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映维网Nweon
2023年10月21日
)近期美国专利及商标局公布了一批全新的AR/VR专利,以下是映维网的整理(详情请点击专利标题),一共77篇。更多专利披露请访问映维网专利板块
https://patent.nweon.com/
进行检索,你同时可以加入映维网AR/VR专利交流微信群(详见文末)。
1. 《
Magic Leap Patent | Dual listener positions for mixed reality(Magic Leap专利:混合现实的双listener位置)
》
在一个实施例中,用于呈现音频的方法包括:在混合现实环境中识别第一听筒位置和第二听筒位置;识别混合现实环境中的第一虚拟声源;识别混合现实环境中的第一对象;在混合现实环境中确定第一音频信号,其中第一音频信号源于第一虚拟声源,与第一listener位置相交;在混合现实环境中确定第二音频信号,其中第二音频信号源于第一虚拟声源,与第一对象相交,并与第二listener位置相交;基于第二音频信号和第一对象确定第三音频信号;向用户的第一耳朵呈现第一音频信号;并向用户的第二耳朵呈现第三音频信号。
2. 《
Magic Leap Patent | Management framework for mixed reality devices(Magic Leap专利:混合现实设备的管理框架)
》
在一个实施例中,专利描述了用于管理混合现实系统的方法和系统。所述方法或系统在管理软件应用程序中将用户认证并授权为授权用户。识别一个或多个设备管理模块,并向授权用户提供执行一组相应功能的一组管理模块。所述方法或系统同时至少部分地根据来自授权用户的指令,从集合中的至少一个管理模块接收并执行一个或多个管理指令。
3. 《
Magic Leap Patent | Method and system utilizing phased array beamforming for six degree of freedom tracking for an emitter in augmented reality systems(Magic Leap专利:利用相控阵波束形成对发射器进行六自由度追踪的方法和系统)
》
在一个实施例中,专利描述的电磁追踪系统包括手持式控制器。手持式控制器包括具有第一相位的第一相控阵元件和具有不同于第一相位的第二相位的第二相控阵元件。所述第一相控阵元件和所述第二相控阵元件配置成产生以电磁场图案为特征的可控电磁波束。电磁追踪系统同时包括头戴式增强现实显示器,增强现实显示器包括配置为感测电磁场模式的电磁传感器。
4. 《
Magic Leap Patent | Current Drain Reduction In Ar/Vr Display Systems(Magic Leap专利:减少AR/ VR显示系统中的电流消耗)
》
在一个实施例中,AR或VR显示系统可以使用
眼动追踪
来确定显示系统的用户是否眨眼或无法看见。 作为响应,可以使与显示器相关联的光源变暗或关闭,或者通过将图形驱动器配置为跳过指定数量的帧,或通过减少与显示器相关联的光源的电流消耗或功率使用,或在指定的时间段内降低刷新率。
5. 《
Magic Leap Patent | Light field processor system(Magic Leap专利:光场处理系统)
》
在一个实施例中,专利描述了一种眼戴设备。所述设备可以包括一个面向外部的头戴式光场摄像头,其用于接收来自用户周围环境的光线并生成数字光场图像数据。所述设备同时可以包括光场处理器,其访问数字光场图像数据,获取用户眼睛的视力参数,并基于光场图像数据将正或负屈光度的计算值引入到数字光场图像数据中。根据视力参数生成修改后的数值光场图像数据。所述设备同时可以包括头戴式光场显示器,从而生成与修改后的数字光场图像数据相对应的物理光场。
6. 《
Magic Leap Patent | Multiple degree of freedom hinge systems and eyewear devices comprising such hinge systems(Magic Leap专利:多自由度铰链系统和包含此类铰链系统的眼镜设备)
》
在一个实施例中,专利描述的铰链系统可以为眼镜设备提供保护,防止太阳穴臂过度延伸或可能因太阳穴臂的意外扭转载荷而产生的极端偏转。铰链系统同时允许太阳穴臂向外张开,以实现适当的适配并增强用户舒适度。
7. 《
Magic Leap Patent | Increased depth of field for mixed-reality display(Magic Leap专利:增加混合现实显示的景深)
》
在一个实施例中,限定区域具有至少一个距离阈值。确定虚拟深度平面与要显示虚拟对象的光学系统的虚拟距离。通过将虚拟距离与至少一个距离阈值进行比较,确定虚拟距离是否在限定区域之外。通过光学系统的投影仪产生与虚拟对象相关联的准直像素光束。如果虚拟距离在限定区域之外,则修改准直像素光束以生成修改的像素光束。修改准直像素光束包括会聚准直像素光束和/或减小准直像素光束的直径。
8. 《
Meta Patent | Self-alignment of micro light emitting diode using planarization(Meta专利:使用平面化的微型发光二极管的自对准)
》
在一个实施例中,专利描述了一种用于制造发光二极管(LED)的方法。金属层沉积在p型半导体上。p型半导体位于n型半导体上。金属层图案化以限定p金属。使用p金属作为蚀刻掩模来蚀刻p型半导体。类似地,使用p金属和p型半导体作为蚀刻掩模来蚀刻n型半导体,以限定单独的LED。
9. 《
Meta Patent | Aln-based hybrid bonding(Meta专利:Aln基混合键合)
》
