SpeedTree 7 发布! – 支持 Alembic 导出、低多边形生成、细分曲面!被 UDK 和《阿凡达》采用的经典植物生成软件新版本! 作为被整合进 UDK、也被电影《阿凡达》采用的经典植物生成软件!“SpeedTree”的 v7 已经发布了! 13 年前
Killzone Shadow Fall Tech Trailer – 介绍将在PS4发售的“杀戮地带”系列最新作精美图形技术的预告片公开! 介绍将在PS4发售的“杀戮地带”系列最新作精美图形技术的预告片公开! Killzone Shadow Fall – Tech Trailer 13 年前
Lightbrush – 从照片中分解阴影信息并提取素材本来纹理的革命性软件! 曾在 Siggraph 2012 引发话题,并于去年在旧网站上介绍过的、基于 Tandent 的 LightRay 技术的 LightBrush 软件,最近又频频成为话题。是不是在研讨会上被介绍了? 13 年前
POV-Ray 3.7 发布 – 历史悠久的免费光线追踪渲染器!稳定版终于公开! POV-Ray Team 开发的光线追踪渲染器 POV-Ray(Persistence of Vision Raytracer)已发布去掉 RC 的正式版 v3.7。 13 年前
Unity 4.3 发布! – 借助精灵显示功能大幅强化2D游戏制作!正式支持 Blend Shape 的一体化游戏开发环境最新版! 游戏开发引擎 Unity 的最新版本 Unity 4.3 发布! 添加了相当多的新功能。 13 年前
Creating A VFX Rainy scene – 使用 Photoshop 和 After Effects 制作真实雨景的教程视频! 由 Mustapha FERSAOUI 制作的、使用 Photoshop 和 After Effects 创建真实雨景的教程视频! 13 年前
Unity 上的实时皮肤渲染用屏幕空间次表面散射 – 在 Unity 上实现屏幕空间 SSS!还有实时演示哦 由技术美术 David Miranda 带来的,在 Unity 上实现了屏幕空间次表面散射(表面下散射)的视频与实时演示 Unity – Screen Space Sub-Surface Scattering for real time […] 继续阅读 13 年前
Flowbox FX – 以 CUDA/OpenCL 高速处理为卖点的节点式图像合成软件发布! 通过 CUDA/OpenCL 的硬件加速可实现高速处理的 节点式图像合成软件 Flowbox FX 发布! 13 年前