VR注入驱动vorpX宣布最新版本将于本月发布,其中将包括一些重大更新,包括重新设计的DX11 3D几何支持以及带有“直接驱动模式”的Oculus Runtime 0.7。
vorpX自将近两年前首次发布以来已经取得了长足的发展,而开发人员Ralf Ostertag为庆祝其2岁生日准备了一个功能丰富的更新版本,并将在本月底发布。
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最大的亮点可能是vorpX的新“重新设计”的DX11 3D几何渲染器以及新增的Oculus Runtime v0.7支持。
重新设计的DX11 G3D渲染器为在该平台上构建的新游戏提供了立体支持,并对大多数游戏提供了最逼真的3D“感觉”。这也意味着将有“更多”DX11游戏被添加到支持列表中。
增加Oculus Runtime v0.7支持带来了新的“直接驱动模式”的支持,Oculus将其低延迟的优势描述如下:
与将VR功能在操作系统和显卡驱动之间插入不同,直接驱动模式直接将头显功能添加到驱动程序中。因此,直接驱动模式避免了扩展模式的许多延迟挑战,还显著减少了Oculus SDK与第三方应用程序之间的冲突数量。
这还不是全部,vorpX版本0.9还将增加以下附加功能和增强功能:
任意分辨率支持:这允许您以任意分辨率启动游戏,不再受到头显支持的分辨率限制。可以用来提高图像质量,并且在许多情况下可以通过选择4:3/5:4的分辨率来缓解视野范围的问题。适用于所有游戏,甚至是不受支持的游戏。
内部分辨率缩放:类似于上述功能,vorpX 0.9允许您以原生应用程序的方式缩放一些游戏的内部分辨率。这主要用于内部使用更高分辨率来弥补镜头畸变。目前仅适用于DX9,并且仅限于一些游戏。将有更多的游戏支持。
超流畅虚拟影院模式:虚拟影院模式和EdgePeek现在完全与游戏渲染解耦,以实现最佳性能和几乎不可察觉的延迟。
Z-Buffer 3D中的HUD缩放:对于在几何3D中具有HUD缩放的游戏,现在如果切换到Z3D,您也可以使用它,这在以前是不可能的。
更好的游戏手柄处理:vorpX游戏手柄仿真已经进行了大量重写,并且现在支持热插拔、多个控制器、选择性覆盖特定轴和更多配置选项。
如果您已经拥有vorpX许可证,预计在发布后会自动更新;如果您尚未拥有,并且希望以VR方式玩旧游戏,请通过Road to VR购买,并帮助支持我们。
免责声明:Road to VR与vorpX有合作协议。
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