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《最后的发条匠》评论 – 不仅仅是机器人采摘水果

《最后的上发条人》是一款休闲益智游戏,要求玩家利用自己的克隆体组装移动装置。虽然构建由自己充当人力的复杂工厂本身就很有趣,但游戏在创造一个充满生机的世界方面也表现出色。在整个游戏中,你基本上(好吧,不完全是)只待在一个房间里,周围有一群自动机器人采摘水果和操作杠杆。得益于其受吉卜力工作室启发的场景和一系列联系一切的音频日志, 《最后的上发条人》成为一次迷人的小冒险,可能会牵动你的心弦。

《最后的上发条人》详情:
平台:Quest,SteamVR
发布日期:2022年6月2日
价格:25美元
开发者:Pontoco
发行商:Cyan Ventures
在Quest 2上进行了评测

游戏玩法
人类已经成为了跨星球物种,但即使拥有了太空船和有趣的类蒸汽朋克风格装备,仍然需要有人守护生长在水上星球上巨大树干内的古老钟楼。钟楼内的巨大水泵已经坏了,如果你不修理它,整个宇宙都会失去一座不可替代的世纪古老地标,因为树干越来越多地浸水,内部稀有的植物也会死亡。这座与其看守者命运紧密相连的树上钟楼是一个值得揭开的谜团,为了避免剧透,我就不多说了。
从阳台进入钟楼时,你会发现一副手套,可以记录你的行动并循环播放,以便你能完成更复杂的任务。制造一个自动机器人非常简单:按下左手控制器的按钮开始记录你的动作,设置为一定的时间(一、两或四个周期),然后按下另一个按钮删除你认为不合格的机器人。我发现最好先模仿每个动作,然后在捕捉和设置机器人活动的过程中逐步思考。尽管如此,由于你不可避免地会在关键时刻扔错东西或者配合不好时间,你仍然会经常生成和销毁很多机器人。
图片提供:Pontoco
你可以生成的机器人数量可能有限,但这并不是重点。如果像我一样,你会为了记录完美的自动机器人行为而苦苦追求,比如从基座上切下一个水果,同时将水果和刀交给两个不同的机器人,让它们进行一系列的动作。当你能够在紧要关头把这些复杂的动作组合在一起时,会有很多满足感。
最终的目标是用游戏中发现的植物上挂着的自动生成的水果来给机器提供食物,而每种水果都有其独特的特点。如果你手上握着一个炸弹水果太久,它会爆炸,就像玩捉迷藏一样。一种类似南瓜的东西(无论它叫什么)需要从基座上切下来才能释放出来——你猜对了——只有一把刀可以使用。一颗气泡苹果就像气球一样飘起来,所以你必须击打它并引导它进入容器,否则它会随意飞走。以下是一个很好的示意图,展示了你如何将游戏中的起始水果榨汁:

我将《最后的上发条人》称为“休闲”拼图游戏,因为生产速度取决于你自己。装配线可以简单慢速,也可以变得复杂到极致,以达到处理更多水果的能力。随着谜题变得更加复杂,你肯定会倾向于保持简单,因为设置整个一系列的动作可以帮助你增加产量,但有时也会让你因试图完美地投掷水果或者掌握正确的抛掷弧度而抓狂。在收集水果的过程中,游戏还穿插了一些具有中等难度的独立谜题。

优化你的临时工厂以实现最快的处理速度仅仅是游戏的一个可选部分,因为只要你耐心等待每种水果的数量缓慢增长,你就可以通过。不要介意四处溜达。你需要大量的水果来解锁地球形地图上的区域,它可以调用和连接树内的房间大小的平台。

别误会,这个解谜游戏并不太随意。接近结尾部分,大约需要我四个小时才能达到,有一些真正复杂的谜题需要解决。在每个房间的谜题上追求最高效率无疑会给你的游戏体验增加额外的价值,前提是你喜欢深入剖析系统。例如,让机器人切一个西葫芦,翻转一把刀,从半场投篮将西葫芦放置下来。但是,你始终可以满足最低需求。