在一个实施例中,专利描述的微型发光二极管器件包括背板和Micro LED阵列,所述背板包括驱动电路和第一接合层,所述Micro LED阵列包括半导体台面结构的阵列和第二接合层。第一接合层包括第一介电层和第一金属互连,所述第一金属互连至少部分地在第一电介质层中并且电连接到驱动电路。第二接合层包括第二介电层和第二金属互连,所述第二金属互联至少部分地在第二电介质层中并且电连接到半导体台面结构的阵列。第一接合层接合到第二接合层。第一介电层或第二介电层中的至少一个包括第一介电材料。
10. 《
Meta Patent | Scaling neural representations for multi-view reconstruction of scenes(Meta专利:用于场景多视图重建的缩放神经表示)
》
在一个实施例中,神经表示可以用于场景的多视图重建。可以接收表示来自多个camera姿势的场景的多个彩色图像。对于沿着射线的多个点中的每个点,可以将带符号距离和颜色值确定为特征体积、第一神经网络和第二神经网络的函数。预测的输出颜色可以被确定为密度的函数。第一神经网络、第二神经网络、特征量或变换参数中的至少一个可以基于预测的输出颜色和基于彩色图像之一获得的对应目标颜色来调整。可以基于第一神经网络、第二神经网络、特征量或变换参数中的至少一个来显示场景的三维表示。
11. 《
Meta Patent | Systems and methods for presenting digital assets within artificial environments via a loosely coupled relocalization service and asset management service(Meta专利:通过松散耦合的重新定位服务和asset管理服务在人工环境中呈现数字资产的系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的方法可以包括从真实世界环境内的客户端设备获取表示真实世界环境的信息,以及将表示真实世界的信息发送到重定位服务。所述方法同时可以包括从重定位服务接收(1)锚点,以及(2)在客户端设备的真实世界环境中相对于锚点的映射位置的确定位置。所述方法同时可以包括向asset管理服务发送锚点的标识符,以及从asset管理服务获得数字asset;在相对于锚点的映射位置的人工环境内的位置处呈现数字asset。
12. 《
Meta Patent | Vr capture and playback(Meta专利:VR捕获和播放)
》
在一个实施例中,专利描述的方法可以自动生成产品的卖家列表标题和描述。人工现实设备可以生成虚拟现实环境,其中用户通过向用户的账户注册潜在观众的账户来授权潜在观众为注册观众。可以使用一个或多个虚拟camera从虚拟现实环境内捕获视频。
13. 《
Meta Patent | Artificial reality system architecture for concurrent application execution and collaborative 3d scene rendering(Meta专利:用于并行应用执行和协同三维场景渲染的人工现实系统架构)
》
在一个实施例中,专利描述的架构可以实现多个人工现实应用程序的并发执行和协同场景渲染。例如,AR系统包括配置为捕获表示物理环境的图像数据的图像捕获设备。AR系统同时包括配置为输出人工现实内容的头戴式显示器。AR系统同时包括多个同时执行的人工现实客户端应用程序。AR系统同时包括并发应用引擎,并发应用引擎配置为控制将人工现实内容呈现为包括来自多个人工现实应用中的每一个的一个或多个对象的公共场景。
14. 《
Meta Patent | Destination update for blending modes in a graphics pipeline(Meta专利:图形管道中混合模式的目标更新)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收要与存储在图像的颜色缓冲器中的目的地形状混合的源形状;响应于确定源形状与需要更新由源形状覆盖的颜色缓冲器中的像素的混合模式相关联:识别由源形状未覆盖的颜色缓冲区中的空基元和由源形状所覆盖的颜色缓存器中的非空基元;对于所述空基元中的每一个,发送指令以清除所述颜色缓冲器中与所述空瓷砖相关联的像素值;并且对于每个非空基元:识别被目的形状而不是源形状覆盖的非空基元的像素;以及发送指令以清除与像素相关联的像素值。
15. 《
Meta Patent | 2d rendering hardware architecture based on analytic anti-aliasing(Meta专利:基于解析抗混叠的二维渲染硬件架构)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收覆盖图像的基元的基元列表,图像包括由基元列表定义的内容,并且对于列表中的每个基元:在基元中识别被基元部分覆盖的像素、被基元完全覆盖的像素以及被基元全面覆盖的像素;对于所述部分覆盖的像素中的每一个,计算覆盖权重,所述覆盖权重指示所述基元覆盖的所述部分被覆盖的像素的比例;将覆盖数据存储在与所述基元相对应的覆盖缓冲器中,所述覆盖数据包括所述部分覆盖像素的覆盖权重、所述完全未覆盖像素的完全未覆盖指示符、以及所述完全覆盖像素的全覆盖指示符;以及基于存储的覆盖数据来确定基元中的基元的颜色信息。
16. 《
Meta Patent | Rasterization optimization for analytic anti-aliasing(Meta专利:用于分析抗锯齿的光栅化优化)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收用于渲染包括由二维基元定义的内容的图像的指令;确定所述2D基元的覆盖所述图像的多个基元中的基元的部分;生成边缘定义以表示所述2D基元的所述部分的边缘;以及对于包含2D基元的部分的基元的至少一部分内的每一行像素:基于边缘定义,识别与边缘相交的行中最左边的像素和最右边的像素;基于最左边的像素和最右边的像素,识别与边缘相交的行中的第一像素的集合;为所述集合中的每个第一像素确定覆盖权重,所述覆盖权重指示所述2D基元覆盖的所述第一像素的比例;以及基于相关联的覆盖权重来确定第一像素集合的颜色信息。
