/ Roadtovr / 0浏览

实测体验:Otherworld Interactive的VRLA上HTC Vive上的《Nimbus Knights》演示。

上周末,VRLA夏季博览会在LA会议中心举办,规模比以往任何时候都要大。Otherworld Interactive公司参展,并展示了他们全新的HTC Vive游戏《Nimbus Knights》,这是一款可爱的实时战略游戏,在游戏中你可以通过操纵邪恶的虚拟手指引骑士们来占领漂浮的岛屿。来自客座作家Frank He亲身试玩了该游戏并向我们报道了他的体验。

作为加州大学洛杉矶分校的神经科学专业的二年级本科生,Frank出生于洛杉矶并在加拿大长大,在纽约的边境度过了他的高中时光。他主要关注能够创造沉浸式体验的技术,并且他的学术方向是更好地理解大脑,研究大脑的工作原理以及通过这种知识为改善生活做出贡献。除了学习,Frank还积极支持本地和在线的VR社区,在这些社区中他经常参与关于VR的讨论。

在人山人海的VRLA大展上,当我约定好的时间到了,我穿过拥挤的人群来到了Otherworld Interactive公司的展台。我到得稍微有点早,但他们还是让我进去了。
戴上Vive头盔,其中安装了改装的Oculus Rift DK2 VRcover,我被带入了一个充满云朵和漂浮岛屿的微型世界。我被递给了一个Vive手柄,然后跟着游戏试玩的引导进入了演示。
这款游戏最好描述为一个天空主题的、轻松愉快的艺术风格的Lemmings (1991)风格的实时战略游戏。你可以使用SteamVR手柄,在手柄前方附加了一个游戏内虚拟平台,来捡起你的骑士部队并在岛屿之间运送。你的目标是占领每个岛屿,通过你的骑士来攻占岛屿、打败骷髅敌人并升起旗帜。如果你进展得足够远,你将能够揭示出黑暗而威胁人的关卡,或者漂浮岛屿。

尽管我的体验时间很短,但我还是有一些摸索的机会。除了平台,你还可以切换到棍子,用它来戳、碰或者敲打NPC角色。我可以用我的平台将他们抛到空中,然后迅速切换到棍子将他们击飞。然而,物理效果并不一致现实,我怀疑这跟NPC需要在某些情况下进行导航有关,可能不完全遵循真实的物理规律。例如,我不能使用我的平台将骑士远远地抛出,因为动量无法保持。
在演示中有一些微妙的细节增加了额外的质量和沉浸感。当你用手柄或棍子触摸物体时,你会感受到触觉振动。因为你身处云层之中,当然云层会随风移动,并且当一朵云遮住阳光时,你会得到准确的阴影效果,而实际上你也确实如此。有一些小细节真正帮助巩固并将这个世界作为你自己或你的大脑所认同的现实事物,而不是与物理世界分割开来的东西。然而,鉴于我很难像其他人那样产生存在感,这些细节并没有极大地增强我能沉浸其中的程度,尽管沉浸感稍微增加了。我在活动上认识的一个朋友也试玩了这个演示后说了同样的事情,但另一个朋友非常称赞触觉反馈作为一项有效的功能。
回到我的体验上,我并没有走动或充分利用Vive的房间尺寸追踪。实际上,我可以保持静止并完成我需要做的一切。这个演示并没有以巨大的空间为目标设计。然而,与他们的一位开发人员交谈后,他们可能在未来做动态大小的关卡。
作为一种创作工具,他们开发了一种自定义功能,可以将基本的2D图形(如圆形)自动转化为一个带有纹理的漂浮岛屿,并准备好其他的布局工作。他们在使用Unity场景中放置了项目。对于Otherworld Interactive的Michael Murdock来说,这样的工作并不陌生。他曾在微软的RoomAlive项目中工作,该项目利用真实环境进行动态映射投影体验。他们可能只是没有时间在《Nimbus Knights》中尝试实现这样的功能。确切地说,这个演示是在3周内组织起来的。他们计划在今年假期与Vive的发布一起推出游戏。

他们还向我提到了他们有一个“网络化”的多人版本。从VR演示中可以看到,玩家的角色以一个可爱的浮云带眼睛的形象代表。这是考虑到多人体验。然而,由于他们只有一台Vive设备,他们没有能力进行测试或演示。VRLA对他们来说是一个福音,因为我至少看到有两个Vive开发者与他们交谈。他们还在研发一项功能,使您的虚拟形象根据不同情况做出不同的面部表情。例如,如果您的部队从岛上掉下来或被击败,您的虚拟形象会表现出担忧的表情。

我们可以想象未来与这款游戏的体验质量,这是一个非常社交、互动和精细化的游戏。考虑到它仅有3周的开发时间,这个演示做得相当出色。

特别感谢Frank He与我们分享他的想法。您可以在他的Facebook页面上与他联系。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注