SpecIO – 将导入的 SVG 数据整理成最适合的形态的 Blender 插件!还有免费版! 介绍由 Anthony Aragues 开发的 Blender 插件「SpecIO」,它会将导入的 SVG 数据调整为更易于处理的最佳形态。 5 年前
Blenderesse Electric Line Generator v0.8 – 活用 Blender 3.0 Alpha 和 GeometryNodes 的电线杆&电线生成 blend 文件!还有免费版! 由 Blenderesse 制作、活用 Blender 3.0 Alpha 和 GeometryNodes 的电线杆&电线生成机制「Electric Line Generator」的 .blend 文件正在发售。还有功能受限的免费版! 5 年前
Blenderesse Cords Generator – 利用 Blender 3.0 Alpha 和 GeometryNodes 的代码生成!blend 文件免费公开中! 由 Blenderesse 制作、利用 Blender 3.0 Alpha 和 GeometryNodes 的代码生成机制「Cords Generator」的 .blend 文件正在免费分发。 5 年前
Blenderesse Tree Generator V50 – 活用Blender 3.0 Alpha和GeometryNodes的树木生成机制!支持风吹摇动的最新 .blend 文件正在销售中! Blenderesse 基于 Blender 3.0 Alpha 和 GeometryNodes 的树木生成机制「Tree Generator V50」的 .blend 文件正在销售。 5 年前
Random Flow v1.0 Beta – 最适合硬表面原型制作的随机网格生成 Blender 插件!测试版已发布! 由 Blender Guppy 制作的硬表面面板生成 Blender 插件「Random Flow v1.0」的 Beta 版已发布。 5 年前
在 Unreal Engine 4 中创建一个假洞 – 可实现 UE4 中伪洞穴效果的教程!参考数据也正在免费公开中! 由游戏开发者 Mourad Bakhali 先生(GamedevWorks)制作的、可在 UE4 中实现伪造洞穴效果的教程「How to create a fake hole that you can move it in runtime」已发布在 GamedevWorks 网站上。数据也正在 Github 上免费提供。 5 年前
Ultimate Toon Shader v1.0(URP & LWRP)- Unity向け卡通着色器包资产! 由Easy Game Studio制作、面向Unity的卡通着色器“Ultimate Toon Shader v1.0”已在Unity Asset Store上公开。 5 年前
【PR】Wingfox School Season – 在教程内容销售网站「WingFox」发放限时学习折扣25%OFF代码! 在教程内容销售网站「WingFox」发放了限时学习折扣25%OFF代码。 5 年前
【PR】Blender中的Stylized 2D Toon Shader – 使用Blender构建风格化卡通着色器的讲解教程!在「WINGFOX」开始上架! 由CG艺术家Pierre Schiller带来的、使用Blender构建风格化卡通着色器的讲解教程「Stylized 2D Toon Shader in Blender」已在CG与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架! 5 年前