17. 《
Meta Patent | Hardware encoder for color data in a 2d rendering pipeline(Meta专利:用于2D渲染管道中颜色数据的硬件编码器)
》
在一个实施例中,专利描述的一种方法包括接收图像的多个像素块,其中使用硬件编码管道对所述块进行顺序编码,并对所述块中的第一块进行编码。
18. 《
Meta Patent | Block-based random access capable lossless graphics asset compression(Meta专利:支持块随机访问的无损图形asset压缩)
》
在一个实施例中,专利描述的一种方法包括确定用于压缩图像中的像素块的序列;根据所述序列顺序压缩所述块。其中,通过以下方式压缩第一块的第一component:基于确定所述第一块不同于根据所述顺序压缩的先前压缩块,从支持的压缩模式中选择可变长度模式来压缩所述第一区块的所述第一component;确定所述第一component内的像素不同;以及确定使用可变长度模式压缩第一component所需的比特长度小于表示未压缩的第一component所需要的比特长度;以及使用基于用于对第一块的第一component内的像素进行编码的delta值的大小而选择的符号宽度来生成第一块的该第一component的第一压缩。
19. 《
Meta Patent | Operation of head mounted device from eye data(Meta专利:根据眼动追踪数据操作头戴式设备)
》
在一个实施例中,专利描述了一种操作头戴式设备的方法,包括利用头戴式设备的一个或多个传感器捕获眼动数据。所述一个或多个传感器配置为感测视窗区域。眼动数据可以包括图像。头戴式设备的操作响应于眼动数据而进行调整。
20. 《
Meta Patent | Optical assembly for a head-mount display (hmd) device(Meta专利:用于头戴式显示器设备的光学组件)
》
在一个实施例中,专利头显的光学组件可以包括补偿元件,补偿元件用于修改从头戴式显示设备外部的环境到达的第一光的相位;透明显示器,用于呈现图像或视频并穿过相位修改的第一光;以及聚焦元件,用于将来自透明显示器的经相位修改的第一光和第二光聚焦在视窗。
21. 《
Meta Patent | Pbp micro-lens for micro-oled beam tuning(Meta专利:用于微冷光束调谐的Pbp微透镜)
》
在一个实施例中,专利描述的Micro LED包括背板、结合到背板并电耦合到驱动电路的Micro LED阵列、结合到Micro LED阵列并包括平面的偏振衍射微透镜阵列。偏振衍射微透镜阵列的每个偏振衍射微镜头的中心与Micro LED阵列的相应Micro LED的中心对准。
22. 《
Meta Patent | Micro-led light extraction efficiency enhancement(Meta专利:Micro LED光提取效率提升)
》
在一个实施例中,专利描述的光源包括微Micro LED阵列、微透镜阵列和将微透镜阵列结合到Micro LED阵列的结合层。Micro LED阵列中的每个Micro LED包括形成在多个半导体层中的第一台面结构。微透镜阵列通过接合层接合到多个半导体层中的第一半导体层。第一半导体层包括形成在其中的第二台面结构的阵列。第一台面结构和第二台面结构在多个半导体层的相对侧上。第二台面结构阵列的每个第二台面构造与微透镜阵列的相应微透镜和Micro LED阵列的相应微型LED的第一台面构造对准。
23. 《
Meta Patent | Low-power high throughput hardware decoder with random block access(Meta专利:具有随机块访问的低功耗高通量硬件解码器)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括接收包括像素的块。所述方法同时通过以下方式对像素进行编码:按顺序排列像素;生成所述像素的德尔塔编码,所述德尔塔编码包括(a)基值和(b)具有非零德尔塔值和零德尔塔的德尔塔值,每个德尔塔值表示所述序列中的对应像素与所述序列的先前像素之间的差;生成指示所述delta值中的每一个是零还是非零的符号掩码;基于所述非零delta值的幅度来确定用于对所述非零值delta值中的每一个进行编码的符号宽度;使用所述符号宽度生成分别对所述非零delta值进行编码的符号序列;通过核对符号掩码、符号宽度和符号序列来生成块的压缩。
24. 《
Meta Patent | Work in vr(Meta专利:在VR中办公)
》
在一个实施例中,视觉增强的内容/功能可以是预定义的,例如基于XR环境的情景、用户的情景、用户偏好、其任何组合或任何其他合适的情景/偏好。例如,当XR环境是工作空间/办公室时,预定义的视觉增强可以是与共享工作空间相关的界面、用户的真实世界视觉显示、用于共享工作空间的控制,例如用于选择共享白板的参数的控制,例如书写用具,墨水颜色等等。
25. 《
Meta Patent | Distributed monopole antenna for enhanced cross-body link(Meta专利:用于增强跨体链路的分布式单极天线)
》
在一个实施例中,专利描述的分布式单极天线可以包括第一导电板和第二导电板。分布式单极天线同时可以包括将第一导电板电连接到第二导电板的多个不同的通孔。更进一步地,分布式单极天线可以包括电连接到至少一个过孔的天线馈线。
26. 《
Microsoft Patent | Providing visual feedback during touch-based operations on user interface elements(微软专利:在用户界面元件进行基于触控的操作时提供视觉反馈)
》
