E3 2016 Videos – 围绕世界最大游戏活动「E3 2016」公开的值得关注视频精选!美丽作品满满! 2016年6月14日~16日,将在洛杉矶会议中心举办!世界最大游戏活动之一「E3 2016 | Electronic Entertainment Expo 2016」!3D人的在意视频会一一贴出来,所以即使对游戏不感兴趣的人也请务必看看! 10 年前
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BrushKnob – 可用旋钮控制画笔大小的旋钮控制器!公开两支新PV,并在活动限定下支持日文键盘信号! 由概念艺术家上航(かみ わたる)提出构想、无需驱动程序即可更改 Photoshop 等创意软件画笔大小的旋钮控制器「BrushKnob(ブラシノブ)」目前正在 INDIEGOGO 上筹资。在活动剩余 20 天之际,官方公布了两支新 PV,并宣布支持日本用户呼声很高的日文键盘信号! 10 年前
AICP – 2016 Reel – Dir Cut. – 多彩な表現の人型エフェクトが踊る!Method Studios制作のAICP2016リール Method Studios制作的AICP 2016 Reel!多彩な表現の人型エフェクトが踊る! 10 年前
Maya Collision Rig – 摇晃物和接地更轻松!?Maya用碰撞绑定脚本正在 GitHub 上公开中! 技术美术师 Paul Winex 先生正在 GitHub 上公开 Maya 用的碰撞绑定脚本「Maya Collision Rig」! 10 年前
《Injustice 2》- 公布预告片 – DC漫画英雄们身穿新战衣展开激烈战斗!备受期待的格斗游戏续作 CG 预告! 由 DC 漫画英雄们参与的格斗游戏“injustice”系列最新作《Injustice 2》伴随 CG 预告正式公布!身穿新战衣激烈碰撞。 10 年前
Autodesk Stingray 1.3 – 新增毛发・布料・汽车用新着色器!支持 Nvidia APEX 布料模拟!Autodesk 的游戏引擎更新! Autodesk 的游戏引擎“Autodesk Stingray 1.3”已发布。新增的毛发・布料・清漆涂层着色器,以及通过 NVIDIA APEX 的布料模拟!基于图形的粒子生成等! 10 年前
3DCG×3D打印 数字造型 2016 CGWORLD特别编辑版 – 今年也会出!手办&3D打印相关特辑汇总本! 每年惯例!汇总了在 CGWORLD 连载的 3D 打印相关特辑的一本《3DCG×3D打印 数字造型 2016 CGWORLD特别编辑版》即将发售! 10 年前
CGWORLD 2016年7月号 vol.215 – 「向拍摄学习的灯光技巧」&「写实&非写实游戏前线」2016年6月10日发售! 每月持续进化的日本国内最大CG・影像创作者综合杂志!「月刊CGWORLD Vol.215」开始预约!2016年6月10日(周五)发售! 10 年前
Blender PBR viewport Branch v0.4 – 让 Blender 视口实现实时 PBR 的独立构建版本!Cycles 渲染器的对比影像也很值得关注! 在 Blender 视口上实现实时 PBR(Physically based rendering)的独立构建版本!“Blender PBR viewport Branch v0.4”已公开。 10 年前