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跑分平台泄露采用XR2芯片的HTC Vive Focus

根据映维网的报道,根据一份Geekbench跑分信息,HTC似乎为其VR一体机Vive Focus系列准备了新的迭代。Geekbench显示,新版本的Vive Focus采用了高通骁龙XR2芯片,据称基于Android 10。相比于骁龙XR1平台,骁龙865衍生产品XR2在GPU/CPU性能、视频带宽和AI性能方面都有显著的性能改进,分别达到了骁龙835衍生产品XR1的两倍、四倍和11倍。骁龙XR2还是首个可以同时支持七个并发摄像头和一个专用计算视觉处理器的产品。HTC早在2017年底就发布了支持内向外定位的Vive Focus VR一体机,2018年初上市,配备了3DoF控制器;随后在2019年3月,HTC发布了Vive Focus Plus,配备了采用超声波追踪的6DoF控制器。
跑分平台泄露采用XR2芯片的HTC Vive Focus

数字王国发布面部捕捉系统Masquerade 2.0

数字王国是一家提供视觉特效和虚拟现实技术服务的公司,最近发布了面部捕捉系统Masquerade 2.0,并开始将其应用于游戏、剧集和商业广告创作。该技术此前已经在《复仇者联盟3:无限战争》和《复仇者联盟4:终局之战》中的“灭霸”角色上得到应用。Masquerade 2.0利用机器学习和训练数据,具备在不限制演员移动的前提下捕捉面部细节的能力,包括嘴唇形状变化和眼部运动等。它可以丰富游戏、剧集和商业广告的情感表现。相比传统动画处理需要花费数千小时的单一照片写实级数字角色创作,Masquerade 2.0能够大幅缩短时间成本,甚至可以达到几个月完成的效果。该技术已经成功应用于制作次世代游戏作品,视效艺术家以十倍效率完成了超过50个小时的游戏画面。数字王国的CEO表示,公司希望将好莱坞力量注入中国市场,并逐步形成一个以创造卓越感官体验为中心的制作中心,推动本土作品与国际接轨。
数字王国发布面部捕捉系统Masquerade 2.0

腾讯发布AR实景导航,搭载的量产车型年底上市

腾讯在腾讯全球数字生态大会智慧出行论坛上正式发布了AR实景导航。这项技术通过使用车道级精准定位技术,可以在导航指引中提供更准确、逼真的AR信息,让用户更直观地做出正确的驾驶决策。AR实景导航还提供行人车辆预警、视线盲区预警等驾驶安全功能。此外,该技术还可以根据用户的个性化需求预测并浮现出场景相关的动态信息,例如餐饮、加油、购物等,商家和开发者可以编辑发布更新这些信息。腾讯AR实景导航还提供了精准室内空闲车位导航功能。另外,阿里系的高德地图在8月底也发布了类似的AR实景导航功能,并且允许用户通过手机版进行体验。
腾讯发布AR实景导航,搭载的量产车型年底上市

奔驰与微软合作,用HoloLens MR技术升级汽车维修、技术服务

梅赛德斯-奔驰美国与微软达成合作协议,利用混合现实技术改善汽车维修和服务技术人员的工作方式。双方共同开发了首个混合现实汽车维修系统——Mercedes-Benz Virtual Remote Support,基于HoloLens 2和Dynamics 365 Remote Assist。现场经销商的技术人员可以与奔驰的技术专家进行通信,共享维修车辆的实时视图和声音,并获得远程专家的指导和见解,从而解决复杂的维护问题。技术人员可以通过穿戴HoloLens 2头显,随时随地获得远程支持。这种远程工作环境既提升了客户体验和服务效率,又减少了相关差旅对环境的影响。梅赛德斯-奔驰美国表示,这一合作将帮助他们更快地为客户提供服务,同时应对新冠疫情和保护员工安全的需求。微软表示,他们非常荣幸能帮助梅赛德斯-奔驰美国改变为客户提供服务的方式,并将混合现实技术应用于汽车行业。
奔驰与微软合作,用HoloLens MR技术升级汽车维修、技术服务

VR冒险游戏《最后的迷宫》正式登陆 Pico Neo 2

《最后的迷宫(Last Labyrinth)》是一款以VR为基础的冒险游戏,玩家需要解决谜题来逃脱迷宫。该游戏强调通过VR获得全新体验,与虚拟角色进行互动,并拥有逼真的角色动画。开发团队包含多名资深从业者,他们负责过其他知名作品的开发。高桥宏典是游戏的策划/监制,他强调了玩家与游戏中的角色卡蒂娅之间建立的信任关系以及逃生过程中的恐惧和遗憾感。高桥宏典认为,这些情感体验是其他VR游戏所没有的独特之处,也是开发团队努力实现的目标。他对游戏中与卡蒂娅互动产生的情感纽带以及随后失去她时所感到的失落和愧疚感特别喜欢,并为能够实现这些体验感到自豪。
VR冒险游戏《最后的迷宫》正式登陆 Pico Neo 2

《绝地战魂》荣膺Qualcomm XR挑战赛游戏银奖!BeeMan Studio继续乘风破浪!

