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谷歌Arts and Culture增加一系列AR史前生物和历史文物

谷歌的Arts and Culture应用现在可以通过增强现实功能展示史前生物和历史文物。这样,用户就能在家中观察寒武纪的古甲壳动物化石或近距离欣赏阿波罗11号的指挥舱和尼尔·阿姆斯特朗的月球宇航服。尽管许多博物馆因为疫情而关闭,但人们的兴趣开始转向增强现实,因为在现实世界中可能受制于健康安全措施的限制。虽然当前的技术效果不如在现场观看展品,例如在伦敦自然历史博物馆观看真实蓝鲸骨架,但增强现实提供了一种便利的方式,让用户能够在自己的房间中欣赏各种艺术品和文物,如画作和雕塑。此外,谷歌搜索的AR查看功能还新增了各种各样的支持对象,包括3D动物、恐龙和昆虫等。
谷歌Arts and Culture增加一系列AR史前生物和历史文物

VR音乐娱乐平台 MelodyVR 以 7000 万美元收购Napster

虚拟现实音乐公司MelodyVR近日宣布以7000万美元收购流媒体服务商Napster,旨在打造集沉浸式现场表演和音乐流媒体服务于一体的音乐娱乐平台。Napster是音乐行业的颠覆者之一,目前拥有超过300万用户,2019年营收达1.13亿美元。收购完成后,MelodyVR和Napster将继续独立运营,但最终会合并为一个平台。MelodyVR首席执行官表示,他们希望创造一个集视觉内容和音乐流媒体于一体的音乐平台,为听众提供真正的音乐体验。Napster首席执行官表示,两个平台的产品、技术和文化协同效应将为音乐爱好者、艺术家和整个音乐产业带来巨大创新。值得一提的是,在疫情期间,MelodyVR为歌手在伦敦和洛杉矶设立了安全工作室,以提供安全的沉浸式音乐表演。MelodyVR目前免费支持Oculus Quest、Oculus Go、Gear VR和智能手机。
VR音乐娱乐平台 MelodyVR 以 7000 万美元收购Napster

Facebook AR/VR业务全纳入Facebook Reality Labs,包括Oculus业务

Facebook宣布旗下所有的AR/VR团队将统一命名为Facebook Reality Labs(FRL),以反映其在构建下一个计算平台时的工作。Facebook还公布了Facebook Connect(原Oculus Connect)的大会日期,将于9月16日以线上方式举行。FRL的使命是打造能够帮助人们随时随地感受到彼此联系的工具,并解除物理距离的限制。Facebook表示致力于负责任的创新,并将隐私保护融入到AR/VR技术的设计之中。AR和VR将改变工作、交互和游戏的方式,带来新的用例。FRL将扩展到包括研究、硬件和软件在内的所有团队,并将继续改进相关的隐私保护方法。Facebook Connect将分享整个FRL团队的工作进展,并举办一系列的开发者活动。 图像来源:https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/d9912c03d8e0e898622649e07fb04e40.jpg 图像来源:https://configreality-web-asset.oss-cn-shenzhen.aliyuncs.com/crnews/21b9e915cdd62751f16d40cd377c4f18.jpg
Facebook AR/VR业务全纳入Facebook Reality Labs,包括Oculus业务

“OC7”大会9月16日在线举行,更名为“Facebook Connect”大会

Facebook宣布其年度增强现实和虚拟现实大会Facebook Connect将于9月16日在线上举办,并对所有人免费开放。这是Facebook举办AR/VR年度大会的第七个年头。Connect大会已经超越了Oculus的范畴,涵盖了从Spark AR到Facebook Horizon的各个方面。活动中将展示一系列全新的研究和产品新闻,以反映其广泛的涉猎范围。为了更好地代表整个Facebook Reality Labs团队的工作进展,Facebook决定将年度AR/VR活动改名为Facebook Connect。在本次大会上,观众可以参加高管和行业远见者的主题演讲,了解AR/VR领域的最新创新。
“OC7”大会9月16日在线举行,更名为“Facebook Connect”大会

传苹果已收购VR初创公司Spaces

据报道,苹果已经收购了VR初创公司Spaces,该公司是由梦工厂动画项目发起的。尽管双方都没有对此置评,但Spaces上周宣布将关闭现有服务,并表示公司正在朝着全新的方向发展,但没有透露更多细节。Spaces成立于2016年,是梦工厂动画的子公司,曾开发了一系列VR线下体验项目。然而,受疫情影响,Spaces不得不关闭旗下的虚拟现实中心,并解雇了一些员工。Spaces首席执行官表示,COVID-19对他们而言就像一场海啸。随后,Spaces开始以Zoom等传统视频会议解决方案为基础,构建了一个允许用户使用动画化身参加会议的VR附加组件。苹果一直在研发AR/VR头显,并收购了多家AR和VR初创公司,包括NextVR、Akonia Holographics和Vrvana等。尚不清楚Spaces团队是否会在苹果继续开发虚拟现实技术。不过,无论如何,受疫情影响,线下VR行业一直在努力应对巨大的危机。
传苹果已收购VR初创公司Spaces

