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为第一人称冒险游戏《Pollen》设计跨平台控制和VR行走方式

《飞花》是一款由赫尔辛基的Mindfield Games开发的第一人称太空探索游戏。我有机会在PAX Prime上与项目负责人Olli Sinerma进行了交流,谈到了游戏背后的故事以及过去两年在《飞花》上的一些经验教训。

《飞花》的图形看起来非常出色,在Unity的网站上有一篇非常详细的博文,讲述了他们如何在Unity 5中实现高端视觉效果。Road to VR也对此进行了一篇非常全面的体验总结,您可以在这里找到。

Olli谈到Mindfield Games在虚拟现实运动方式方面考虑到的一些因素,以及他们是如何在房间尺度的Vive环境中解决运动方式的。他们考虑过使用Cloudhead Games使用的”眨眼”运动系统,但目前选择使用拇指杆控制器和在房间尺度环境中四处走动的组合方式。只有时间能告诉我们,这种方法是否在长远来看可行,因为我怀疑这种方式不会像”眨眼”方式承诺的那样百分之百无恶心感。VR运动方式在VR探索领域仍然是一个尚未解决的问题,因此我预计这将是VR领域中继续采用不同方法和潜在解决方案的领域。

Olli还谈到了为游戏手柄、鼠标和键盘、Vive和Half Moon Oculus Touch控制器设计第一人称控制机制的问题。他们正在考虑尝试使用Touch提供的一些手势功能,但可能不会成为游戏玩法的重要组成部分,因为如果人们使用游戏手柄或Vive控制器玩游戏是不可能使用手势的。Olli描述了他们是如何尽可能自然地进行交互,无论是使用游戏手柄、鼠标还是六自由度手柄控制器。

他们还设计了游戏的2D版本,他提到在VR中可以做的事情在2D版本中是无法实现的,比如看床底下。在尝试为多个平台开发游戏时,确实存在这样的设计限制和考虑因素,因此有趣的是要看看VR游戏开发者是否值得提供2D版本,以及该2D版本如何限制VR体验的。

Olli对于看到更多医疗应用的虚拟现实感到兴奋,并且他非常感激/r/oculus提供的社区和信息。您可以在他们的网站上获取关于《飞花》的更多信息。

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