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打造更好的捕鼠器:一个“里程碑式”的追求极致内容平台的梦想

Noah Nelson 又出新作了,本周他深入解析了 Landmark Entertainment 最近发布的其新项目“Me Pavilion”,这是一个沉浸式内容平台,旨在成为吸引用户进入下一代 VR 主题公园的第一步。

Noah Nelson(@noahjnelson)是 Turnstyle News 的主笔,Turnstyle News 是一个涵盖技术和娱乐的公共媒体网站,是普博迪奖获奖的 Youth Radio 的一个项目。

随着虚拟现实硬件之争愈演愈烈,显然是时候发生一场新的战争了。
不是 AR 对 VR,也不是引入另一种头戴显示器。甚至不是 Magic Leap 的半神秘奇幻科技,将使所有其他形式的视觉显示过时。(不是说我见过,只是大家都是这么说的。)
相反,我谈谈“可怕”的 P 词。平台。
本周,位于加利福尼亚南部的主题娱乐设计公司 Landmark Entertainment Group 宣布,他们正在开发两个新的 VR 项目。
参见:Landmark 正在创建一个您可以在家里享受的虚拟现实主题公园
其中一个重大项目名为 Virtual World’s Fair – 如果这让人联想到一个展示世界各地体验的一系列互连展馆,那么给这些东西命名的人做得不错。这个“世界博览会”正在制作中,但计划到2017年才上市。Landmark对此并不满足,因此他们加快了一个更小型的、同样以博览会为主题的体验的开发,称之为“Me Pavilion”。

按照概念,Landmark 喜欢称之为 P.O.M. 的项目在某些方面与 PlayStation Home 和 Second Life 类似。也就是说,P.O.M. 是一个用户可以根据自己的喜好进行定制的虚拟休闲空间/内容启动平台。
最近,我有机会去了一趟位于帕萨迪纳的 Landmark 办公室,CEO Tony Christopher 和我交谈,并给我展示了 Oculus DK2 上的 P.O.M. 虚拟现实视频漫游。同时,我还看到了 Landmark 为世界博览会制作的推介介绍。

视频漫游的体验…嗯,就是一个视频漫游。用户位于一个球形房间的中心,由一个机器人仆人招待,他在演示中充当导览员。其中包括相册、Twitter、Facebook 的按钮,以及一个令人惊喜的 Skype 会话。虽然我不确定我是否想在佩戴头戴式显示器的同时与别人视频通话,但在虚拟现实中看到旧式视频电话上的人感觉很有趣。
除了“通讯”启动平台外,体验中还有不同的“房间”。其中一个是可以填满奖杯和小装饰物的个人休闲室。理念是这些奖杯和小装饰品可以通过微交易获得或购买。我质疑购买虚拟物品来装饰虚拟房间是否有商业模式,但嘿:英雄联盟就有这样的商业模式,人们花数百美元在电话上看不到的星战交换卡上。

这一切都是在引擎中渲染的,因此可以很容易地推断出互动体验将会是什么样子。一旦控制方案确定下来。这是团队尚未克服的难题。
这里有两个重要问题:Landmark 能否实现这一目标 – 包括互动等方面?即使他们能够实现,这种类型的产品是否会有市场。这两个问题都并不完全简单。让我们从第一个问题开始:他们能否实现?

在这方面,我持谨慎乐观态度。P.O.M. 是否吸引人并且有趣的很大程度上取决于控制方案。看到一个渲染的演示实际上有点令人沮丧,因为虚拟现实最重要的一点是它的互动性,而这个演示并不具备互动性。关于购买虚拟物品来装饰虚拟房间是否有商业模式的问题,我想知道。但是嘿:英雄联盟是存在的,人们花数百美元在只能在手机上看的星球大战交换卡上。

它全部都是在引擎中渲染的,所以很容易推断互动体验会是什么样子。但是这个团队尚未解决的一个障碍是控制方案。
这里有两个重要的问题:Landmark 能否做到这一点 -包括互动等等;即使他们能做到,这种类型的产品是否有市场接受。这两个问题都不容易回答。让我们从第一个问题开始:他们能做到吗?

在这一点上,我持谨慎乐观的态度。P.O.M.是否引人入胜且有趣很大程度上取决于控制方案。实际上,看见一个渲染的演示也有点令人沮丧,因为虚拟现实最重要的一点是它的互动性,而这个演示并没有那种互动性。VR中的互动指挥中心对我来说很有吸引力。这是我经常幻想的事情,但得到别人对我的幻想的视频版本……其实并不比真正的东西更好。
然而,有几个因素对Landmark公司非常有利。
首先是他们在体验设计方面的经验。我将从他们今天发布的新闻稿中抄写一些内容:
“我的馆”也受到了Landmark传统主题公园工作的启发,借鉴了Landmark主题公园设计理念中的“游戏模式”,以帮助奠定大众对虚拟现实的消费接受度。
克里斯托弗指出:“‘游戏模式’指的是消费者在日常生活中表现出的日常行为或模式。当我们构思主题公园的景点时,我们会仔细思考这些模式,以确保消费者的整个景点体验与舒适、自然、符合日常人类行为的因素无缝衔接。”
这就是VR领域需要进行的思考方式。
这并不是说在外面没有人在进行这样的思考。只是需要进行这样的思考。一直都要。Landmark公司的赌注是,他们设计物理空间的方式将在虚拟空间的设计中取得成功,而不受物理和材料成本的干扰。

