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Facebook与NBA签署赛事VR直播多年合作协议

根据消息,Facebook和美国国家篮球协会签署了一项多年协议,使Oculus成为NBA、WNBA和NBA G联赛的官方市场推广合作伙伴和VR头显合作伙伴。Oculus现在是NBA赛事广播商ESPN、ABC和TNT的导轨拍摄画面的展示合作伙伴,并获得了“Oculus Front Row View”的称号。球迷可以通过NBA League Pass在Oculus Venues中获取场边赛事视角,并表示这只是NBA和Oculus为粉丝提供创新体验的众多方式之一。此合作交易恰逢NBA季后赛开始。NBA媒体与商业开发副总裁朱莉·莫里斯表示,他们将与Oculus一起为粉丝创造全新的体验,并帮助粉丝更加靠近赛事现场。值得一提的是,之前被苹果收购的NextVR曾是NBA 3D 180度赛事直播和回放的独家合作伙伴,但现在该独家转播权已经落到了雅虎体育和虚拟现实制作团队RYOT手中。现在看来,Facebook将接管这一角色,并作为NBA、WNBA和NBA G联赛的市场推广方来扩大自己的影响力。此次合作将把Oculus的标志带入比赛中,并将Oculus Quest头显带给NBA和WNBA的球员。
Facebook与NBA签署赛事VR直播多年合作协议

10月开始,Oculus新用户必须使用Facebook账号

Oculus已宣布,从2020年10月开始,新用户将需要使用Facebook账号登录头显。至于现有用户,从2023年开始将不得不合并Oculus和Facebook账号以使用完整功能。此举旨在帮助用户在虚拟现实中更轻松地找到和联络朋友并一起游玩,优化管理功能。尽管跨游戏短信和语音聊天等社交功能已经需要Facebook账户访问,但新用户登录头显将必须使用Facebook账号。至于不愿合并账户的现有用户,在2022年底之前仍可正常使用,但之后无法保证完整功能访问,部分游戏和应用可能不再可用。使用Facebook账号登录头显后,用户仍可保留自己的VR个人资料,并计划推出允许多个用户使用同一账号登录头显的方法。Facebook将跟踪用户使用头显的方式,并将相关信息用于提供和改善体验以及显示个性化内容和广告。此外,Facebook的全新VR社交应用Facebook Horizon即将发布,并为了简化Oculus头显的社交功能并提升平台整合能力,Oculus产品将不再遵循原来的Oculus Code of Conduct,而采用Facebook Community Standards及额外的VR相关条款。
10月开始,Oculus新用户必须使用Facebook账号

怼战升级!苹果警告不让Unreal Engine支持ARKit、新VR功能

Epic Games在游戏《堡垒之夜》中增加了绕过苹果和谷歌支付系统的新内购机制,以规避30%抽成,结果苹果和谷歌相继下架了该游戏。Epic Games随后对这家平台巨头提起了垄断诉讼,并展开了一系列社交媒体攻势。本周一,Epic Games声称苹果正在威胁进一步采取行动,包括禁止其访问开发者账号和相关工具。Epic Games同时发布了一封看似提到虚拟现实(VR)的苹果信件,提到如果开发者账户关闭,Epic Games XR团队将无法为Unreal Engine提供ARKit功能和未来的VR功能支持。ARKit是苹果旨在支持开发者为苹果创建增强现实(AR)应用的开发框架。尽管苹果目前没有面向公众的虚拟现实产品或功能,但有传言称他们将在2021年或2022年发布类似Oculus Quest的AR/VR设备。
怼战升级!苹果警告不让Unreal Engine支持ARKit、新VR功能