VR漫展Comicket 1在日本举行,吸引超10万观众

日本东京的HIKKY宣布,他们于2020年8月13日至16日期间在虚拟现实空间举办了名为“Comicket 1”的活动。该活动吸引了来自世界各地的104,546名访客、337个同人社团和60家公司。参与者可以通过智能手机、个人电脑或虚拟现实设备免费参加活动,无需通勤和等待。他们可以自由浏览最新的同人志和限量版商品,进行相互交流,并可以通过数字下载或邮购的方式购买同人志作品。此外,虚拟空间中排列着60家真实存在于秋叶原的餐厅和电子商店,它们向访客发放购物券,为商店提供与顾客保持联系的机会。由于第一届活动的成功,下一届名为“ComicVket2”的活动已经计划,并定于2021年年初举行。
VR漫展Comicket 1在日本举行,吸引超10万观众

Facebook ECCV2020 AR/VR论文汇总

Facebook公布了在欧洲计算机视觉国际会议(ECCV)2020中展示的一系列研究论文,以下是可应用于虚拟现实和增强现实领域的论文摘要: 1. "ContactPose: A data set of grasps with object contact and hand pose"介绍了一个手部-物体接触数据集,并用于评估接触建模技术。 2. "Deep Local Shapes: Learning local SDF priors for detailed 3D reconstruction"提出了一种用于高质量三维重建的深度形状表示方法。 3. "DeepHandMesh: Weakly supervised deep encoder and decoder framework for high-fidelity hand mesh modeling"介绍了一种弱监督的深度编解码框架,用于重建高保真的手部网格。 4. "Expressive telepresence via Modular Codec Avatars"提出了一种基于头显摄像头驱动的超逼真人脸生成方法。 5. "Geometric correspondence fields: Learned differentiable rendering for 3D pose refinement in the wild"介绍了一种基于可微渲染的三维姿态优化方法。 6. "InterHand2 6M: A new large-scale data set and baseline for 3D single and interacting hand pose estimation from a single RGB image"提出了一个大型的手部姿态数据集和基线网络,用于从单张RGB图像估计三维交互手部姿态。 7. "SoundSpaces: Audio-visual embodied navigation"介绍了一种基于视听导航的多模式深度强化学习方法。 8. "TexMesh: Reconstructing detailed human texture and geometry from RGB-D video"提出了一种基于RGB-D视频的高分辨率人体纹理重建方法。
Facebook ECCV2020 AR/VR论文汇总

力反馈控制器SaberGrip可让刀剑击打、钓鱼等更逼真

VR/AR触觉反馈技术开发商Tactical Haptics发布了一款名为SaberGrip的面向VR刀剑动作游戏、钓鱼和工具培训的触觉反馈控制器产品。该产品支持Oculus、Steam VR、Vicon和Optictrack等追踪系统,不依赖于现有运动控制器的简单振动触觉,而是使用与其他Tactical Haptics配件相同的触觉驱动系统。该产品的3D打印原型支持Oculus Touch控制器和Vive Tracker,并提供了一个使用SaberGrip进行剑战的VR演示,展示了其触觉反馈性能。团队希望在剑术演示中引入多人支持,并建立一个官方的电竞锦标赛系统。此外,Tactical Haptics还发布了一个VR钓鱼演示内容,SaberGrip可用作传统的鱼竿,给玩家一种鱼类抵抗感。除了单手握持式的SaberGrip之外,Tactical Haptics还开发了一个双手模型,可用于单手或双手体验。最后,团队宣布将正式支持Oculus Touch的Multi-Pose磁性设计,可以嵌入支持的追踪设备,并允许用户组装成不同的游戏外设。SaberGrip目前处于早期原型阶段,尚未公布具体的产品发布日期。
力反馈控制器SaberGrip可让刀剑击打、钓鱼等更逼真

如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场

《映维网》报道称,随着科技的不断进步,人们对混合现实的兴趣与幻想不断增加。利用微软的HoloLens、Facebook的Oculus Quest以及苹果的ARKit等工具,社区正在进行一系列探索与拓荒,接近科幻未来。日前,SaaS解决方案商Fanbank的首席技术官Scott Geye通过博文介绍了他使用Oculus Quest和Unity等工具制作的一个混合现实公寓。他希望自己的分享能够鼓励大家进行创新和尝试。在文章中,他详细介绍了如何用Quest和Unity创建一个混合现实游乐场,并分享了测量和绘制平面图、设置Unity以进行VR开发、在Unity绘制平面图、对齐头显在真实世界的位置和虚拟世界的位置、装饰房间以及捕获并排视频等步骤。他表示,他已经拥有一个基本的混合现实平台,并将继续探索如何与物理对象交互和其他应用场景。
如何用Oculus Quest将自己公寓打造成MR科幻游乐场

〔20200824〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜

这篇文章介绍了最新畅销的VR游戏排行榜。其中,Steam是主流的PC VR内容平台,Oculus Quest是主流的一体式6DoF移动VR平台。文章提供了Steam平台、Oculus Quest平台和Oculus Rift平台的畅销游戏排行榜。畅销游戏列表是实时变化的,括号内的价格为原价。文章还附带了一张图片,展示了Steam VR游戏、Oculus Quest和Oculus Rift的畅销Top 10游戏列表。
〔20200824〕Oculus、Steam最新VR游戏畅销榜