在一个实施例中,视觉反馈可以向用户提供对UI元素的特定操作成功执行的确认,使得用户更容易地选择UI元素,更容易地理解为选择UI元素而采取的动作是成功的,并且更容易地在UI元素被选择之后成功地执行对UI元素的操作。
27. 《
Microsoft Patent | Temporal filtering weight computation(微软专利:时间滤波权重计算)
》
在一个实施例中,获取具有第一时间戳的第一图像和具有第二时间戳的第二图像。对第一图像执行运动补偿(MC)操作以产生MC图像。使用MC图像和第二图像来生成差异图像。差异图像反映了两个图像之间存在的强度差异。基于差异生成局部权重图。基于特定IMU数据生成全局权重图。基于局部权重图和全局权重图的组合生成最终权重图。最终的权重图用于生成滤波后的图像。
28. 《
Microsoft Patent | Micro-led display(微软专利:Micro-LED显示器)
》
在一个实施例中,专利描述的显示装置,括显示基板和背板基板。显示基板包括形成单独像素的微型LED阵列。背板基板包括多个像素逻辑硬件模块。每个像素逻辑硬件模块包括本地存储元件,本地存储元件被配置为存储图像帧的对应微型LED的多位像素强度值。背板基板结合到显示基板的背面,使得像素逻辑硬件模块在微型LED阵列后面物理对准,并且每个像素逻辑硬件模件电连接到对应像素的Micro LED。
29. 《
Apple Patent | Device, methods, and graphical user interfaces for capturing and displaying media(苹果专利:用于捕获和显示媒体的设备、方法和图形用户界面)
》
在一个实施例中,专利描述的计算机系统配置为与显示生成组件、一个或多个输入设备和一个或更多个摄像头通信,并且计算机系统包括用于经由显示生成组件显示用户界面的装置。所述用户界面包括物理环境的表示。在显示所述用户界面的同时,用于经由所述一个或多个输入设备检测捕获媒体的第一请求的装置。
30. 《
Apple Patent | Calibration for head-mountable devices(苹果专利:头显的校准)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以包括显示元件和/或摄像头。专利描述的示例过程可以包括获得由第一设备的第一传感器捕获的第一传感器数据,第一传感器数据包括第二设备的一部分的表示;获得由第二设备第二传感器捕获的第二传感器数据;基于第二传感器数据检测第一设备第一传感器的位置;以及基于第一传感器数据和检测到的第一传感器的位置来评估第二设备的部分和第二设备传感器之间的校准。
31. 《
Apple Patent | Method and device for invoking public or private interactions during a multiuser communication session(苹果专利:在多用户通信会话期间调用公共或私人交互的方法和设备)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括呈现多用户通信对话;检测与对数字助理的触发相对应的用户调用输入;检测与对信息的请求相对应的用户搜索输入;基于所述请求获得所述信息;呈现所述信息;根据所述用户调用输入和所述用户搜索输入中的至少一个满足与第一请求类型相关联的第一输入标准的确定:将所述信息发送到其他电子设备以呈现给其他用户;以及根据所述用户调用输入和所述用户搜索输入中的至少一个满足与第二请求类型相关联的第二输入标准的确定:放弃将所述信息发送到所述其他电子设备以呈现给其他用户。
32. 《
Apple Patent | Displaying image data based on ambient light(苹果专利:基于环境光显示图像数据)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括图像传感器、环境传感器、显示器、非瞬态存储器和一个或多个处理器。经由图像传感器捕获与设备的用户的身体部位相对应的第一图像数据。经由环境传感器检测指示设备周围的物理环境的当前环境光条件的环境数据。基于当前环境光条件和在对准期间检测到的阈值环境光条件的函数修改第一图像数据来生成第二图像数据。显示器显示第二图像数据。
33. 《
Apple Patent | Emotion detection(苹果专利:情绪检测)
》
在一个实施例中,专利描述的估计情绪方法可以包括获得面部至少一部分的图像,并将表情卷积神经网络CNN应用于图像以获得该图像的latent向量。估计情绪方法可以进一步包括将图像的latent向量与与与已知情绪类型相关联的多个先前处理的latent向量进行比较,以估计图像的情绪类型。
34. 《
Apple Patent | Normal estimation for a planar surface(苹果专利:平面的法线估计)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括用于使用方向测量(例如重力矢量)进行法线估计。所述方法包括识别由图像表示的环境中的平面。每个平面表面都与各自的方向相关联。确定与环境相关联的方向矢量。识别具有相对于方向向量的阈值定向的平面表面的子集。对于平面子集中的每个平面,基于平面的方向和方向向量来确定平面的法向量。
35. 《
Apple Patent | Methods for displaying, selecting and moving objects and containers in an environment(苹果专利:在环境中显示、选择和移动对象和容器的方法)
》
在一个实施例中,计算机系统执行不同的对象选择相关操作。在一个实施例中,计算机系统基于用户的注意力将对象放置在显示区域中的位置处。在一个实施例中,计算机系统在三维环境中显示具有曲率的容器虚拟对象。
36. 《
Apple Patent | Presenting communication data based on environment(苹果专利:基于环境呈现通信数据)
》
