Sunshine Clouds 2 – 面向 Godot 4.5 的程序化体积云系统!现已在 Github 免费公开! 由 Bonkahe(@BonkaheDev)制作的 Sunshine Clouds 2 —— 面向 Godot 4.5 的程序化云系统「Sunshine Clouds 2」现已在 Github 免费公开! 1 年前
StrandKit | The Hair Fur & Dynamics Library – 面向 Blender 的可物理控制毛发与皮毛库登场! 由 Nino DefoQ 制作的面向 Blender 的可物理控制毛发与皮毛库「StrandKit | The Hair Fur & Dynamics Library」登场! 1 年前
Simply Tear v1.0 – 可为模型和布料添加真实撕裂和切割痕迹的 Blender 插件登场! 熟悉 Blender 向 Simply 插件系列的 VjaceslavT 和 TAngraFX 的 Omid Ghotbi 合作推出了新插件「Simply Tear v1.0」! 1 年前
Carvera Air – 在欧美预售中狂揽超5亿日元人气爆款!Makera 的桌面 CNC 雕刻机即将在 Makuake 日本首次登场! 据悉,Makera 推出的桌面 CNC 雕刻机「Carvera Air」在美国众筹中募集了约7.5亿日元,并预计将于日本的 Makuake 上登场! 1 年前
Mesh Optimizer Champ – 可轻松通过物理演算或鼠标直观地配置大量对象,并进行合并与优化等操作的面向 Unreal Engine 5.5 的免费工具! Metal Donut氏面向 Unreal Engine 5.5 的对象配置与优化工具「Mesh Optimizer Champ」正在免费公开! 1 年前
Procedural Railway Generator – 藤田将氏利用 Blender 的 Geometry Nodes 的程序化铁路线生成器发布! 藤田将氏(@noveldrum)发布了使用 Blender 的 Geometry Nodes 构建的铁路线生成器“Procedural Railway Generator”! 1 年前
Draw-Polyline – 可通过鼠标点击轻松直观地构建多边形线的免费 Blender 插件公开! 由ふぁにー氏(@Yos_ei3)制作的、可通过鼠标点击轻松绘制多边形线的 Blender 插件「Draw-Polyline」已公开! 1 年前
Niagara Compute Shader Integration – 证明在 Niagara 粒子中集成计算着色器的 Unreal Engine 5 用插件! ShaderTech(Aaron Trotter氏)公开了用于在 Niagara 粒子中演示计算着色器集成的 Unreal Engine 5 插件「Niagara CS Integration」。 1 年前
RealityScan 2.0 – 移动版(RealityCapture)也将整合进桌面版!强化 AI 功能等的 3D 扫描应用最新版公布!即将发布! 2025年6月3日 Epic Games 宣布将 3D 扫描应用「RealityCapture」整合到「RealityScan」中,并加入利用 AI 的新功能等,最新更新「RealityScan 2.0」将在数周内发布! 1 年前