从活动取消中以视频配信形式回归!“GAME CREATORS CONFERENCE ’20”会话视频公开 受新型冠状病毒影响而取消举办的『GAME CREATORS CONFERENCE ’20(游戏创作者大会)』,现以视频配信的形式复活。 6 年前
Local Motion Phases for Learning Multi-Contact Character Movements – 篮球等复杂动作也OK!活用深度学习的动作合成框架!SIGGRAPH 2020 来自爱丁堡大学与Electronic Arts的共同研究《Local Motion Phases for Learning Multi-Contact Character Movements(用于学习多接触角色运动的局部运动阶段)》的 SIGGRAPH 2020 技术论文 6 年前
Oliver Pavicevic Unity Showreel 2020 – 使用Unity的图形程序员Oliver Pavicevic先生带来的最新reel! 公开了以Unity制作精美实时视觉而闻名的图形程序员Oliver Pavicevic先生的2020年showreel。 6 年前
Bundle Exporter – 面向游戏引擎可批量导出多个模型!Blender免费插件「FBX Bundle」2.8对应版分支 介绍由 renderhjs 的 FBX 导出插件「FBX Bundle」分支而来、适配 Blender 2.8 并加以改良进化的『Bundle Exporter』 6 年前
GizmoSize 0.0.4 – 可通过类似 Maya 的快捷键更改 Gizmo 大小的免费 Blender 插件 由 L0Lock 制作、可通过快捷键更改 Gizmo 大小的 Blender 插件「GizmoSize」!算是那种先装上再说的插件之一。开源且免费。 6 年前
Boolean Operations: 10+ Non-manifold Fixes – 布尔建模中出现的问题解决方法介绍视频!“3D-Print Toolbox”真方便 由发布大量 Blender 教程内容的 Gleb Alexandrov 制作的《Boolean Operations: 10+ Non-manifold Fixes》布尔建模中出现的问题解决方法介绍视频。 6 年前
BlenderHub 1.1.0 – 用于管理多个版本 Blender 的开源工具! 由程序员兼网页设计师 minatoo86(巳波みなと・大森天斗)氏发布了 Blender 版本管理工具『BlenderHub』! 6 年前
Cutting-Edge Test Drive – 株式会社ヒストリア制作、面向汽车行业应用的汽车可视化实时演示!UE4&Megascans&光线追踪 株式会社ヒストリア利用Unreal Engine和Megascans资产,以及实时光线追踪,制作了面向汽车行业应用构想的实时演示『Cutting-Edge Test Drive』现已公开。限时还可下载可执行文件。 6 年前
PolyQuilt(ポリキルト)1.3 – 可实现直观操作建模的免费插件!支持 Blender 2.83 LTS 的最新版已公开! 由 sakana3 制作、可通过鼠标拖拽和长按等方式直观进行低模建模的 Blender 2.8 插件「PolyQuilt(ポリキルト)」发布了 1.3 版本!免费! 6 年前
3D人-3dnchu- 10周年纪念第2弹!由CG学习网站「YiiHuu」提供!赠送森田悠挥氏的高级者向日语教程免费券1名及50美元折扣券10名,截止至2020年6月15日24时 2020年4月,3D人的博客运营迎来了10周年。上次举办的赠礼企划反响很好,所以我正想着要不要再做一次……就在这时,没想到收到了来自在线教程网站「YiiHuu」的联络。于是……将实施10周年纪念赠礼企划第2弹! 6 年前