来自宜人的西雅图的问候!在上周末的PAX Prime上,我第一次体验了HTC Vive,并且还看到了全新的Fantastic Contraption演示。
Christine Genova Porter于2014年末被VR吸引。她对VR所带来的新的讲故事、学习和同理心的方式感到兴奋,并且喜欢倡导VR的众多优点。她目前在Telestream担任产品经理。你可以在twitter上找到Christine,其账号为@geaux_girl,也可以在LinkedIn上找到她。
我得到了Valve的Kerry Davis的帮助,他带我体验了HTC Vive的一个演示环节。由于这是我第一次体验Vive,Davis向我指出了它与我在家里使用的DK2的一些区别。Vive上的Lighthouse Tracking与一组传感器进行交互,使您能够在空间中自由移动(大约15英尺的正方形范围),甚至在接近墙壁或障碍物时提供温和的图形警报,以不干扰您的VR体验。
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我戴上头盔,Davis启动了演示。两个控制器出现在我面前(由当时隐形的Davis握着),我伸手拿住了它们。他向我介绍了它们的使用方法。在虚拟世界中,我触摸了一个彩色的轮子,它代表真实世界控制器上的圆形触控板;一个与我选择的颜色相同的彩色气球从我的控制器上膨胀并分离。我轻轻拍打着将它打入虚拟世界。
然后,我参观了四个不同的演示:《theBlu: Encounter》、《Tilt Brush》、《Aperture Science Robot Repair》和《Fantastic Contraption》。VR带来的惊叹感,例如在《theBlu: Encounter》中被一只栩栩如生的巨型座头鲸靠近,正是让我成为热情倡导者的原因。简单来说,没有其他媒介能让你如此近距离地体验(附注:克里斯·米尔克在他令人振奋的TED演讲中认为,VR是一种极具同理心效果的有效手段。如果您还没有,可以下载免费的VRSE应用[Android, iOS]并体验那里集结的各种情感和体验)。
全新加入Vive的是《Fantastic Contraption》,这实际上是一个3D拼图,当完成后,真的…会发生很多事情。具体工作方式如下:我在虚拟地板上的脚下看到一个草图般的图示,它提供了关于我应该建造什么的背景和线索,但最终没有形状。在我左边悬浮着一些可以用来填充图示中空容器的组件。
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很简单。我用控制器去取一个组件,根据每个物体上的“突出部”进行引导。与组件接触后,我会从控制器中感到满意的力反馈,这意味着我现在握住了这个组件。然后,我将这个组件添加到形状上。
轮子很快安装好。接下来是使用棍子创建的轴。我抓住轴的两端(即两个突出部),并且可以看到长度由我双手之间的距离决定。我可以轻松调整尺寸并将其插入到正确的位置。同样的,反馈会告诉我是否连接正确。
最终,我面前是一个简陋的车辆,上面有一个大黄色按钮。我用控制器按下黄色按钮,我的车辆向目标前进…但稍微向右偏离,完全错过了目标,然后坠入深渊。我想起我的右侧轴有些偏斜,令人印象深刻的是,我的构造缺陷在表现上有所体现。经过两次不成功的尝试,很遗憾,是时候转向其他的了。
我将会很有兴趣看到这个游戏能变得多么疯狂,因为玩家将受到挑战,需要创建越来越复杂的机关装置来将球体移到更加困难的目标区域。
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