在今天的微软Windows 10活动舞台上,该公司展示了HoloLens上的混合现实射击游戏“Project Xray”的游戏过程,玩家需要使用“可穿戴全息图像”来击败从墙壁中蹦出来的外星人。
微软使用了一套特殊设计的摄像机装置来捕捉动作(展示了玩家在任何给定时刻看到的内容以上),展示了HoloLens所搭载的3D地图功能,为游戏提供了场景,允许机器人敌人实时地从演示空间的真实墙壁中冲出来攻击玩家。
值得注意的是,在此次演示中缺少了HoloLens的手势识别输入,这让用户可以用手自然地选择和操作虚拟物品。相反,演示中展示了一个“全息手套”武器,投影在一个尚未公开的手持控制器上-可能是某种未来兼容HoloLens的设备的临时替代品。演示中还引入了一种牵引光束武器,允许玩家将敌人拉近,然后将它们一起发射到其他昆虫机器人群中。
与此前在E3上独家观看该游戏原型的Tested的Norman Chan回忆起他对该游戏的体验:
“房间是一个边长约15 x 15英尺的方形房间……没有咖啡桌,但是(侧边有)椅子。这是一款射击游戏,机器人从墙壁出来,冲破墙壁,我可以用头作为瞄准,握住控制器对他们开火……”
从Chan的描述来看,Project XRay更像是一个凝视式射击游戏,而不是真正的AR/VR风格的第一人称射击游戏,玩家需要展现瞄准技巧来击中目标。然而,公开演示中显示测试者偶尔会错过目标,因此可能与早期的印象不同。
随着“通用Windows 10应用程序”如Skype、Minecraft等即将推出,以及与Autodesk、Legendary、NASA、Unity和华特迪士尼公司的合作,微软正在逐渐填补其尖端增强现实设备的潜在用途。Project XRay中展示的游戏机制很吸引人,但我们想知道在当前40度的视野限制下,一个快节奏的游戏可以有多沉浸式。
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