GodView眼镜新品亮相AWE Asia 2020 ,惊艳全场

今年八月,AR/VR行业的盛会AWE(Augmented World Expo)在深圳成功召开。AWE聚焦全球最前沿的AR/VR技术,吸引了AR/VR行业最高端的人才参与其中,展示各家研发的新产品,并深入探讨行业现状和未来发展。其中,GodView作为AR/VR行业的领军者之一,携带了多款代表产品参加了AWE大会。他们展示的V5和V5 MAX混合现实眼镜的分辨率达到了5K超高清,画面处理上采用了超微光学显示成像技术,呈现出清晰的画面质感,使人们能够更好地沉浸在虚拟世界中。此外,GodView还通过眼镜的调焦技术实现了视力自适应功能,并在外观设计方面采用了简约而不简单的风格。另外,他们的产品已经实现了多批次量产,并正式开启了全球销售通道。最后,GodView团队表示,他们致力于将MR、AR设备与5G、物联网、人工智能等领域相结合,创造未来生活方式,打开人类视觉新视界的大门。
GodView眼镜新品亮相AWE Asia 2020 ,惊艳全场

Oculus:企业VR市场发展迅速,浮现三种新趋势

Oculus于2019年的OC6大会推出了独立软件供应商(ISV)项目,该项目旨在帮助企业寻找商业VR应用并与VR解决方案供应商建立联系。截至目前,已有600多家合格的ISV加入了该计划。Oculus团队表示,企业VR市场正在迅速发展,并呈现出新趋势,相信Oculus ISV生态系统正在推动这一发展势头。 随着商业VR应用需求的增长,企业越来越意识到与ISV合作的价值。现在,企业开始更深入地探索如何利用虚拟现实技术实现业务目标,并对ISV合作伙伴的需求有了更为具体的想法。因此,出现了三种趋势:VR用例不断发展,大部分ISV正在向特定垂直领域发展,越来越多的ISV从定制解决方案过渡到现成的解决方案。 Oculus为ISV提供了向企业市场转型的工具,包括介绍企业客户的需求和期望,创建ISV目录以提高曝光度,加速试点和概念验证的评估项目,以及帮助成功部署应用的合作销售项目。此外,Oculus还提供技术专业知识和双向反馈渠道。 该项目对满足以下资质的ISV开放:设计开发和销售创新型企业应用,应用旨在通过Oculus VR头显提高生产力、学习效率、协作能力和/或实现远程工作,并为一家财富2000强企业实现了至少一款VR应用。
Oculus:企业VR市场发展迅速,浮现三种新趋势

如何为AR/VR设计创作3D人物全息图

虚拟化身是AR和VR中创造数字化人物角色的需求,但也是一个技术挑战。与在3D中创建对象和环境相比,创建数字化身更加困难,因为人体结构复杂且人类对人类动作非常熟悉。对于AR/VR这样的沉浸式媒介来说,人体动画是一个耗时且技术困难重重的任务。现有的解决方案包括可定制的虚拟化身、3D设计、3D扫描+动画、2D广告牌和体三维视频。选择合适的方法取决于保真度、动画性、沉浸感、成本和时间等因素。虚拟化身适用于不需要高保真度和沉浸感的内容,3D设计适用于需要高质量角色的内容,3D扫描+动画适用于需要真实人物的内容,2D广告牌适用于不需要沉浸感的内容,而体三维视频适用于需要高保真度和沉浸感的内容。最终,在设计AR/VR项目时,要考虑项目需求,并选择适合的方法来创建3D角色。
如何为AR/VR设计创作3D人物全息图

研发实战:用Unity MARS快速迭代情景可适应的AR体验

Unity的MARS的Simulation系统减少了AR应用程序开发的测试时间,因为它能够直接通过Unity Editor的Play Mode和Edit Mode提供世界理解能力,如平面和图像标记检测。该博文介绍了Simulation系统及其在快速迭代适应AR体验方面的应用。通过在Unity Editor中启用预览AR设备的测试,Simulation能够解决迭代时间问题。它有助于创作者推动空间计算的发展。Simulation系统可以分解成两个核心功能,即执行预览和提供AR数据。执行预览允许在Edit Mode中预览场景的执行,并与之交互。提供AR数据可以通过合成、录制和实时三种方式,使环境与应用程序内容交互,并提供模拟数据。Unity MARS使用AR Foundation、Simulation或自定义提供器提供数据,并通过抽象层处理,使应用内容和系统无需关注数据的来源。Unity MARS计划将Simulation作为自己的XR子系统,以增加灵活性和模拟支持。
研发实战:用Unity MARS快速迭代情景可适应的AR体验