虽然你可以选择”轻松”地玩游戏,但它并不会认为你不能遵循基本指示。我讨厌的其中一个事情就是被牵着手引导到解决方案,并有”有用”的声音在你肩膀上拍案而起,但幸运的是这个游戏并没有过多地进行教学化,也不会在不需要的时候插话。配音几乎完全专注于提供叙事,让你能够通过一个机制寻求提示,以正确的方向推进。你可以选择使用或不使用,我喜欢这一点。

在《最后的发条人》中,我从未感到过一刻的停顿。大多数房间(不是全部)都呈现出不同的谜题、水果或水果制品,因此任务的多样性非常高。这些任务逐渐自然地累积,直到你到达游戏结尾的一台最复杂的机器,它需要你把所有的知识融合在一起以令人满意的方式,使你感觉自己学到了东西,并将这种技能有效地应用起来。

沉浸感
毋庸置疑,《最后的发条人》的世界很小;它只是一棵树上的多功能房间,你永远不会离开。但它是如此的舒适和熟悉,以至于我觉得即使能够离开,我也不会想要离开。它就像我小时候一直梦想的酷酷树屋聚会场所,但比我能想象的要更科幻和蒸汽朋克。我在离开游戏时确实有一种渴望更多的感觉:一个更宽广的户外景色,更好的物体互动,以及更多的叙事小径,如填补故事的书籍和消息,即使只是为了沉浸于游戏精心打造的氛围中。

我知道这是个愿望清单,但如果我真的能有一样东西,那将是更好的物体互动,或者至少对物体互动有更好的期望。我面前看到一本书想要阅读,一把想要坐下的椅子,以及一些我希望能(假装)吃的东西,然而唯一可以互动的元素只有水果和机器本身,留下了所有那些经过精心建造的场景比它们应该更加短暂和不可实体。当一款好游戏在其中时,这并不是一个非常严厉的问题,但我只是觉得有点可惜不能更多地体验《最后的发条人》。这就是游戏的美丽和吸引之处。

图片由Pontoco提供
除了无可挑剔的视觉细节外,游戏还包括高质量的配音,通过基于阳台的通讯系统和遍布各个房间的录音机播放。那些叙事片段众多,会在游戏的关键点触发,但对于你的时间来说是值得的,因为你将逐渐揭开你是谁(或曾经是谁)的谜团。

另一个亮点是声音设计。游戏的以钢琴为主的配乐温暖而浓郁,强调了整体舒适和家庭温馨的感觉。更妙的是,游戏甚至还要求你演奏主旋律,即使只是为了从游戏的循环机制中挤出更多的乐趣。我可以弹钢琴(按键实际上足够大),并弹竖琴好一段时间。

最后,毫无疑问,《最后的发条人》的开发者Pontoco确实从吉卜力工作室等作品中汲取了强烈的灵感。这是一个雄心勃勃的目标,但我认为他们创造出了一些令人想起这种宁静而诚实的家常魅力的东西,同时又有自己的独特之处,这使得它不犯类似于许多模仿这样标志性作品时所犯的错误。视觉风格。
舒适性
在这个时代,这可能令人吃惊,但这是一款只能使用传送技能的游戏,因此也是目前为止最舒适的VR游戏之一。
你需要花很多时间不断地在同样的地方来回移动,所以这确实节省了一些从A点到B点的时间,尽管这也会影响沉浸感。如果你喜欢坐着玩,你也可以选择快速旋转,但这种游戏更适合使用房间尺寸互动。除了这些方法外,游戏中没有其他人工运动,因为你基本上整个时间都待在一个房间里。

最后的摆钟匠 – 2022年6月2日

旋转

人工旋转

平滑旋转

快速旋转

可调节的增量

移动

人工移动

平滑移动

传送移动

遮挡器

可交换移动手

姿势

站立模式

坐姿模式

人工蹲下

真实蹲下

可及性

字幕

语言
英语

备选音频

语言
英语

可调节难度

需要两只手

需要真实蹲下

需要听力

可调节玩家高度

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