在一个实施例中,与第一人相关联的第一设备包括显示器、非暂时性存储器以及与显示器和非暂时性内存耦合的一个或多个处理器。包括获得与对应于第二人的第二设备相关联的通信数据。确定第一设备和第二设备是否处于共享环境中。响应于确定第一设备和第二设备不在共享环境中,基于与第二设备相关联的通信数据来显示第二人的表示。
37. 《
Apple Patent | Controlling displays(苹果专利:控制显示器)
》
在一个实施例中,专利描述了控制显示器的方法。具体来说,发明描述了用于在计算机生成现实(
CG
R)环境中,基于满足标准的视觉对象的移动来动态控制显示器的大小的示例性过程。
38. 《
Apple Patent | Techniques for resizing virtual objects(苹果专利:调整虚拟对象大小的技术)
》
在一个实施例中,专利描述了调整虚拟对象大小的方法。具体来说,发明描述了用于在计算机生成现实(CGR)环境中,基于满足标准来动态控制虚拟对象的大小的示例性过程。
39. 《
Apple Patent | Transposing virtual objects between viewing arrangements(苹果专利:在观看安排之间转换虚拟对象)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括用于在从第一观看布置改变到第二观看布置时,基于虚拟对象在观看布置中的一个中的相应位置来确定虚拟对象在虚拟对象集合中的放置。所述方法包括在环境的第一区域中以第一观看布置显示一组虚拟对象。获得与改变到环境的第二区域中的第二观看布置的请求相对应的用户输入。基于虚拟对象集合之间的空间关系来确定第一空间布置和第二空间布置之间的映射。
40. 《
Apple Patent | Scene camera retargeting(苹果专利:场景camera重定目标)
》
在一个实施例中,专利描述的场景camera重定目标方法由头戴式设备执行。所述方法包括使用场景camera捕获场景的图像;使用一个或多个处理器来确定场景的深度;使用一个或多个处理器,基于深度和场景camera的视点与用户的视点之间的差来变换场景的图像;在显示器显示变换后的图像。
41. 《
Apple Patent | Adjusting display of an image based on device position(苹果专利:根据设备位置调整图像显示)
》
在一个实施例中,专利描述的设备包括图像传感器、显示器、非瞬态存储器以及与图像传感器、显示装置和非瞬态存储器耦合的一个或多个处理器。专利描述的方法包括获得设备的用户的身体部位的第一图像;经由图像传感器捕获身体部位的第二图像;基于第二图像确定身体部位相对于设备的位置;通过基于身体部位相对于设备的位置调整第一图像来生成调整后的图像;在显示器显示调整后的图像。
42. 《
Apple Patent | Generating suggested content for workspaces(苹果专利:为工作区生成建议内容)
》
在一个实施例中,专利描述了为工作区生成建议内容的方法。具体来说,发明描述了用于基于工作空间的情景来控制所建议的附加内容的生成和显示的示例性过程。
43. 《
Apple Patent | Hand engagement zone(苹果专利:手参与区域)
》
在一个实施例中,专利描述了用于管理手参与区域的方法,所述方法包括由系统追踪用户的手,并且确定用户的手的高度满足第一阈值高度。根据确定用户的手的高度满足第一阈值高度,启动UI参与状态,其中系统在UI参与状态期间监视用户的用户输入。然后,基于在追踪手的同时检测到的用户运动来确定用户对系统的输入。阈值高度与UI参与区域的边界相关联,并且可基于用户活动进行修改。
44. 《
Apple Patent | Multi-finger gesture based on finger manipulation data and extremity tracking data(苹果专利:基于手指操纵数据和肢体追踪数据的多指手势)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括在显示器显示计算机生成对象;经由通信接口从手指可佩戴设备获得手指操纵数据;基于来自肢体追踪系统的肢体追踪数据和手指操纵数据来确定多手指手势;根据多指手势来对准关于计算机生成对象的参与事件。
45. 《
Apple Patent | Gesture tutorial for a finger-wearable device(苹果专利:手指可穿戴设备手势教程)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括显示与第一手势相关联的第一教学内容。第一教学内容包括第一对象;确定表征用户对第一对象的参与程度的参与得分;经由通信接口从手指可佩戴设备获得手指操纵数据;基于手指操纵数据的函数来确定手指可佩戴设备执行第一手势;响应于确定手指可佩戴设备执行第一手势;根据接合分数满足接合标准的确定,显示指示手指可佩戴装置执行第一手势的指示。
46. 《
Apple Patent | Recovery from eye-tracking loss in foveated displays(苹果专利:从注视点显示器的眼动追踪损失中恢复)
》
在一个实施例中,专利描述的电子设备配置为收集关于用户的一只或多只眼睛在显示器的注视的眼动追踪数据。电子设备包括处理电路,处理电路可操作地耦合到显示器并且配置为根据眼眼动追踪数据对显示器的一个或多个区域进行注视点渲染。如果眼动追踪数据输入丢失,则处理电路配置为通过改变注视区域的一个或多个方面(例如大小、分辨率等)直到满足阈值,以从眼动追踪数据的丢失中恢复。随着眼动追踪丢失后的时间流逝,注视区域向显示器的中心或显著区域移动。
47. 《
Apple Patent | Methods for navigating user interfaces(苹果专利:导航用户界面的方法)
》
