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CNET创始人推出“Voxelus”,一个功能丰富的虚拟现实世界构建工具

Halsey Minor,CNET的创始人,在Oculus Connect上宣布推出Voxelus,这是一款“端到端”的虚拟现实内容创作平台,适用于PC和Mac,让任何人都能轻松创建VR游戏、体验和场景,无需编码。

Voxelus是一种简化的游戏引擎,采用非常注重“拖放”的用户界面,让您可以像在Minecraft中放置方块一样摆放游戏资产。对于认为Unity或Unreal Engine等标准游戏引擎界面范围过大的用户来说,这可能是一个巨大的优势。
除了世界构建器外,Voxelus还计划发布一个独立的VR播放器应用程序,用于在Oculus Rift和Samsung Gear VR上显示内容。这将使您能够在世界编辑器中探索您创建的场景,并与最多8个人同时在VR中共享它。
一个完整实现的场景与AI玩家
该测试版本已经包含了大量免费素材,从场景到角色多种多样,使您可以用来构建自己的世界。据称该程序还兼容现有的格式,如OBJ和FBX,这可能使内容创作者能够从其他程序(如Blender或Zbrush)扫描、创建和销售自己的资产。
Voxelus还拥有一个市场,该团队表示该市场将于2016年第一季度推出,并设有自己的货币(VoxCoins),您可以在游戏中获得或直接从公司购买。
下载Voxelus测试版
“这将首次解决新兴价值数十亿美元的VR行业面临的关键问题,”主席Halsey Minor说。“这些了不起的新硬件设备的大部分内容都以巨大的成本来测试平台,但一个人只需要几天时间就可以运行所有的内容。Voxelus将使全球的内容制作人能够构想和创建3D游戏、虚拟世界和沉浸式体验,而我们的观看平台将使全球数百万用户能够在其完成后立即体验到其制作的产品。”
我用Voxelus的时间虽然很短暂,但比使用Unity和Unreal Engine的时间要长。该方案立即能够被识别出来,看起来像是一个喜欢Minecraft的孩子可以真正理解的东西。动态光照、触发器和天空盒编辑都是Voxelus工具箱的一部分,如果有什么东西能够帮助我们没有花太多时间在游戏引擎上,进入世界构建的过程中会减少一些压力。
由于该程序目前处于测试版阶段,VR浏览器还不可用,我们无法进行全面的评估。一旦该应用通过Gear VR商店的审核,我们将密切关注该应用,并会更新我们对该VR创作平台的全面印象。

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