Timoni West是Unity Labs的首席设计师,她正在创建VR场景在Unity中使用VR进行的专业工具。这些工具目前仍处于原型开发阶段,但Unity正在积极努力实施它们。将会有一个API供开发人员在Unity中扩展VR创作过程,以及一个新的导演序列工具,可用于Cinematic VR,并且在Unity 5.4版本的公开路线图上。我和Timoni讨论了这些新的VR功能,以及来自Tiltbrush和Oculus Medium的VR创作工具的设计灵感。
Unity Labs团队专注于未来技术,他们目前正在大力开发虚拟现实的一些首款专业工具。因为Unity的意图是民主化游戏设计,使游戏变得更容易创建,所以他们不必担心在他们的VR场景编辑器工具中创造出一种存在感。他们的目标是创建工具,以便游戏开发人员可以在VR中制作出真实感。
由于开发人员可能会使用这些VR创作工具在Unity中作为他们获取酬劳的直接连接,因此它们需要是可自定义的。他们计划使用灵活的用户界面和智能默认设置,允许您真正自定义工作环境。他们仍希望它看起来像您正在使用Unity,因此应该有许多设计元素和功能可用。
他们的计划是与6自由度控制器集成,以及支持标准的键盘快捷键。他们在不同的VR会议上也听说有很多人在开发VR创作工具,这帮助他们决定创建一个强大的API,允许插件开发者在Unity中创建自己的VR创作工具变种。
Timoni确实说,他们目前正致力于的是3D物体建模等实际建模工作,而可能会有其他工具(如Tiltbrush、Medium等)来解决这个问题。
Timoni喜欢Tiltbrush界面的一个方面是,所有选项对你来说总是可见的。她发现Oculus Medium的方法是根据选择的工具隐藏和更改控件,有点令人困惑。她希望尽可能地展示Unity中VR创作工具的选项,并以场景中3D物体的真实外观为基准,而不是依赖文件名。
还会有许多任务在2D界面中完成更有效,而其他方面在Unity中的VR创作环境中更容易完成。她提到了一个象棋盘界面,前方有一个缩小模型的场景,同时还有完全比例的环境,这样您就可以对场景中的物体的比例进行大范围的改变。
Timoni提到的另一个即将到来的功能可能会对电影般的VR产生巨大影响,这是一个将在2016年3月16日的5.4版本中发布的导演序列工具。这个电影般的序列工具将允许动画和音频片段的创作和播放。她说她很想看到这个导演工具也能够直接与VR集成,这样您就可以直接在Unity中创建Cinematic VR序列。
他们目前还处于VR创作工具的原型制作和开发阶段,目前尚未在公开路线图中宣布。因此,该功能可能会在2016年的5.4版本或之后发布。如果您对在Unity中的VR创作工具有任何想法或反馈,请随时通过Timoni West的网站与她联系。
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