。受新冠疫情影响,Dark Slope的线下娱乐业务受到重创。Dark Slope表示将继续筹集资金,并已开始与合作伙伴合作支持产品构建。
线下被重创,LBVR厂商Dark Slope转型VR教育平台

Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,开始接受OpenXR兼容App提交

Facebook在三月宣布Oculus支持OpenXR标准,四月初推出了移动端的OpenXR SDK预览版。现在,通过v19系统更新,Oculus正式完成了OpenXR 1.0标准的实现,并允许开发者将OpenXR应用程序提交到Oculus Store。Oculus PC和Mobile SDK包括将Prototype OpenXR API分别用于Oculus Rift应用程序和Quest Android原生C/C++开发所需的资源。OpenXR提供了一种开发路径,允许开发人员创建可移植的代码,用于多个平台设备。OpenXR的目标是简化虚拟现实开发,并允许开发者在重用相同代码的同时覆盖更多平台。Facebook团队与其他厂商长期以来一直在OpenXR方面努力工作,因为OpenXR有助于减少VR/AR开发者的投入,为消费者提供更多选择。OpenXR是Khronos Group为XR行业制定和发布的开放标准应用程序接口,旨在规范XR硬件和软件通信方式,帮助开发高性能VR应用程序。Khronos提供了OpenXR 1.0规范页面、API参考文档和PDF参考指南。
Oculus正式完成OpenXR 1.0集成,开始接受OpenXR兼容App提交