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Jesse Schell谈《我希望你死》的VR设计原则

杰西·谢尔(Jesse Schell)在虚拟现实领域已经从事了20多年,他还是畅销书《游戏设计的艺术:一本镜片的书》的作者。他能够在谢尔游戏(Schell Games)将他在VR和游戏设计的背景结合起来,创造出非常受欢迎的《我预计你会死》(I Expect You to Die),该游戏在过去三个月一直是Oculus排名第一的体验。它还获得了三个Proto奖项,包括最佳整体VR体验、最佳游戏玩法和最佳交互设计的最高奖。我有机会在Oculus Connect上与杰西进行了交流,讨论了一些VR设计原则,这些原则有助于《我预计你会死》大获成功。

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杰西分享的一个关键观点是,首先要为存在感进行设计,并避免任何可能破坏存在感的因素。他还违背了Oculus自己的最佳实践,将这种体验主要设计为与鼠标界面配合使用。他谈到了这个决定的重要性,从感受参与到虚拟世界的角度来看。他们还得出了一些直观的见解,包括大脑可以理解向后看,并向相反的方向推动鼠标以伸出手来。尽管《我预计你会死》取得了成功,但Oculus仍建议开发人员不要依赖鼠标界面。
设计站立式VR体验的一个重要方面是避免可能阻止用户相信场景的位置感脱节。杰西表示,对他来说,丹尼尔·恩斯特(Daniël Ernst)的《逃离(Blocked In)》是一个巨大的启发,因为坐在办公桌前对很多人来说是非常熟悉的情景。这启发了他将《我预计你会死》的场景设置为坐在汽车里,因为这是对很多人来说非常熟悉的事物。
在设计《我预计你会死》时,他们内部也存在争议,即是否可以设计一个没有任何动作的好的VR体验。他们想要让人们感觉自己像超级英雄,后来意识到有很多关于超级英雄从不可能的情境中逃脱的套路,他们利用这些熟悉的情境创造了一个有趣的逃生室场景。杰西还表示,他的团队从不同的现实逃脱室游戏中获得了很多灵感,Schell Games实际上正在创建一个将协同物理拼图与虚拟世界融合的逃生室。
杰西表示,社交VR将是最具吸引力的VR方面。他的梦想是建立一个VR MMO,并讲述了他在VR领域的早期工作,以构建一些实现这一目标所需的技术。他说自己制定了一个详细的计划,但需要约1000万美元的投资才能实现,所以他并不指望能在没有支持者的情况下实现这个计划。
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