在一个实施例中,电子设备至少基于检测到用户的注视点在用户界面之间导航。电子设备以协调的方式滚动类别和子类别的表示。在一个实施例中,电子设备以不同的方式从具有不同沉浸水平的用户界面导航回来。
48. 《
Apple Patent | Method and device for processing user input for multiple devices(苹果专利:用于处理多个设备的用户输入的方法和设备)
》
在一个实施例中,处理多个设备的输入的方法由第一电子设备、一个或多个处理器和非瞬态存储器执行。所述方法包括确定注视方向;基于确定注视方向指向目标电子设备来选择目标电子设备;经由输入设备接收一个或多个输入;基于目标电子设备来处理一个或多个输入。
49. 《
Apple Patent | Arranging virtual objects(苹果专利:排列虚拟对象)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括获得与将虚拟对象与环境的区域相关联的命令相对应的用户输入。检测与区域中的用户焦点位置相对应的注视输入。显示虚拟对象到接近用户焦点位置的对象放置位置的移动。
50. 《
Apple Patent | Eye tracking based selection of a user interface (ui) element based on targeting criteria(苹果专利:根据目标标准并基于眼动追踪的用户界面元素选择)
》
在一个实施例中,眼动追踪器接收与电子设备的用户的一只或多只眼睛相关联的眼动追踪数据;在显示器显示与第一选择区域和第二选择区域相关联的第一用户界面(UI)元素。在显示第一UI元素的同时,基于眼动追踪数据确定关于第一选择区域满足第一瞄准准则,以及基于眼动追踪数据确定关于第二选择区域满足第二瞄准准则。至少部分地基于确定满足第一目标标准和满足第二目标标准来选择第一UI元素。
51. 《
Apple Patent | Calibrating a gaze tracker(苹果专利:校准一个眼动追踪器)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括显示多个视觉元素;基于多个视觉元素的各自特征值来确定预期注视目标,预期注视目标指示在显示多个视觉元件时设备的用户打算注视的第一显示区域;经由图像传感器获得图像;由注视之宗器基于与瞳孔相对应的像素集来确定测量的注视目标;基于由期望注视目标指示的第一显示区域和由测量的注视目标所指示的第二显示区域之间的差来调整注视追踪器的校准参数。
52. 《
Apple Patent | Ambience-driven user experience(苹果专利:环境驱动的用户体验)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括确定与在显示器处可见的对象相关联的参与度得分。参与度得分表征了用户对对象的参与程度。所述方法进一步包括,响应于确定参与度得分满足参与度标准,确定与对象相关联的环境向量,并基于环境向量来呈现内容。环境向量表示目标环境。
53. 《
Apple Patent | Power management unit(苹果专利:电力管理单元)
》
在一个实施例中,包括在计算机系统中的电源管理子系统可以包括主机设备和电源电路组。电源电路组包括以树状结构布置的多个电源电路。多个电源电路的资源被映射到公共地址空间内的对应地址。主机设备经由第一通信总线向多个电源电路中的分支电源电路发送命令,分支电源电路又使用第二通信总线基于从主机设备接收到的命令中指定的相应电源资源,将命令中继到其他电源电路中相应的电源电路。
54. 《
Apple Patent | Head-mounted display and facial interface thereof(苹果专利:头戴式显示器及其面部接口)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式显示器包括显示单元和面部接口。显示单元包括用于向用户显示图形内容的显示器。面部接口耦合到显示单元,并且配置为接合用户的面部以在其上支撑显示单元。
55. 《
Apple Patent | Optical system for head-mounted display(苹果专利:头显的光学系统)
》
在一个实施例中,头戴式显示器可以包括由外壳支撑的显示系统和光学系统。光学系统可以是具有一个或多个透镜元件的折反射光学系统。在一个示例中,光学系统包括单个透镜元件和涂覆在透镜元件的弯曲表面上的延迟器。延迟器可以涂覆在透镜元件的非球面凹面之上。在另一示例中,延迟器可以涂覆在透镜元件的非球面凸面之上。光学系统的一个或多个部件可以使用直接打印技术形成。这可以允许从光学系统中省略一个或多个粘合层和一个或更多个硬涂层。透镜元件可以直接打印在显示系统之上。
56. 《
Apple Patent | Display system(苹果专利:显示系统)
》
在一个实施例中,专利描述的显示系统包括头戴式显示单元和唤醒控制系统。头戴式显示单元向用户提供内容,并且可在低功率状态和高功率状态下操作。唤醒控制系统确定何时在高功率状态下操作。唤醒控制系统可以评估具有低功率的第一唤醒准则,在满足第一唤醒准则时评估具有比第一唤醒准则更高功率的第二唤醒准则,并且在满足第二唤醒标准时使头戴式显示单元在高功率状态下操作。
57. 《
Apple Patent | Systems with wireless communications(苹果专利:包含无线通信的系统)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备可以具有头戴式外壳。头戴式壳体可以具有面向后的显示器。当用户佩戴头戴式设备时,可以从视窗中查看图像。外围导电构件可以沿着壳体的正面的外围边缘延伸。电介质填充的间隙可以将外围导电构件划分为细长的导电段。导电段可以在正面上形成用于天线的天线谐振元件。诸如蜂窝电话收发器电路的射频收发器电路可以耦合到天线。
58. 《
Apple Patent | Eye tracking using self-mixing interferometry(苹果专利:使用自混合干涉术的眼动追踪)
