DReCon – 面向育碧游戏运行场景的、使用深度强化学习与动作匹配的物理动画控制技术! 由育碧蒙特利尔提出、面向游戏运用的、使用深度强化学习与动作匹配的物理动画控制技术「DReCon: Data-Driven Responsive Control of Physics-Based Characters」 7 年前
SPCRJointDynamics for UE4 – 面向 Unity 制作的基于骨骼的布料风格物理引擎 Unreal Engine 移植版插件公开! 广本则行(@hrmtnryk)氏为 Unity 制作的布料风格骨骼物理引擎「SPCRJointDynamics」的 Unreal Engine 对应版已经公开! 7 年前
现场马上就能用!Blender逆引大全 300条诀窍 Blender2.8对应 – 2019年11月发售! 有本让人很在意的书……《现场马上就能用!Blender逆引大全 300条诀窍 Blender2.8对应》预计于2019年11月发售。毕竟是进化很快的软件,如果在最需要的时候有最新的书就太好了。 7 年前
Death Stranding Hideo Kojima DLC – 将《死亡搁浅》演员的脸替换成小岛秀夫氏的Deepfake恶搞视频 将《死亡搁浅》演员的脸替换成小岛秀夫导演的恶搞视频“Death Stranding Hideo Kojima DLC”,iFake已经上传到YouTube啦! 7 年前
SIGGRAPH Asia 2019 Technical Papers Trailer – – 每年例行的「SIGGRAPH Asia 2019」技术论文预告片! 世界最大的计算机图形学活动 SIGGAPH(Special Interest Group for Computer Graphics)Asia 2019 技术论文预告片公开! 7 年前
ZBrush 2020新功能简单解说 – 希崎葵氏带来的快速新功能解说视频! ZBrush 2020已经发布!那么,那么新功能该怎么用呢?CG&手办艺术家希崎葵(Aoi Kizaki)氏已经在Youtube上传了一个似乎能让人尽快理解的新功能解说视频。太感谢了!!! 7 年前
EPIC Quixel – 以庞大的摄影测量资产库闻名的 Quixel 被 Epic Games 收购!Megascans 库在 Unreal Engine 上可免费使用! Quixel 的前景正让人担心……没想到会是这样的展开啊,太太。以庞大的摄影测量资产库闻名的 Quixel 归入了 Epic Games 旗下。 7 年前
The COLOR of PIXAR 绘画用色见本帐——用色彩控制情感!解说历代19部作品的“色彩脚本”!期待已久的日文版将于2019年12月发售! 这是一本解说迪士尼·皮克斯作品中熟悉的、被称为“色彩脚本”的色彩台本的书《The Color of Pixar: (History of Pixar, Book about Movies, Art of Pixar)》的日文版!《The COLOR of PIXAR 绘画用色见本帐》将于2019年12月中旬发售!来了! 7 年前
适用于 Unity 的 Retro 3D Shader Pack – 可轻松实现初期 3D 游戏风格的复古表现的 Unity 着色器!免费! 由游戏开发者 LEAKYFINGERS 制作、接近初期 3D 游戏风格的适用于 Unity 的着色器「Retro 3D Shader Pack v1.0」已免费公开。 7 年前