EasyNode for SD – 通过可自定义的径向菜单快速生成节点!Substance Designer 用工具登场! 由自由艺术家 jonas ronnegard 开发、可大幅提升 Substance Designer 中节点生成速度的工具「EasyNode for Substance Designer」已在 Gumroad 开始销售。 8 年前
ILMxLAB的VR游乐项目“Star Wars Secrets of the Empire”使用Substance产品与UE4进行纹理开发!GDC 2018会议视频 介绍ILMxLAB的VR游乐项目“Star Wars Secrets of the Empire”纹理制作的GDC2018会议“Texturing a Hyper-Reality Experience: Star Wars: Secrets of the Empire”的演讲视频已从Allegorithmic公司的Youtube Channel公开。 8 年前
VXGI 2.0 for UE4.19 – Nvidia的实时体素GI新版本发布!UE4中的实验影像! 消息有点晚了。Nvidia的Voxel Global Illumintaion (VXGI) 最新版本2.0已于上月底发布,同时也公开了面向UE4.19的导入插件。 8 年前
PPCelShader – 由 alwei 制作的 UE4 后处理卡通着色器!已在 GitHub 公布! 以关西地区为中心活动的 Indie-us Games 代表兼创作者 alwei 免费公开了一个使用后处理的 UE4 卡通着色器。 8 年前
Christopher Robin 官方预告片 – 没想到居然能看到真人版小熊维尼……描绘克里斯托弗·罗宾后来故事的《小熊维尼与大人们的我》电影预告! 描绘出现在《小熊维尼》中的少年克里斯托弗·罗宾后来的真人电影《Christopher Robin(中文版译名:小熊维尼与大人们的我)》官方预告片公开! 8 年前
FREE Hard Surface KitBash Vol 3 – 商用OK的硬表面 Kitbash 套件包(收录 OBJ)第3弹免费公开! 由 Oleg Ushenok 制作、使用 Fusion 360 和 3ds Max 完成的免费硬表面 Kitbash 包「FREE Hard Surface Kitbash Vol. 3」已公开! 数据收录了 MAX 文件、OBJ 和 FBX 文件,并且全部保留 UV。这些模型可用于个人及商业项目。 8 年前
ToonKit for Cycles – 面向Blender的高速&高品质非写实渲染插件! 由Cogumelo Softworks开发!面向Blender的非写实渲染(Non-Photorealistic Rendering、NPR)解决方案「ToonKit for Cycles」登场!! 8 年前
电子版来了!「为了雕刻家的美术解剖学 Anatomy For Sculptors日文版」期待已久的kindle版登场!! 至今仍备受重用、面向雕刻家与艺术家的人体解剖学书籍「为了雕刻家的美术解剖学 Anatomy For Sculptors日文版」在一年多前发布后,许多艺术家一直在使用,而呼声很高的Kindle版(电子版)终于登场了! 8 年前
UNREAL FEST WEST 2018 – 4月21日举办的虚幻节!演讲视频和幻灯片已公开! 2018年4月21日在京都举办的「UNREAL FEST WEST 2018」的演讲视频和幻灯片已经公开了!UE4用户请务必看看。 8 年前
Autocomplete 3D Sculpting – 自动化 3D 雕刻时反复作业的自动完成技术!SIGGRAPH 2018 技术论文! 由 Mengqi Peng、Jun Xing、Li-Yi Wei 提出的、面向 3D 雕刻的自动完成技术「Autocomplete 3D Sculpting」SIGGRAPH 2018 技术论文! 8 年前