“Qualcomm XR创新应用挑战赛”是Qualcomm与行业合作伙伴共同举办的活动,旨在推动中国XR产业的发展。自2月14日启动以来,活动吸引了来自全球的200多个参赛作品。经过筛选,最终有18个作品入围决赛。BeeMan Studio的VR多人FPS竞技游戏《绝地战魂》荣获大赛银奖,这是继去年作品《乱世》获得游戏白金奖后,BeeMan Studio再次获得大赛荣誉。《绝地战魂》是BeeMan Studio专为一体机玩家打造的FPS多人逃杀竞技游戏,具有手绘风技术创作、座舱式自由移动、精心调优的武器操作与UI互动等特色。活动期间还举行了创投分会场论坛,BeeMan Studio创始人姜楠先生分享了关于VR在线竞技游戏的融资路演。团队表示,他们将继续完善《绝地战魂》,同时希望能参与明年的大赛,为VR游戏的普及认知贡献一份力量。
《绝地战魂》荣膺Qualcomm XR挑战赛游戏银奖!BeeMan Studio继续乘风破浪!

实至名归!伊酷《鬼怪猎人》荣获 Qualcomm XR 创新应用挑战赛金奖

9月5日,伊酷VR参加了2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会暨第二届XR创新应用挑战赛颁奖典礼,并荣获VR游戏组的金奖。在200多个参赛作品中脱颖而出。现场,伊酷VR的技术合伙人朱稼萌就基于Unreal移动端VR的画面表现、模型结构、材质贴图、光影氛围、程序算法等方面向现场嘉宾进行了演讲与探讨,并获得了业界伙伴的认可。 伊酷VR旗下的《鬼怪猎人》是一款以日式神话背景为基础的站桩式动作游戏。玩家将扮演一名斩杀各种妖怪的“鬼怪猎人”,在神庙、街道、古城等场景中击杀来袭的妖怪,并利用手中的手枪与背后的武士刀进行远程射击与近战杀敌,并享受快感。游戏特点包括真实感的画面表现、自由度高的战斗方式以及各种符咒的使用。 伊酷VR对于获得金奖表示感谢,并表示将不断提升研发和自主创新的能力,创造更加优秀的VR游戏。
实至名归!伊酷《鬼怪猎人》荣获    Qualcomm XR 创新应用挑战赛金奖

《ID家混合现实新零售系统》斩获2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛白金奖

上丞科技的《ID家混合现实新零售系统》在2020 Qualcomm XR生态合作伙伴大会暨第二届XR创新应用挑战赛上获得天翼5G XR组白金奖。这是国内首个混合现实新零售应用,为用户和商家提供了全新的混合现实商品展示和体验。通过将全息产品模型与混合现实交互系统相结合,用户可以在现实场景中放置1:1还原的全息家居模型,实时体验家居产品在现实空间中的效果,并进行多个产品的搭配、布局和效果验证。《ID家混合现实新零售系统》实现了场景体验式消费,为用户带来更逼真的沉浸式体验,同时帮助商家降低展示成本、增强用户体验和提高运营效率。上丞科技致力于XR技术的开发与应用,并为工业制造、教育培训、家居零售、汽车、房产等领域提供全方位解决方案。
《ID家混合现实新零售系统》斩获2020 Qualcomm XR 创新应用挑战赛白金奖

VSWORK虚拟空间荣获Qualcomm XR创新应用挑战赛银奖

2020年9月5日,由高通公司与中国电信联合主办的“2020 Qualcomm XR创新应用挑战赛”在江西南昌举行颁奖典礼。此次比赛收到了来自海内外共200多个参赛作品,经过数月角逐,最终有18个作品获奖,其中VSWORK虚拟空间的“多人VR远程协作平台”获得VR应用组的银奖。 VSWORK虚拟空间的“多人VR远程协作平台”是一个多人异地在线VR协作互动平台,提供远程会议、教育培训、市场营销、协作设计等功能。它可以让人们快速进入虚拟空间进行交流互动,兼容几乎所有的VR头显以及手机、PAD、PC终端,并支持主流格式的模型文件导入。 “Qualcomm XR创新应用挑战赛”旨在链接XR产业生态链,推动中国XR产业的发展。本届比赛由Qualcomm与中国电信联合主办,Unity提供技术支持,Pico、影创科技、爱奇艺智能等公司协办,设有VR游戏组、VR应用组、VR教育组、VR行业组、AR行业组和天翼5G XR组六个赛道。
VSWORK虚拟空间荣获Qualcomm XR创新应用挑战赛银奖

斯坦福大学在Siggraph演示最先进AR/VR全息显示技术

斯坦福大学的助理教授戈登·韦茨坦(Gordon Wetzstein)在SIGGRAPH大会上介绍了他们的最新研究成果——神经全息近眼显示器。全息显示器虽然有很多优势,但由于计算全息图像过程复杂且耗时,一直未能成为主流技术。韦茨坦团队提出了一种名为"HoloNet"的全新网络架构,结合了计算全息方法和神经网络技术,能够在实时运行的同时实现较好的图像质量。研究小组通过Camera-in-the-Loop Holography的方法,在迭代训练阶段利用相机捕捉物理显示器的图像,并使用训练模型进行优化,最终实现了几乎与传统迭代方法相媲美的结果。他们的方法也适用于变焦显示器和多焦显示渲染,并且能够解决一系列与视觉调节有关的问题。虽然全息显示器在AR/VR领域中并未得到广泛应用,但该技术对于该领域的发展仍具有重要意义。
斯坦福大学在Siggraph演示最先进AR/VR全息显示技术