当涉及到物理设计时,Landmark的员工基本上就是魔法师——他们可以利用光和绘画将酒店购物区变成威尼斯的运河。我不觉得他们无法设计出一种基于空间的内容界面。然而,问题在于用户将如何与该虚拟空间进行互动。如果没有流畅的控制方式,即使是一个美丽、精心设计的空间也会让人感到近乎沮丧,就像观看视频一样。
然而,克里斯托弗一直以来都在梦想着这些东西,正因为如此,Landmark现在在VR方面非常努力。该公司正在从游戏界招聘人员,而在给我展示的项目演示文稿中,还有游戏大师沃伦·斯佩克特(Warren Spector)加入了团队。这真的是一个巨大的荣誉。
所以,“他们能做成吗”——至少就P.O.M.而言,可以回答是“基本可以”。真正关键的是物理界面有多好——可能是Kinect、Oculus Touch、Playstation Move的某个版本。
更困难的问题是是否会有市场需求。或者,更确切地说,将会有多少像P.O.M. 和Virtual World’s Fair这样的体验存在。

每一种体验都旨在解决内容发现的问题。P.O.M.实际上是一个VR桌面。在今年的Proto Awards上,一款针对VR的Windows改版获得了GUI设计奖。坦白说,这是荒谬的。获奖者指出,他只是把Windows复制粘贴到了Oculus中。这样是否就是所有人想要的?所有人已经准备好的东西吗?
我们现有的桌面和智能手机文件系统确实非常高效。当我们知道自己想要什么时,这些东西就等着我们。还有语音激活的助手——Siri、Cortana等——它们正在帮助使搜索更加自然、友好。
这是对于我们已经拥有的东西而言。
但是,发现仍然是一个问题。对于终端用户来说,问题在于在无数的可能性中找到他们真正关心的惊喜。对于内容创作者来说,问题在于如何在众多选项中脱颖而出。网络上的东西太多了。虽然亚马逊擅长向读者推荐与他们已消费过的类似的内容,但当要找到一个你不会意料到会喜欢的书时,它并不比一家优秀的独立书店好多少。在物理空间中,我们可以偶然发现意外的东西。这就是为什么所有关于在VR中推动“元宇宙”空间的努力都激发了人们的热情。
我们不知道的是,这种发现方式在VR中是否真的有效,或者两十年来的平面设计是否适用于此。让具体设计显得过时。个人而言,我对这个想法很感兴趣…但我是个怪人。我喜欢主题公园、商场和在书店中漫无目的地闲逛。当Borders倒闭时,我甚至敬酒致意。(好吧,那只是我车里杯架上剩下的冷掉的拿铁,但我还是敬过了。)
如果这确实起作用,每个人都会开始尝试制作自己的元宇宙界面。那些真正重要的是那些与硬件捆绑销售的界面。克里斯托弗明白这一点。当他谈到“P.O.M.”是硬件制造商的卖点时,他眼中闪过一丝光芒。至少根据我所了解的情况,还没有任何关于将P.O.M.或世界博览会与特定的头戴式设备捆绑销售的协议。
“人性之塔”虚拟景点
硬件制造商将希望控制内容的发布体验。这个平台将是从中购买几乎一切设备可玩内容的商店。我很难相信任何人都会犯和谷歌曾犯过的错误,即在初步的虚拟现实基础设施中允许大量的商店模式涌现。苹果已经证明了一个统一的商店基本上是一台印钞机,而且你可以肯定Facebook、索尼和HTC都记住了这个教训。
这实际上让我对虚拟世界博览会和广泛开放的发现体验平台的潜力更加看好,比起对“我的馆”更看好。
而以上还要加上“地标”计划从2017年开始开设的虚拟现实中心。这里有一个将“出门”中心与“入家”馆和博览会联结的策略。如果该生态系统中的独家体验足够引人入胜,那么该平台的市场也将形成。
这意味着我们又回到了“杀手级应用程序”成为决定未来伟大虚拟现实战争中的胜者和失败者的因素。对于谁能开发出杀手级应用程序,拥有一个平台会是一件非常好的事情,但仅凭一个平台还不足以使VR成为巨头。
虽然如此,我是否想看到地标公司全力以赴开发虚拟环境呢?当然!我只是更关注他们运用他们的叙事和空间技巧来开发叙事和发现空间的可能性,而不是克里斯托弗和他的团队能否打造出更好的捕鼠器。
他们认识到虚拟现实领域的关键组件是内容接口,这一点并没有错,只是为了控制这片“棋盘”上的一块,将会是一场丑陋而残酷的战斗。在视频传输和游戏平台中,平台的好坏取决于它们包含的独家内容。看看Netflix、Steam,或者即使是EA Origin的例子。

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