lost found melody – 淡雅的赛璐璐风格很棒!百舌谷氏制作的乐曲影像化作品! 黑魔 / Chroma 氏的乐曲「lost found melody」由百舌谷(mozuya)氏添加影像的作品很棒。 8 年前
Cookiewatch | Overwatch – “《守望先锋》的英雄手办动起来了!Happy Holidays特别影像‘Cookiewatch’!” 人气游戏“Overwatch(守望先锋)”中的死神、猎空手办为了寻找饼干而动起来的特别影像“Cookiewatch(Cookiewatch)”已公开。 8 年前
3D-Coat Materials PBR Scans Store Beta – 3D-Coat用的PBR智能材质·纹理库!测试版公开! 从3D雕刻·绘画·重拓扑工具广为人知的“3D-Coat”发布了可扫描的、支持PBR的智能材质库测试版。 8 年前
动画CG的现场 2019 ーCGWORLD特别编辑版ー – 了解不断进化的动画CG!国内动画&CG影像制作幕后汇总书!发售! 每年惯例,由月刊杂志《CGWORLD》的动画制作文章汇总而成的《动画CG的现场 2019 ーCGWORLD特别编辑版ー》终于发售了!! 8 年前
Unity 2018.3 – 新特效工具与地形系统、改良的Prefab工作流程等!Unity更新了! “Unity 2018.3”已经发布了。Prefab工作流程得到了改进,还搭载了新的视觉特效图(预览版),并新增了2000多个新功能。 8 年前
Advanced Village Material – 100% 使用 Substance Designer 制作的程序化“村庄”材质! 由 Emrecan Cubukcu 制作、使用 Substance Designer 制作的“村落”材质!「Advanced Village Material」! 8 年前
Transmutr – 将各种3D格式转换为SketchUp数据的工具!早期访问测试版即将公开! 可以将各种3D格式转换为SketchUp文件的工具「Transmutr」的早期访问测试版即将公开! 8 年前
TracXcroll – 将轨迹球设备的输入替换为面向创作者的操作的辅助设备!Kickstarter项目启动! 将轨迹球功能替换为创作者用途的辅助设备“TracXcroll” 轨迹滚动!Kickstarter项目已经启动!开发者是插画师JACO氏。 8 年前
Procedural Hard Surface Design – 齋藤 彰氏使用 Houdini 的程序化硬表面设计演讲视频!SIGGRAPH Asia 2018 东京 前些天举办的「SIGGRAPH Asia 2018」中,由 SideFX 公司进行的演讲 “Houdini HIVE” 的其中一个节目,株式会社 Polyphony Digital 的景观设计团队负责人 齋藤 彰氏的「Procedural Hard Surface Design」视频已经公开。 8 年前
Quixel 订阅计划变更!点数不会失效!旧休闲计划变为可商用计划!还追加 ArchViz 计划 以庞大的 Megascans 扫描库和材质制作工具而闻名的「Quixel」,宣布变更订阅计划内容! 8 年前