Valve Index跌出Steam畅销榜TOP10,销量或不足1000套

根据Steam公布的畅销榜TOP10,VR头显Valve Index在上周跌出了榜单。Valve Index的售价高达1000美元,与售价几十美元的游戏相比,每周只需要卖出1000套就能进入畅销榜。然而,Valve Index的销量在上周未能达到这个水平,连续数月霸榜的势头被打断。上周登上畅销榜第七名的是售价60美元的游戏《微软模拟飞行2020》,预计销量不到3.5万套。根据推测,即使是热门游戏,在发售初期销量最高的几天,销量也不会很高。所以,《微软模拟飞行2020》上周的销售总收入预计在90万美元左右。按照Valve Index的售价来算,90万美元相当于需要销售900套Valve Index头显,这还是跌出榜单的水平。因此,Valve Index在上周的销量可能不足1000套。导致连续几月霸榜的原因尚不明确,但缺货可能不是主要原因,因为供应状况已经有所改善。

回顾微软30年沉浸式3D音频、声学领域的研究历程

微软研究院自1991年成立以来一直致力于音频研究。他们在语音识别、自然用户界面、捕捉和再现声音、空间音频、声学模拟和音频分析等领域取得了显著进展,并将这些技术应用于微软的产品和服务中,如Windows 10、Kinect、HoloLens和Teams等。他们的研究包括音频数据和其他线索的自动摘要、语音增强算法、麦克风阵列处理、空间音频渲染等。微软团队还探索了如何利用神经网络进行语音增强、虚拟麦克风阵列捕捉会议对话、头相关传递函数(HRTFs)的个性化等技术。此外,他们还研究了在虚拟现实和混合现实中实现更逼真音频效果的方法。微软持续努力改进音频处理和增强技术,并将其应用于各种场景,包括辅助技术、游戏、协作和生产力工具等。他们的研究不仅关注技术创新,也注重科学、艺术和工艺的平衡整合。《单声道噪声语音中的盲目房间体积估计》是一篇关于从单声道噪声语音中估计房间体积的论文。该论文提出了一种基于预计算方法的声波模拟概念,旨在实现交互式音频和游戏中的物理精确波动效果。与此相关的论文还包括《用于虚拟和增强现实的3D音频的捕捉、表示和渲染》以及《通过球谐域锐化和色调补偿改善双耳环绕声解码》和《通过非个性化头相关传递函数提升高度感知的频谱操纵》等。在音频模拟方面,微软的Triton项目探索了一种基于物理的虚拟环境建模方法,并成功应用于游戏《战争机器》和《盗贼之海》中。该项目通过预先计算实现了动态场景中实时声音传播的波动模拟。该项目后来扩展到支持混合现实体验,并成功应用于《悬崖屋》和《无主之地3》等游戏。除此之外,还有关于音频分析的项目,旨在从人类语音中提取非语言线索,检测特定音频事件和背景噪声,以及进行音频搜索和检索等。这些技术在客服电话分析、媒体内容分析和检索、医疗诊断辅助设备等领域具有潜在应用价值。
回顾微软30年沉浸式3D音频、声学领域的研究历程

〔20200817〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

以下是2020年8月17日《映维网》发布的关于Oculus Rift、Oculus Quest和Steam平台最新畅销VR游戏的情况。Oculus Rift和Steam是主流的PC VR内容平台,而Oculus Quest则是主流的一体式6DoF移动VR平台。畅销游戏列表是实时变化的,带括号的表示正在促销,括号内的价格为原价。文章中还提供了Steam VR游戏TOP 10、Oculus Quest畅销TOP 10和Oculus Rift畅销TOP 10的列表。
〔20200817〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