》
在一个实施例中,专利描述的眼动追踪装置包括光学传感器子系统和处理器。光学传感器子系统包括一组一个或多个SMI传感器。处理器配置为操作光学传感器子系统以使一个或多个SMI传感器的集合向用户的眼睛发射一组一束或多束光束;从一个或多个SMI传感器的集合接收一个或更多个SMI信号的集合;以及使用一个或多个SMI信号的集合来追踪眼睛的运动。
59. 《
Apple Patent | Optical system for head-mounted display(苹果专利:头显的光学系统)
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在一个实施例中,头戴式显示器可以包括外壳中的显示系统和光学系统。显示系统可以具有产生与图像相关联的光的像素阵列。显示系统同时可以具有线性偏振器和四分之一波片,来自像素阵列的光穿过该线性偏振剂,光在穿过四分之波片之后穿过四分之一波片。光学系统可以是具有一个或多个透镜元件的折反射光学系统。透镜元件可以包括平凸透镜和平凹透镜。部分反射镜可以形成在平凸透镜的凸表面之上。反射型偏振器可以形成在平凸透镜的平面上或平凹透镜的凹面上。附加的四分之一波片可以位于反射偏振器和部分反射镜之间。
60. 《
Apple Patent | Optical systems for providing polarized light to a waveguide(苹果专利:为波导提供偏振光的光学系统)
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在一个实施例中,专利描述的显示器可以包括用于向视窗提供光的波导。显示器可以包括具有偏振分束器和棱镜的偏振再循环结构。偏振分束器可以透射非偏振光的第一部分作为具有第一偏振的第一图像光,并且可以反射非偏振光的第二部分作为具有第二偏振的第二图像光。一个或多个波片可以安装到棱镜,并用于透射第二图像光。在通过波片透射时,第二图像光可以具有与第一图像光相同的偏振。耦入器可以将第一和第二图像光耦合到波导中。向波导提供偏振光可以使波导的光学效率最大化。偏振再循环结构可以使耦合到波导中的图像光的量最大化。
61. 《
Apple Patent | Spatial audio navigation(苹果专利:空间音频导航)
》
在一个实施例中,空间音频导航系统以音频形式提供导航信息,以将用户引导到目标位置。所述系统使用通过双耳音频设备播放的音频的方向性来向用户提供导航提示。当前位置、目标位置和地图信息可以被输入到寻路算法,以确定用户的当前位置和目标位置之间的真实世界路径。然后,系统可以使用通过头显播放的定向音频来在从当前位置到目标位置的路径上引导用户。
62. 《
Apple Patent | Retinal imaging-based eye accommodation detection(苹果专利:基于视网膜成像的眼睛调节检测)
》
在一个实施例中,专利描述的方法使用视网膜成像技术来实时地评估用户的眼睛在使用电子设备期间的调节。一个或多个光源在视网膜产生可通过传感器检测到的一个或更多个照明点。光斑的大小和形状取决于眼睛的调节/聚焦,因此可用于识别调节/聚焦变化或测量眼睛的调节或聚焦。
63. 《
Apple Patent | Systems having peripherals with magnetic field tracking(苹果专利:具有磁场追踪外设的系统)
》
在一个实施例中,专利描述的头戴式设备或其他电子设备可以发射交流磁场。无线控制器可以具有用于监测交流场的交流磁力计。无线控制器同时可以具有用于测量控制器相对于地球重力的定向的加速度计和用于测量控制器相对地球磁场的定向的直流磁力计。交流磁力计可以是位于控制器外壳中不同位置的三线圈磁力计。使用来自交流磁力计、直流磁力计、加速度计和/或其他传感器的数据,无线控制器可以确定无线控制器的位置和方向。所述信息可以无线地发送到头戴式设备以控制头戴式装置。
64. 《
Sony Patent | Image processing apparatus and method(索尼专利:图像处理装置和方法)
》
子一个实施例中,专利描述的图像处理设备包括:输入单元,所述输入单元配置为接收用户的面部的一个或多个图像和Avatar的面部的多个图像;确定单元,所述确定单元配置为基于所述用户的面部图像中的一个或多个和所述Avatar的面部图像的一个或者多个来确定匹配分数;评估单元,所述评估单元配置为评估所确定的匹配分数是否满足或超过第一阈值匹配分数;以及输出单元,所述输出单元配置为输出与Avatar相关联的虚拟元素以供显示。
65. 《
Sony Patent | Program, information processor, and information processing method(索尼专利:程序、信息处理器和信息处理方法)
》
在一个实施例中,计算机实现校正功能,所述校正功能参考通过对附接到身体的两个或多个部位的两个以上运动传感器所获取的传感器数据执行第一处理而获得的第一输出,和通过对传感器数据执行第二处理而获得的第二输出,以及校正运动传感器所附接的附接部位的位置信息。
66. 《
Sony Patent | Position information acquisition device, head-mounted display, and position information acquisition method(索尼专利:位置信息采集装置、头戴式显示器、位置信息采集方法)
》
在一个实施例中,从TOF传感器的光发射器以一定强度发射的脉冲光被分为具有透射率的对象反射,并以一定强度到达光接收器的光和穿过对象,并以一定亮度到达对象的光。后者以一定强度被对象反射,部分穿过对象以一定强度到达光接收器。在光接收器观察到的光子数量的变化中检测到局部最大点,以获取到对象和对象的距离。
67. 《
Sony Patent | Image processing system and method(索尼专利:图像处理系统和方法)
》
