《Smash Hit》是由Mediocre Games开发的一款凝视式射击游戏,让你在未来感十足但看似简单的环境中打破玻璃屏障。明智地使用你的玻璃粉碎金属球,因为当你用完时,你在多彩的第五维度中前进的旅程就结束了。
坦率地说,我过去对凝视射击游戏持有反感态度。我仍然认为它们大多是花哨的,并往往过度使用颈部作为精确指向设备,这必然会导致颈肌不适的紧绷感。然而,《Smash Hit》既没有花哨的感觉,也没有引发颈痛,这让我开始怀疑我一直以来可能在玩错了凝视射击游戏。
《Smash Hit》感觉就像是只存在于反乌托邦科幻电影中的游戏,是一个次要角色在呼吸着装满香料梅兰咖啡的脏袜子时会玩的东西。无论瑞典Mediocre Games是否有意为此,这款凝视射击游戏结合了《俄罗斯方块》(1984)的无脑刺激和在一个让你完全忘记Gear VR缺乏定位追踪的世界中毁坏事物的原始需求。
实际上,有几次我发现自己身体会因为飞来的金属球或玻璃碎片而低头躲避,这无论如何都证明了游戏逼真的破坏物理效果。
游戏玩法非常流畅,让你能够轻松预测玻璃会在哪里和如何被打破-当你在多个旋转的玻璃风车中穿行时,这一点是必要的。一些障碍风格使整个体验变得刺激,其中一些你甚至可以轻松通过而无需消耗你在路上收集的宝贵金属球。
另外,通过在Gear VR上玩过全部11个关卡(对我来说大约需要40分钟),你可以解锁一个无限模式,让你进一步磨练你的技巧,让你在无尽的可摧毁的激光束射出器和悬挂在导引绳上的坚固钢化玻璃之间循环不息。后者是最麻烦的,因为取决于大玻璃在你面前如何悬挂,它会如何掉落,有时会撞到你身上,并消耗你的大量子弹和任何多球升级。
然而,我在玩游戏时遇到的一个问题是,你必须长时间将手放在安装在Gear VR上的触摸板上,这导致我的手臂在几分钟后酸痛,并迫使我以一种不自然的方式支撑起我的手臂。我的某个游戏手柄(ipega黑色无线控制器)没有被游戏识别为输入设备,这本可以让我的手臂得到所需的休息。然而,其他人已经成功地使用类似的市售游戏手柄,所以在长时间游戏之前,你需要仔细确认你的设备能否正常工作,以免只依赖集成的触摸板。
大多数关卡以舒适的速度进行,确保在你专注于瞄准下一个障碍物时不会突然改变你的方向,但也有一些关卡非常扭曲,就像过山车中的螺旋转弯一样。强制性感觉(一种导致恶心的自身运动错觉)只有在你沿着前进方向轻推时并保持恒定速度时才真正受欢迎,但这些旋转关卡很少。易于晕眩的玩家可能需要为不舒服的体验做好准备。
《Smash Hit》现在可以免费在Gear VR商店下载,而且比商店上的一些付费内容更具吸引力。虽然也可以在非VR的安卓和iOS设备上玩这款游戏,但《Smash Hit》在虚拟现实中表现出色,我个人已经玩过两遍,因为我非常喜欢它。开发者公开表示,目前不计划为Oculus Rift发布版本提供支持,但我们真诚希望他们改变主意。
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