在一个实施例中,专利描述的系统包括呈现单元,所述呈现单元可操作用于在第一呈现区呈现具有第一分辨率的图像,并在附加呈现区中生成补充信息。系统同时包括上采样单元,其可操作用于对所渲染的图像执行上采样处理,以生成具有比所述第一分辨率高的第二分辨率的部分的图像,其中所述上采样处理包括使用所述补充信息作为输入的形态抗锯齿处理。
68. 《
Samsung Patent | Display device and wearable device including the same(三星专利:显示设备和包括所述设备的可穿戴设备)
》
在一个实施例中,专利描述的显示设备包括在其图像显示表面上显示图像的显示面板、设置在图像显示表面以折射图像显示光的至少一个透镜框、以及形成由出射路径的至少一种多通道透镜。
69. 《
Samsung Patent | Method and apparatus with image processing(三星专利:具有图像处理的方法和设备)
》
在一个实施例中,专利描述的方法包括确定在camera射线上采样的采样点,其中camera射线基于包括场景观看位置和场景观看方向的视图生成信息;基于由中心和半径定义的虚拟圆柱坐标系来确定各个采样点的位置状态;通过根据所述位置状态将所述视图生成信息应用于第一神经网络以生成第一渲染结果并应用于第二神经网络以产生第二渲染结果,来投影和渲染与所述camera射线相对应的像素的值,其中所述第一神经网络已训练成生成前景图像,并且所述第二神经网络已经训练成生成背景图像;然后,基于混合所述第一渲染结果和所述第三渲染结果来生成渲染图像。
70. 《
Snap Patent | Waveguide assembly(Snap专利:波导组件)
》
在一个实施例中,波导组件包括第一和第二波导板。第一波导板用于接收承载图像的光并放大平行于第一轴的光瞳大小。第一波导板包括用于在全内反射(TIR)下将带图像的光耦合到第一波导板中的第一耦入装置,以及用于通过反射将带图像光从第一波导板解耦的第一耦出区域。第二波导板将来自第一波导板的耦出的图像承载光的至少一部分耦合到第二波导中,并放大平行于第二轴的光瞳尺寸,第二轴基本上垂直于第一轴。第二波导包括衍射耦入区域和透射衍射耦出区域。
71. 《
Snap Patent | Wristwatch based interface for augmented reality eyewear(Snap专利:基于手表的增强现实眼镜界面)
》
在一个实施例中,将智能手表和增强现实眼镜设备的显示器组合成单个图形用户界面可以提供增强的显示功能和更灵敏的手势输入。
72. 《
Snap Patent | Augmented reality experiences with dynamically loadable assets(Snap专利:具有动态可加载asset的增强现实体验)
》
在一个实施例中,专利描述的操作包括:从客户端设备接收访问AR体验的请求;响应于接收到所述请求,加载所述AR体验的第一AR元素而不加载所述AR体验的第二AR元素;确定与所述第二AR元素相关联的条件得到满足;以及响应于确定满足与所述第二AR元素相关联的条件:由所述客户端设备从服务器检索所述第二AR元素;以及加载第二AR元素以在客户端设备呈现。
73. 《
Qualcomm Patent | Adaptation for extended reality transmissions(高通专利:适用于扩展现实传输)
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在一个实施例中,专利描述了用于应用数据单元(ADU)内的传输的反馈、重复和/或调制和编码方案的动态配置。用户设备(UE)和网络实体可以传送控制信令,控制信令指示ADU内的一组多个时域持续时间和第一时域持续时间的开始的传输配置。传输配置可以指示每次传输的重复次数。网络实体可以发送控制信令,控制信令分别配置与ADU相关联的一组多个反馈过程中的每个反馈过程的重复次数,并指示是否为每个反馈过程启用重复,以及用于每个反馈过程重复的冗余版本标识符序列。
74. 《
Qualcomm Patent | Wake-up signal based semi-persistent scheduling configuration for extended reality traffic(高通专利:基于唤醒信号的扩展现实流量半持久调度配置)
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在一个实施例中,专利描述了一种用于用户设备(UE)和基站之间的无线通信的方法。UE基于与基站处的抖动数据业务相关联的抖动监视窗口来监视WUS监视窗口内的唤醒信号(WUS)。基站向UE发送WUS。UE确定是否在WUS监视窗口内接收到WUS。UE基于在WUS监视窗口内接收到的WUS,检测在WUS的位置之后偏移量的半持久调度(SPS)时机。基站在WUS之后的SPS时刻向UE发送包括数据帧的物理下行链路共享信道。
75. 《
Qualcomm Patent | Multi-shared channel scheduling for extended reality(高通专利:针对扩展现实的多共享信道调度)
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在一个实施例中,专利描述了用于无线通信的方法。用户设备(UE)可以接收指示与第一数量的共享信道的时域资源分配(TDRA)信息相关联的第一组参数的第一消息。UE可以接收调度一组共享信道的第二消息,共享信道中的第二数量超过第一数量。共享信道集合可以包括与第一数量相对应的共享信道的第一子集,以及包括附加共享信道的共享信道第二子集。另外,UE可以基于第一组参数来确定第二子集的第二组参数,其中UE和网络实体可以使用第一组参数通信第一子集,并且使用第二组数据通信第二子集。
76. 《
HTC Patent | Head-mounted display, tapping input
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